《仙剑五前传》是一款走Q版卡通路线的仙侠题材作品,各位玩家不仅能感受到和原著小说完全一致的剧情内容,还能挑选各式各样不同定位的角色开启游玩历程,顺顺利利完成作品里涵盖的全部任务。
《仙剑奇侠传五前传》由大宇授权、畅游自主研发。
首度公开的纪实向宣传影像里,不光呈现出依托Unity 3D引擎打造的细腻场景与标志性角色,《仙剑五前传》专属的即时移动战斗、羁绊情缘体系、连贯连携招式等差异化核心玩法也都得到了完整展示。
《仙剑五前传》忠实还原原著剧情,而隐藏剧情的逐步铺展,也将让原作背景设定里埋下的各类悬念、未曾解开的谜题获得全新的呼应与佐证。《仙剑五前传》的制作负责人提到,作为一款独立的全新作品,《仙剑五前传》本身也需要注入富有新意的内容。所以在姚仙的全程监制下,团队特意新增了隐藏剧情模块,在完全保留主线故事脉络的基础上,进一步填充细化了原作的剧情体量。举个例子,作品里就新增了姜承只身闯入魔界、探寻自己身世谜题的相关情节等等。
点触式移动战斗
点触操控的移动战斗模式,以3D即时操作为核心,战斗全程玩家既能手动触发必杀大招,也能依托点触指令完成顺滑走位,再结合怪物技能预判、不同角色伤害调控技能互补、打断类技能、炫目的连携连招等特色玩法,以策略排布战局,尽享掌间精细操作的爽感。
战斗体系上,作品对端游原本采用的半即时半回合规则做了调整,替换成即时战斗模式,大幅压缩了单场战斗的耗时。不过在实际对战过程里,主角除了可以自主操控移动之外,能执行的操作就只有自动攻击,以及点击对应角色头像来释放大招。除此之外,端游原本的连携技机制被完整保留,不同角色搭配着释放终极技能时,就能触发效果各异的连携技能。最后,游戏里还设置了体力值机制和付费内购通道,玩家推进剧情关卡的全程都需要消耗对应的体力点数。
激萌主角
从曝光的画面看,《仙剑奇侠传5前传》沿用了原作的世界观、人设和主要剧情,但整个画面更显Q版风格,主角夏侯瑾轩、瑕、姜承等也采用了Q版人物造型。
神秘BOSS战
玩家轻轻松松通关1-10关卡副本之后,难度拉满的世界BOSS才会正式解锁登场。想要击败世界BOSS,完全没法和之前刷关卡副本的轻松程度相提并论。它血量超厚、伤害输出极高,但凡操作走位出点小纰漏,之前所有的努力就直接白费。也正是因为这个设定,挑战世界BOSS的过程才会让玩家觉得既够刺激又充满新鲜乐趣。
品剑大会
武器是提升输出能力的核心装备之一,若是能拿到顶尖的趁手兵器,便能在品剑会上充分施展自身实力。每日开启的品剑大会里,每击败一名对手,都能收获进阶丹药、升星石、角色魂石……乃至全新英雄等丰厚奖励。而在当日最后一局对决赢下对手之后,还能额外得到品剑币。攒下这些稀缺的品剑币,就可以前往品剑堂兑换适配自己战斗习惯的心仪武器。
试炼台
试炼台可以让玩家有更多的敛财机会。当玩家角色达到15级之后,就可以带领不同的英雄挑战试炼台,获得丰厚奖励。
试炼台的道具掉落量级,和副本的产出水平相比要高出不少。各类试炼都有指定的适配角色参与规则,玩家得培养覆盖更多品类的英雄,才能把单日可获取的收益拉到最高。每一类单独的试炼都设置了简单、普通、困难、炼狱共四个梯度的难度档位,高阶难度还会触发对应的等级门槛限制。毋庸置疑的是,难度档位往上提升,玩家能拿到的奖励含金量也会同步水涨船高。
试炼的额外奖励是要大于副本获取的,所以每天的试炼一定要参与,不同的试炼需要不同的角色参与,要求玩家有更多种类英雄的培养,才能将单日收益最大化。
演武场
演武场会生成对应的战斗报告数据,方便玩家查看自己当前英雄搭配出的阵容存在哪些短板。作为《仙剑五前传》里的一类PVP玩法,它和其他模式的区别主要体现在两点:一是演武场里的对战胜负完全由系统自动结算,全程不需要玩家手动操作;二是只要成功击败对手的队长,就能直接拿下对战胜利。也正因如此,在演武场玩法里合理排布英雄站位、搭配阵容就成了格外关键的环节。玩家等级提升到15级之后,演武场功能就会正式解锁开放。另外需要特别说明的是,演武场能够产出的各类道具都有着极高的稀有度与实用价值。