《骑士经理2》是一款玩法风格极具辨识度的角色扮演类作品,你在游戏中将化身成为一名管理者,培育形形色色的骑士与冒险者为你踏上探索冒险的旅程出力。你要做的就是扮演怪物与BOSS的剧情叙述者,引导麾下的骑士在你铺陈的剧情设定里和各类怪物、强敌展开对战。这款游戏里每一个关卡的难度都支持动态调节,要是你感觉当下实力不足以击败战力过高的BOSS,完全可以调低难度重新开启对局,再次发起挑战。
一、物理流
1、物理流与debuff
对于物理输出流派而言,debuff是核心要素。到了游戏后期,武器能够进行附魔操作,譬如带有燃烧状态下攻击伤害提升50%的属性,并且这类附魔带来的伤害加成效果支持叠加。这一机制直接让双手武器在物理输出场景下彻底失去实用价值,点出大手天赋后,玩家可以同时装备三把带该类附魔的单手武器,轻轻松松就能获得总计150%的伤害增幅。
2、debuff技能
能给敌方全体施加负面效果的技能总共有三个:分别是法师的火球术、刺客的四技能眩晕,还有圣骑士的四技能虚弱。这几个技能里火球的泛用性要更高,它附带的燃烧负面效果是必定命中的,反观虚弱状态得触发体能判定才能生效,受机制限制,角色很难在堆叠高体能属性的同时堆出高额速度,自然没法同时兼顾上负面效果的成功率和先手一速的优势。至于眩晕状态,敌方行动回合结束后效果就直接清零了,同样不适合物理输出流派的搭配思路。
3、物理输出角色
就物理系输出角色而言,我个人更偏好德鲁伊这个职业。物理输出的核心优势本就是单点击破的爆发伤害极高,但换个维度看,这个特性也很容易造成伤害溢出的问题,平白浪费了大量输出量。而德鲁伊自带能触发连续行动的技能,操作灵活度拉满:清杂兵的时候可以接连打出两轮普通攻击,省下不少蓝量;面对BOSS时又能连续释放两次技能,一回合就能打出合计600%以上的伤害,直接把BOSS秒掉。
刺客也比较好,刺客因为二技能的存在,暴击率超高,配合3技能基本可以稳控boss,配合饰品也可以走debuff流,一个技能上六个debuff直接让boss猝死。
其他的僧侣,骑士,战士也都可以作为主输出,毕竟作为一个单机根本不存在最优解,怎么都能通关。
二、法术流
1、法术与debuff
法术流派最核心的优势在于范围伤害能力极其突出,不过法系输出职业为了维持蓝量续航,绝大多数情况下身板都相当脆弱。要是说物理输出系的生存能力只需要做好仇恨分摊就能保障,那法术系的生存核心就全靠眩晕机制——眩晕状态的作用是让敌人完全无法采取任何行动,同时所有判定都会被强制判定为不通过。
三、仇恨值分配
前面说过物理系队伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于这个的伪随机现象特别明显,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比较稳。因此,主t的选择有以下几种思路。
其中一类是骑士职业,核心依靠三技能来吸引仇恨值,该技能点满后能提供一百多点的仇恨加成,只要队伍里配置一名主物理输出位,骑士就能稳稳攥住八成以上的仇恨量。主升三技能、副点一技能的骑士,称得上是容错率最高、最稳的坦克位。这里顺带提一下护甲机制:这个设定里护甲的伤害减免比例上限为50%,意思是不管你堆出多高的护甲数值,最多也只能抵消一半的 incoming 伤害,而骑士的一技能刚好能绕过这个上限规则,突破常规护甲的减伤天花板。
还有个很适合担任主T的职业是僧侣,这个职业自带能提升仇恨的被动效果,能把自身的仇恨占比维持在较高水平,除此之外还有堪称神技的被动,只要目标身上挂着敌人给的debuff就能触发免伤效果。不过僧侣这个职业更适配魔法体系的队伍,本身的仇恨生成能力还是存在短板,队伍里要是带了物理输出位的话,很容易出现拉不住仇恨的情况。
其他角色因为没有减伤技能均不太适合做主t。当然,硬要用其他角色当t也不是不可以,配合心灵术士三技能,可以把任意角色变成t,其技能效果是给指定角色增加大量仇恨和护甲。
四、配速
