欧陆战争6是一款以一战为背景的大型策略游戏。玩家在其中将扮演一名将军,借助政治谋略、外交途径与军事力量去争夺地盘与权力地位,最终达成统一欧洲的宏大愿景。它具备丰富多元的玩法体系,覆盖政治、军事、经济、文化等诸多维度,淋漓尽致地还原了中世纪欧洲的社会架构与历史事件。除此之外,游戏还配有完善的角色养成体系,玩家可以依照自身的偏好与实际需求,去招募、培养和任用各类不同的人才。
1、历史中各种个位大的战役;
2、六个时代的跨越2000年的历史;
3、你还可以雇佣各种人帮你完成很多不可能的任务!
4、努力征服全世界,重现大帝时期的辉煌场景!
5、20多种世界文明等你来征服,超过90种军事单位等你来!
1、展开激烈军事竞技
2、发展壮大个人帝国
3、体验经典欧陆战争
4、有着多个不同阵营
1、采用全新的引擎来渲染画面,每一幅画面都非常不错。
2、这里有着需多长记录在历史中的著名战役,你将会亲身经历他们。
3、的剧情设定非常的丰富,完美还原了一个真实的历史战争时期。
1、42个国家,200个将领参战;横跨欧洲,美洲,亚洲的战争。
2、国家科技树系统;58个宝物;46个将领技能;130多个兵种。
3、全新的将军养成系统和军事学院系统;无缝的地图缩放功能。
1、首先进入,点击战役,这里可以点击新手引导;
2、点击基础教学,包括移动、攻击、如果获得胜利等;
3、这里会介绍一些基本操作,单位下方的白圈表明这个部队仍然可以行动;
4、点击部队闪烁的区域表示可以移动的区域,红色标记则表示可以攻击的目标;
5、这里我们可以将部队移动到下方箭头指定位置;
6、然后还可以攻击红色目标的人;
7、同时也可以选择将领;
8、下方作为一个关键据点,消天、占领或者丢失这里将直接关系到战役的胜负;
9、结束后便可获得相对应的奖励,除此之外,中还有很多玩法等着玩家们自行体验。
一、骑兵
在骑兵单位当中,像缪拉、布吕歇尔、东布罗夫斯基、拉德茨基、内伊这类同时具备固定伤害加成与地形适配能力的角色,大家可以优先选择获取。其中前三位不仅拥有固定伤害和地形适配能力,还附带光环效果,自然更要作为优先级最高的选择。
关于拉德茨这边我想特意展开聊聊。不少玩家都瞧不上拉德茨,觉得他实战价值很低,但实际上这名将领的作用远没有大家想的那么小。一来他自带固定伤害加成和地形适配属性,单凭这两点就远超一大堆没有地形适配能力的骑兵将领。二来他的技能搭配指向性非常明确:山地专精、反击、军号这三个技能全部围绕减伤反击的体系搭建,山地地形本身就能为他提供针对骑兵和炮兵的伤害减免,军号效果能让他在血量下滑时也不会出现士气衰减的问题,反击机制又能支撑他在自己的回合之外打出输出,是一名相当优质的功能型将领。他唯一的短板,就是带了无视栅栏这个几乎派不上用场的“无效技能”,要是能把这个技能换成警戒,他的强度定位绝对会往上跨一大截。
达武具备固定伤害能力,针对步兵的固定伤害适用场景非常广泛。地形适配方面虽说仅支持驻扎这一种类型,可在不少特殊情境下照样能够派上用场,再加上双击机制带来的增益效果,整体性价比并不差,完全可以纳入备选行列。
菲利普亲王、佩吉特缺乏地形,但也有固伤和连击,是再次一等的选择。
二、炮兵
炮兵阵营中,拿破仑、马哈茂德与沙皇三位角色自带光环效果,理当优先纳入培养序列。沙皇的技能配置数量不多但个个实用,固定伤害、地形适配、团队增益属性一应俱全,优先级理应排在最高。马哈茂德仅在沙漠地形能发挥作用,适用场景十分有限,优先级放在最后即可。
约翰大公有固伤和双地形,为光环加持下第一输出将,应先入。
