《符石守护者》是一款地牢冒险类型的游戏,整体采用了简约的像素美术风格,玩家可以操控角色在地牢场景中展开探索,过程中还会遇到角色莫阿西娜。它的玩法机制简单易懂,上手门槛很低,同时融入了丰富多样的创意元素,玩家能在游玩过程中体验到各式各样的新鲜内容,通过升级自身装备、强化角色属性,就能在各类战斗中轻松取胜。游戏里还设置了海量的闯关玩法,你完全可以邀约好友一同切磋比拼,对局中随机掉落的各类道具,也能让玩家的整体实力得到大幅提升。
前期靠盖伊练手,多被坑几次,尽快熟悉这个,开始可以多死几次,多解锁几个神抵,以后就会方便很多
邪神还没遇到过,契约神只出现在地牢里,其他的随机能遇到。
遇到事件一定要小心。。小心剧情杀,多查查攻略就好,所有带额外翻开迷雾的装备都是坑,不管其他属性多好探路的时候都别带。
带霸主的精英怪是所有手癌患者的杀手,看清了再点,下地牢时刻做好作死的觉悟。
怪最好出一个消一个(前期可以不这么做,后期请务必牢记),不然怪物效果COMBO起来想屎的心都有(全员自爆。。)
那种带反弹卖队友的怪不一定真的在卖队友,有时候是在坑你(攻击2下、攻击超高之类的),不要无脑都靠它来清场。这里有一个叠护甲的小技巧:在下层时全换上+护甲的装备,下层后再换回来
不要轻易背叛信仰,尤其是战神,好几次都是一身神装作死而死
打BOSS不用清全部小怪,打死左下角的就可以正面上BOSS了,不然被小怪消耗太多得不偿失
巨魔给的保护液我喜欢选投斧手的,毕竟一次2下的伤害遭不住
近战职业时刻准备一把远程武器,关键时刻的救命稻草
反弹护甲伤害效果(反甲)是神技,上衣首选,两条效果反两次
符石守护者通关攻略
1、前期关卡难度挑选:说实在的三个难度之间的差异并不明显,所以我个人非常推荐大家直接挑战混沌难度,毕竟混沌难度能拿到双倍积分,积分数值越高,关卡结束结算时发放的金币就越多。至于噩梦难度,要是你有解锁新角色的需求,去打打就够了。普通难度完全没必要花时间去体验。
2、属性:这个我觉得没有什么具体解释的必要,每种属性是干什么的,里都看得到。
3、角色:角色数量还是挺多的,我就点评下初始角色和几个6000J购买的角色(其实就是因为比较懒)。
初始角色盖伊:这名角色的定位是战士,不过他的初始力量与敏捷属性十分均衡,所以两项属性都能加点,全凭玩家自己的喜好选择(要是你偏要点智力给他配法杖玩,我也没法拦着你)。他自带的技能在前中期实用性很强(具体效果直接看技能说明就好),经常能把怪物的攻击力压到1点(最低只能降到1),可一旦推进到游戏中后期就显得后劲不足了——当所有怪物的攻击都超过20点,你又不敢随意翻动场景格子的时候,这个技能基本降不了多少攻击力。至于角色的被动效果,我个人觉得只能算一般,实际回血量并不算多,但好歹有总比没有强。整体来看,盖伊作为初始角色用来平稳度过前期阶段还是相当靠谱的。
接下来来简单点评一下几个画6000J购买的角色。
①莫特:首推优先入手(我当初就是靠它顺利通关混沌25层的)。职业定位属于法师流,当然想玩近战法爷的玩法也完全可行。初始技能仅需5点蓝耗,效果是将一只非精英单位冻结两回合,还能让其身上掉落魔法水晶。该技能前中后全阶段都好用,搭配自带被动后实际蓝耗基本相当于只花3点(具体被动效果各位进游戏自行查看就好)。它的初始属性不仅面板亮眼,数值分配也十分均衡,在绝大多数法师初始力量属性都偏弱的普遍情况下,这个角色哪怕一点力量属性都不加,也能直接装备上所有类型的法杖。
②莉莉丝:这个角色的设计感挺让人摸不着头脑的,她的被动技能看起来花哨实际用处不大,更适配运气爆棚的玩家,像我这种脸黑到不行的就根本别想着靠它发挥作用了。她的定位同样是法师,初始技能效果是攻击力临时提升,提升幅度随机取自场上任意一个怪物的攻击力,效果持续两回合。刚扫一眼感觉这个机制好像还过得去,但正因为抽取目标是完全随机的,一旦场上同时存在多只怪物,最终能拿到多少加成完全得碰运气。我个人认为她的初始面板属性相当拉垮,根本没法和莫特相提并论。我用这个角色闯关的时候,经常刚打到前面几层就毫无征兆地暴毙了。
