《庆余年》是一款由主创团队悉心打磨的武侠玄幻品类作品,自带原汁原味的古早江湖气韵。这里的每一项玩法设计,都能为玩家送上全身心投入的沉浸式感受,雅致绝美的场景画面搭配沿袭传统脉络的职业角色设定。如今这个江湖叙事的天地将成为你可栖身的专属小世界,让所有入局的人都能尽兴徜徉,亲身亲历一场实打实的江湖奇遇。作品里铺陈了体量格外充盈的支线主线剧情,整体探索开放度相当可观。感兴趣的话不妨前来一探究竟。
获得正版授权的庆余年项目,背后的研发团队对原作内容做了极为深入的全面梳理吃透,下足功夫力求把原著里的各类场景设定、不同角色的鲜明性格、专属技能的表现形式全都做到近乎完全还原。这支打造《庆余年》的研发团队本身专业度过硬,剧情改编环节更是完全以原著内容为核心基准,不难想见这款作品的整体品质相当出众,还搭载了表现水准极高的画面效果,很推荐感兴趣的玩家亲自上手体验一番。
1、具备独有的侠客成长模式,引人入胜的精彩剧情故事,新颖有趣玩法以及内容;
2、在中玩家能够体验到宏伟壮观的世界场景地图,给玩家带来极致的视觉盛宴;
3、各种各样的江湖武侠功法任你选择,全新独特的玩法内容要素,自由切换身份角色,体验江湖色彩故事;
4、具有独特的平行世界多结局选择方式,融入百家武学,丰富了元素内容。
1、具有高度自由的玩法模式,无束缚成长体系,让玩家们体验一款全新的江湖,感受不同的成长故事。
2、该是一款中国古风的武侠题材,为玩家呈现出浓烈的东方武侠元素和庞大的古典世界。
3、自由竞技对战系统,独特的冒险历练体系,让玩家不断在实战中成长。
和小说不同,是一个以玩家为主导的世界,原著里的人物,只能以NPC的形式,出现在大家面前。
但NPC,其实是一个略显冰冷的词。毕竟再智能的人工智能,还是遵循这一种既定的程序来完成自己的使命。
但我们完全不希望这些在原著里性格鲜活、细节饱满的人物,最后沦为只负责机械传递任务的工具人,或是场景里毫无存在感的孤立装饰。所以在NPC互动玩法的设计上,要怎么把角色塑造得更有鲜活感,怎么让玩家对故事发展的主导权更高,怎么让玩家和角色的互动形式更丰富,最终解锁的结局也能更有多样性,负责相关内容的策划们可是实打实花了不少巧思。
总结下来就是,我们想要每个人物都有自己的专属剧情故事,同时这些故事需要大家自己去推动发展,而在推动的过程中,你的每个选择都会影响最终结局的方向。
那么,具体怎么做呢?
首先,每个人有他的脾气,和NPC的交互方式更多元化、个性化。
原著里有名有姓的人物有一百多个,绝大多数都有着自己独特的性格特点。所以,大家与这些人物的日常交互,我们希望不是千篇一律的送信啊、打招呼啊、送礼物之类的,而是追求更个性,更多元化的互动方式。
就拿叶灵儿来说,她的父亲身居京都守备要职,叶家更是庆国两大核心军方势力中的一支,想来是打小就在军部大院里泡大的,性子爽直不扭捏,完全是一派江湖侠女的做派,平日里还一门心思扑在练武上。所以我们当初规划和叶灵儿的互动玩法时,特意加了不少独有的特殊内容,比如同她一道把酒言欢、同台切磋武功这类情节。
再比如二皇子,性格更像个闲散王爷,爱好古籍和书画,那么与二皇子的日常互动,类似一起赏画、赠送古书珍本之类的,可能就会显得非常投契了。
自然,我们也会挑选若干和这个角色相关、在原著里具备典型性的情节或是物品,以这些情节或物品为核心定制独有的故事内容。就拿范闲来说,他靠照搬前世的诗文,好歹混到了个名士的名头,有一回还揽下了给戏班子写演出脚本的差事,可偏偏那会儿脑子空空毫无思路,半点儿都写不出来。这时候就轮到你出手帮范闲搜罗创作灵感,琢磨怎么把这个剧本打磨好、顺利交差,保住他大才子的名头不穿帮——搞不好你还能顺势过一把文抄公的瘾。
其次,平凡之辈也有故事,平凡的故事也许更加动人。
《庆余年》的原作故事里藏着不少不起眼的边缘角色,这些人或许既没有尊荣的身份、过人的武学修为,也没有跌宕离奇的际遇,可很多时候,这些普通到不能再普通的人的过往片段,反倒恰好能让书中的那方江湖世界更具实感。毕竟实打实的江湖,除却刀剑交锋的凌厉、风花雪月的浪漫这类宏大壮阔的桥段之外,本来就少不了烟火萦绕的日常、细碎平实的安稳气息。
读过原作的朋友,想必多少会记得澹州范府里有个名叫冬儿的丫鬟。范闲自小便是在冬儿的贴身照料下长大的,在整个范府一众大大小小的丫鬟当中,范闲最偏爱的其实就是冬儿。可他为了立下规矩、杜绝外人敢对范府下毒害人心存歹念,同时也是出于对冬儿的保护,最终还是把冬儿送出了范府。之后冬儿在外头开了一家豆腐小店,日子过得也算安稳顺当,范闲也时不时会抽空过去探望她。
至于说给婉儿姑娘送鸡腿,以及给范二少爷送钱这种很“机智”但大家都懂的方式就不说了,而这些特殊的互动方式,可以让我们更直观地了解这些人物的性格、爱好以及故事等。当然,大家有好的互动方式,
诸如冬儿之类的平凡之辈还有很多,他们的故事,也许说不上惊心动魄,但说不定也会更加动人。
此外,你的每个选择都会影响故事的走向,结局不再是固定的。
相信这也是很多少侠们最关系的问题:我在中与NPC的互动剧情,通过自己努力,可不可以改变NPC原本的命运?