库图佐夫有固伤和双地形,但要塞炮泛用性低;沙恩霍斯特有固伤和平原,输出略高于库图佐夫,这两位可做备选。
毛奇不存在固定伤害,职业定位也比较模糊,斯科特则缺失地形适配能力,二者都属于优先级较低的备选角色。不过毛奇好歹拥有丛林场景的作战加成,综合输出表现要比斯科特更出色。斯科特的独特价值体现在要塞攻坚场景:它能打出针对要塞的极限伤害,在主动进攻要塞的回合内可以触发两段固定伤害,要塞反手攻击它时还能触发反击效果,整套输出流程算下来,专门针对要塞的固定伤害总计能达到60点。
三、步兵
步兵体系里,挑选将领的自由度很高,完全不用被地形条件和固定伤害机制束缚。这是因为步兵自身的基础属性面板数值不算突出,它的定位本就不是队伍里的核心输出担当,核心价值集中在各类功能性效果上。马塞纳、卡尔大公、巴克莱这几位的光环效果属于必入手的选择,而华盛顿、卑斯麦、拉纳这类将领,要么偏向承伤扛线定位,要么侧重输出能力,大家完全可以结合自己的配队需求自主挑选。
四、海军
在海军体系当中,挑选将领的方式也相对灵活。核心原因是海军的光环带来的增益效果算不上突出,同时整体对海军将领的需求也不算高。通常情况下,配置一名纳尔逊再加一名胡德就完全能够满足使用需求,要是还有额外缺口的话,再入手一个特雷维尔也没问题。特雷维尔本身就相当于简化版本的纳尔逊,他的技能组合仅仅比纳尔逊少了一个舵手技能,完全可以胜任使用需求。
五、我的公主们
最后再聊一聊公主类角色。在所有公主当中,我觉得表现拔尖的也就蓝、法蒂玛和樱子这三位。蓝拥有固伤加成搭配平原适配属性,输出能力比内伊、佩吉特、菲利普等角色都要出色,是品质很高的骑兵将领。法蒂玛这个角色定位很特别,是全地形适配的炮将。正因为能适配所有地形,相当于无条件直接提升25%的面板攻击力,这个收益远超过普通固伤,甚至比两层固伤的加成还要可观。特别是同时覆盖丛林、山地双地形的场景下,加成比例能达到50%。所以法蒂玛完全不需要依赖固伤属性,也不是大家常规认知里的“万金油”定位,她本身就是品质极其出众的炮将。再加上法蒂玛的基础战斗属性很高,还能临时客串骑兵使用,适用场景非常丰富。樱子的技能组合融合了杰维斯、琼斯两位角色的特点,综合表现也足够好用。剩下的其他公主角色,要么技能没有明确针对性,要么输出上限偏低,要么本身的驻城功能是团队里不可或缺的,都不适合安排外出出征。
先简略说一下目前版本必入将顺序(不代表强度排名)
ps:注意各将领解锁章节早晚
必入将:
李靖→阿福→约一→克努特→熙德→麻风王→涅夫斯基→帖木儿
必选原因、优缺点和配兵
李靖
一、原因:
1、第三章解锁,前期可以迅速入手实装
2、更新后,主动技变为人形自走光环,强力光环buff
3、宝藏通关后可扫玄甲冲
(题外话:当前刚开始入坑欧七的朋友如果玩冲骑的话有两条路,一、扫荡玄甲冲,扫出来后兵魂拉等级;二、直接买圣殿或到第九章后抽圣殿。铁甲当前版本已经是时代眼泪了)
二、缺点:
1、专武获取难度大,估计得等下版本才能拿到,建议未获得专武前只买入,但不必投入资源,当光环工具人
2、专武属性较差
3、专兵获取渠道少
三、推荐配兵:
前期三重装冲骑凑合,解锁铁甲后用铁甲
中后期有玄甲冲或圣殿的话,三玄甲或三圣殿
如果都有就二玄甲一圣殿(一玄甲二圣殿、玄甲圣殿圣墓或者玄甲波耶圣殿都容易掉玄甲冲)
阿尔弗雷德
一、原因:
1、解锁章节早,前期入手实装早
2、专兵白给,第七章普通通关后直接解锁
3、售价便宜亲民,专武不放毒
二、缺点:
1、阿福强度这方面一直被诟病,但我们这里只论零氪,所以在这方面我个人来看,作为零氪冲骑将阿福强度完全合格。但后期贵族容易掉编