③尸人(具体名字记不清了,反正就是那个全身上下都是黑衣服的大叔):自带的被动机制挺出色的,前十层基本上可以毫无阻碍地一路平推。职业定位属于战士类,初始技能要消耗3点蓝量,作用是对全场所有怪物造成相当于自身攻击力一半的伤害。我个人感觉这个技能实用性不强,属于食之无味的类型,等层数堆高之后,要是一次性翻开的怪物数量太多,很大概率直接就玩脱翻车了,而且哪怕后续把攻击力堆上去了,这个技能打出来的伤害也并不亮眼。这个角色的初始力量属性特别高,初始生命值也很可观(印象里有100点以上),可惜耐力属性低得离谱,初始只有1点,所以前期加点不建议急着堆力量,可以先点几点耐力过渡。这个角色要是选择信仰复仇之神或者战神的话,前十五层基本不会有太大通关压力,再往后推进就只能看刷出来的装备道具和运气了。不管玩哪个角色,都别舍不得释放自身的技能,该用的时候直接放就好。
④龙人(名字也忘了,但应该很好认的):买完后没玩过几次,但个人感觉还行,初始技能和被动都挺不错的,至少购买的优先度>莉莉丝。
4、关于闯关:主要就两点,生命之心只有在满血的时候吃才加血量上限以及一定要看清怪物的效果。其他的技巧还是靠自己摸索的好。
5、装备挑选要点:绝非品级越高就越好用,核心得看实际特效。带额外主动开迷雾属性的装备千万别穿戴,等层数叠高后百分百容易踩大坑。其余特效里,附魔类装备是法师的首选,法杖要是带无伤害衰减的伤害弹射特效(注意不是初始法杖自带的那种伤害逐层递减的弹射),或是17%概率冰冻的属性,表现都相当出色。近战武器这边,伤害弹射和17%概率晕眩的属性实用性拉满,弓箭我平时用得比较少,也没碰到过特别亮眼的特效,就不多做评价了。所有类型装备都有可能刷出的通用特效里,优先级最高的是击杀回蓝,排在其后的是击杀回血和开格子回血(这俩属性到了后期作用会稍显不足)。带有上述优质特效的装备,哪怕其余基础属性差一点也值得纳入考虑。要是不怕操作麻烦,完全可以把这类装备都放在背包里,根据实时战况灵活切换。最后再提个醒:法师记得备一把物理系武器,近战职业也留一把弓,后续肯定能派上用场。
6、道具:我觉得每个道具的效果还是自己体会比较好,我就不说太多。就提醒几个点
石化不算击杀
圣水后期非常有用,别乱扔。
飞刀怀表不要嫌多
有些磨刀石和平衡石在上一层使用后如果没攻击过,到下一层依然有用。
7、神祗设定:你曾经信仰过的神,才会在诸神之殿也就是难度选择的区域里登场。在诸神之殿中信仰神明,除了基础成本外还得额外付出花销,部分神明甚至要求你牺牲自身属性作为代价。背叛神明会触发对应惩罚,不同神祇的惩罚内容各有区别,不过你已获得的纹身不会随之消失——纹身的具体机制就不多赘述了,后续你总会碰到纹身师傅解锁相关内容。诸神之殿的一众神明里,首推选择复仇之神,我当初就是靠信仰它顺利通关的。在地底探索过程中还有概率撞见邪神,这类邪神的效果十分特殊:你将无法装备副手装备,但打出的伤害能转化为50%比例的吸血,强度极高。可一旦你信仰了邪神,它不会被收录进诸神之殿的列表里,你也没法使用向邪神祈祷的功能——也就是没法直接触发逃往下一层的效果。 这份攻略到这里就收尾啦,实在是写得有点乏了,盼着这些内容能给各位带来些许帮助。
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1、地城冒险 – 松动的地板,致命的毒液,不稳定的炸弹和藏在迷雾深处的危险怪物藏在地牢迷雾背后组成了步步杀机的地城探索。
2、装备系统 –装备上的属性由随机词缀决定,如果你不满意的话,可以从怪物身上获得更多的装备。
3、古神的契约 – 把你自己奉献给古神获取强大的纹身力量(或许你还能看到他的愤怒)
4、万智“派”– 像卡牌一样仔细抉择,每一步都可能意味着下一步的战局可能会完全不同,合理利用手中的道具和技能,情况随时可能翻转!
5、千奇百“怪” – 每种怪物都有自己独特的能力,合理利用道具和魔法,怪物的优势也能变为你的优势。
6、符石之语– 打怪过程中随机掉落的道具,可以在通关剧情模式后,随机组合合成新的闯关模式,玩儿法随心配!
7、排行榜 – 通关正常的剧情模式之后结合符石之语随意组合提供更多闯关模式,你可以和你的好友比拼高分。
浓郁像素质感裹着满满的复古氛围感,内里却藏着多到超乎预期的海量玩法。通过翻动格子的方式探索地牢,怪物、机关陷阱与珍贵宝箱全都是随机生成排布,全程爽点密集刺激感直接拉满。各类装备与技能选择丰富多元,更有独树一帜的特色信仰系统加持。每一次开启冒险都能收获全然不同的全新体验,对玩家的策略思维相当有挑战性,就在这座笼罩着未知面纱的神秘古堡里一路酣战直至最后一刻。