此前我们已经提到过debuff在输出环节的关键作用,因此得确保负责挂debuff的英雄能拿到全场1速顺位。考虑到相关机制自带随机波动,我自己实际测试下来,速度属性堆到18以上基本就能稳定拿到先手权。想要凑到这个速度门槛,你可以选择堆叠敏捷属性,或是穿上那双加10点速度的鞋子——这双鞋是某条支线任务的专属奖励。
debuff在敌人回合开始前会有一次取消判定,所以我们要保证物理输出至少快于一半敌人,个人测试大概在8-10之间就可以。
至于牧师,因为解控的需要,速度应保证慢于部分敌人而快于主dps,这个值大概也在10左右。
五、饰品
实用度高的饰品大多来自任务奖励,物理系角色优先级最高的核心饰品是兔爪(隐藏BOSS白龙的掉落奖励)与力量手套(某只龙的掉落物),二者对应的效果分别是稳定打出最大伤害、直接无视敌人的减伤属性。另外实用性不错的还有彩虹项链(三项属性各+2)、红绿蓝三色骰子(各自对应的效果也是三项属性各+2),以及红色方块类饰品(具体名称记不清了,是通关最终迷宫学校的奖励,效果为生命值翻倍)。普通饰品里最实用的要数三项属性各加1的戒指,不知道选什么饰品佩戴的时候选它准没错~至于那些加成技能伤害的饰品,实际体验下来用处不大,因为加成数值实在太低,远不如堆高自身主属性来得划算。

1、战斗顺序
每次战斗开始,人物都会以一个半随机的顺序依次行动。行动顺序可以在生命条上面看到。速度越快出手越早。
2、攻击
对藏入进行一欠普通攻击。需要将前排敌人击败后,才能对后排敌人进行攻击。仇恨越高越容易吸引敌人的注意
3、技能
你可以在战斗中使用技能。技能比普通攻击更强力,但会消耗你的能量。
4、消渐品
消耗品可在战斗中或结束后使用,用以恢复生命和能量。
5、防御
在下个回合之前使仇恨降为0。这能有效避免敌人攻击,但依然会受到范围技能的伤害。
6、逃跑
进行一次基于体能的骰子判定来决定能否逃跑成功。发动逃跑失败的人物将会受到一次敌人的攻击。逃跑后将不会获得任何奖励。
7、负面状态
造成暂时的负面影响。技能、地形和特殊武器的暴击都可能带来负面状态。当装备一把以上的武器时,负面效果会从中随机生成。身中七个负面效果将立即死亡。
眩晕:失去下个回合并使骰子判定全部失败。
燃烧(X):每个回合都会受到燃烧伤害。伤害会随着每次生效而增加。回合开始会进行意识骰子判定来移除燃烧效果。
创伤(x):每个回合都会受到创伤伤害。伤害会随着每次生效而增加。任何生命恢复将降低创伤效果。回合开始会进行体能骰子判定来移除创伤。
愤怒:只能进行普通攻击。回合开始会进行精神散子判定来移除愤怒。
混乱:变得不分敌我。回合开始会进行精神骰子判定来移除混乱。虚弱:攻击伤害减半,并且无法暴击。回合开始会进行体能骰子判定来移除虚弱。
虚弱。攻击伤害减半,并且无法暴击。回合开始会进行体能骰子判定来移除虚弱。
中毒(X)。在每个回合丢失能量。当能量耗尽,将会丢失生命。伤害会随着每次生效而增加。回合开始会进行体能骰子判定来移除中毒。
8、地形影响
在一些地方战斗可能会有额外的地形影响,你可以在右上方看到此效果。
1、本作是回合制的像素,来源于老式纸笔式的RPG。
2、玩家控制骑士进行学习和战斗,可以自由放置怪物,选择战斗方式,并得到相对应的回报。
3、有超过12个人物。
4、100个任务。
5、50种怪物。
6、100多种物件。
7、丰富的系统包括铁匠、附魔、采矿、宝藏,给玩家很大的个性化体验。
1、再次的给您带来终极的复古角色扮演模拟。
2、从各个角色到室均可以自定义摆放更变。
3、拓展的道具与铸造系统。
4、全新的故事内容,地点,主/支线任务,还有动态地牢。
5、骑士经理的续作,延续了前作的世界观与核心玩法。
6、超多12个人物可供选择,100多个任务等你挑战,道具武器什么的多不胜数。
骑士经理2之中具有相当多不同的角色可以选择,不管是材料、怪物还是装备以及玩法等,享受多种目标的乐趣,成为最厉害的骑士经理吧。
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