答案是肯定的。
读过小说或者看过电视剧第一季的少侠,肯定有很多自己心中特别意难平的人或事。随便说几个名字,你们感受一下。
叶轻眉、滕梓荆、陈萍萍、四顾剑、二皇子、五竹、海棠朵朵、沈小姐、司理理……
是不是很多人只听名字就感觉遗憾满满?而为了弥补这些遗憾,我们在设计人物剧情的事情,设计平行世界下的更多结局就成为了重点的工作。
不少读者或许会认为,长公主待自己的女儿林婉儿未免太过凉薄寡情,也有不少人觉得长公主实则满心深爱女儿,恰恰是出于护她周全的考量才刻意拉开距离,这份深沉的爱意才没能直白地呈现在读者面前。那在针对长公主的角色互动推进流程里,能不能借由专属剧情的铺陈,把她对婉儿那份厚重却始终刻意藏起的母爱刻画出来,让大家能从长公主这个本身就极具争议的角色身上,更真切地体会到人性的多面与复杂呢?
就拿言冰云的相关剧情来说,他与北齐沈小姐之间除却彼此的情意,横亘在二人中间的还有国仇家恨的藩篱。言冰云本身的行事秉性,注定他绝不会把个人私情置于家国大义的前面,更遑论主动去消解横亘在两人之间的重重矛盾。那我们能不能通过自身的介入推动剧情往前走,给这段故事铺垫出一个更圆满的走向呢?
又如二皇子,如何通过我们的努力,让二皇子和其母亲淑贵妃在皇残酷的皇权斗争中活下来?如何在庆帝的权威之下,给二皇子留一条退路,能够让他和母亲一起归隐山林,走一条善终的道路?
余年一梦,弹指一挥。
初见是懵懵懂懂的豪情壮志,再见是沧桑敛尽的平静淡泊。
有的人一生都在追求着一个轰轰烈烈,从生到死,都不曾平凡。有的人一生都在追求一间小屋,求一个春暖花开。
少年儿郎怎会没有凌云之志,只是范闲在那三百六十五道时光的刻痕里渐渐被打磨成了一种宁静安详。铅华洗净后,一切尘归尘、土归土。站起来已经是不易之事,因此会更加珍惜这一回的生命,拼尽全力只是为了好好活着。
轻眉,神庙里出来的仙女,带着一切美好与优势,也为这天下带来了一份平等大同,但她最后却死在孩子父亲的手里。曾经的呢喃低语、深情回首,变成了睡塌旁潜伏的夺命利刃。
庆帝对她的爱情,已经无从考究。时间荏苒,有些东西在慢慢改变,或许曾经海誓山盟,而如今只有海枯石烂。
人生总有太多变数,这条路上的风景也时时变化,最终只能叹一声只道是无常。流芳千古的旷世佳话,终于臣服夭亡在帝王铁座的王权下,脆弱地碎成齑粉,随风飘散。
曾想过一份两人白首,与君偕老的爱情,但是一个平等撼动了君权,一个大同威胁了那个至高无上的男人。
她爱我吗?还是爱我手中实现这份理想的权利?
他爱我吗?还是爱我手中夺下这个王位的武力?
质疑被藏在心里;渐渐地生根发芽,不信任的枝叶荫蔽了爱情的光芒,最终在阴暗之处无尽滋生蔓延的孢子彻底破坏了这份情感。
当爱情变质,还有什么可以挽回曾经的心?
一厢真心,面对背叛,是不是到了死亡才能解脱?
曾经挚爱的人,如今一同演绎了这出闹剧,而观者,只能叹这余年,岁月静好,不悲不欢。
上手难度较低,易于游玩,一上手就发现这款好玩到停不下来,不仅能提升操作能力,非常还原原剧,非常有意思,打斗也很写实,还能开发脑力,提升智慧。所以,快来试试吧,一定不会让你失望的!