《骑士经理2》是一款玩法极具特色的角色扮演类游戏,它最别出心裁的设定在于,你不光要操控自己创建的冒险角色,同时还得兼任反派BOSS的掌控者身份。在游戏过程中,你既可以操控麾下角色一路战斗闯过关卡,也能沉浸式体验跌宕刺激的主线剧情;你不用被预设好的敌人配置束缚,完全可以自由设定每关出现的敌人类型、数量,随心调整任意关卡的挑战难度。有意思的是,和系列前作相比,这款作品把原本的8-bit像素画面全面升级为观感精细度高了不少的16-bit像素风格,不光画面表现力大幅提升,游戏内容的充实度也高了很多:你可以挑选的角色类型十分多元,游戏里还囊括了五花八门的素材、怪物、装备和待完成任务,整体玩法维度相当饱满。玩家能从12个特质迥异的可玩人物里挑选自己中意的角色开启冒险,游戏里还设计了足足上百个各不相同的任务等着玩家逐一挑战,各类道具、武器的数量更是多得数不过来。
高度的自由度是吸引玩家的最重要元素,玩家们可以自由设定敌人的种类和数量。
每一关的挑战程度都能按照你的想法自由调整,在当中你不光能指挥骑士们行动,还可以直接操控作为对手的最终头目。
画质还是一如既往的强烈复古型像素风格,让你有种穿越到红白机时代的体验。
对于这个世界上五彩斑斓的庸脂俗粉们感到审美疲劳的你,这画面一定能讨你欢喜。
游戏正式启动后,玩家首先需要完成两名角色的创建操作。不同的身份定位、种族选择与职业取向,会让生成的角色在体格、意识、精神这类核心基础属性上呈现出各不相同的特质差异。
在属性方面的差别也会进一步影响攻击、防御等数值和不同技能的使用效果。
不过一开始无需多纠结,因为后面还会有三位伙伴加入,一个平衡的战队是可以被建立起来的。
这就为你奉上这款主打复古风的标杆作品,它自带趣味十足的角色扮演与模拟融合玩法,不管从哪个维度来看,游戏里的物件都支持自由调整摆放位置完成场景改设,玩家还能解锁拓展各类道具、体验专属铸造机制,内容层面不仅新增了全新的原创剧情篇章与特色探索地点,还搭配了设计周全的主线和分支任务体系,更有动态生成的地牢供玩家闯关挑战。本作完整承接了前作的世界观设定与核心游玩逻辑,同时准备了数量极为丰富的特色人物供玩家自由挑选使用。
这款作品走的是回合制像素画面路线,设计灵感源自早年的纸笔类RPG设定。玩家可以操控骑士完成技能学习与各类战斗,还能自主在场景内布设怪物,挑选最适配自身习惯的战斗策略,通过闯关挑战获取对应的奖励。游戏里收录了数量繁多的登场角色,专门设计了整整100个各不相同的特色任务。
这里有数量繁多、各有特色的趣味怪物,还搭建了涵盖铁匠打造、属性附魔、野外采矿、秘宝探索在内的多元完善玩法体系,所有这些内容都能让玩家获得极具专属感的游玩体验。
阵容方面推荐忍者,牧师,骑士,法师,圣骑。
忍者:拥有最强单体输出技能三连击,打boss主要输出。
牧师:牧师是主点群体治疗的和回蓝,后期一次群疗能全体回50血。
圣骑:全队的治疗核心基本就是他了,单次治疗能给队友回200点血量,自己也能回100点,和牧师搭配组队的话,队伍基本上很难出现减员情况,只要对面不集中火力猛冲我方脆皮单位就不会有人倒下,绝大多数时候我带的队伍血量全程都能保持全满状态。
骑士:这不用多说,最强的T,打都打不死,主点被动减甲技能,谁用谁知道。
法师玩家:就别再浪费技能点加火球术了,真心建议大家优先把雷击技能点满,这可是当前版本实打实的最强范围伤害技能放着不用太可惜。火球术到了游戏后期根本很难命中敌人,再加上这阶段小怪数量多但血量普遍偏低,根本腾不出多余回合去叠燃烧状态,全靠雷击简单直接就能直接秒掉小怪。哪怕是用来打单个目标,这个技能也能打出一百多的伤害,完全能撑起队伍的核心输出位置。
这是一款在玩家群体里口碑封神的作品,它的挑战玩法采用了模拟桌上角色扮演游戏掷骰子的设计逻辑。虽说刚入坑的新人上手时难免会摸不清门道,但对国内不少玩家来说,这套玩法体系绝对是新鲜感拉满的独创设计,早就对千篇一律的传统挑战模式感到审美疲劳的玩家,接触到它时大概率会有种耳目一新的惊喜感。这款作品的沉浸感表现相当出彩,游戏里把跑团玩家和守密人之间的互动对话还原得十分到位,也正是这点让整款游戏的游玩乐趣变得格外充足。