《欧陆战争3》是一款人气极高的策略战争类游戏,采用俯瞰全局的上帝视角,玩家需要操控所属阵营完成排兵布阵的操作。游戏内共设四大可选模式,分别为帝国模式、战役模式、争霸模式以及多人模式,能为玩家带来极具冲击力的畅爽对战体验,现在就即刻开启征程吧!
1、帝国模式:
8大势力阵营的剧本化战争内容,总计包含40场作战关卡。涉及的阵营分别为:大英帝国、德意志帝国、俄罗斯帝国、美利坚合众国、大日本帝国、大清帝国、法兰西帝国、奥匈帝国。
2、战役模式:
30个真实的历史战役(可以选择任意势力)
3、争霸模式:
选择任何一个国家在亚洲,欧洲和美洲进行争霸战争。
4、多人模式:
选择1对1、2对2、或者3对3进行玩家与玩家间的对抗。
1、 28张指令卡片让战争充满变化
2、 陆军、海军、空军11个兵种,每个兵种都有自己的特性
3、欧洲、亚洲、美洲的32个国家共1271个行政区域
4、5个级别的科技等级
5、小地图显示
6、地图可以缩放显示
7、15个级别的军衔的晋升(从列兵到元帅)
8、自动存档
欧陆战争3兵种攻略
分为9个战斗单位:步兵、骑兵、大炮、机枪兵、装甲车、坦克、驱逐舰、巡洋舰和战舰。
• 步兵:军队里造价最低的单位,短板是攻击力偏弱。步兵的移动数值为2,能够在等级达到三级及以上的城市,或是一级工业区当中完成生产。
• 骑兵单位:该单位拥有极强的机动能力,移动数值达到3,同时作战能力相较于步兵更为突出,对应的造价也会比步兵略高,能够在等级达到三级及以上的城市,或是等级为一级及以上的工业区中完成生产建造。
• 火炮单位:该单位延续了《欧陆战争2》里火炮的核心设定,在对除坦克之外的所有陆地单位发起攻击时,受攻击的目标无法进行反击。除此之外,火炮在将某块领土上的所有敌军全部清除之后,也无法直接进驻这片区域。火炮的移动数值为1,可在等级1及以上的工业区中完成生产。
• 机枪单位:这是一款全新推出的作战兵种,核心特性是拥有反击机制。在和步兵或是骑兵展开对战时,机枪单位会在常规伤害结算完成后立刻对敌方发起二次打击,打出翻倍的伤害效果。不过该单位的短板是血量上限偏低。它的移动属性数值为1,能够在二级及更高等级的工业区中完成生产解锁。

• 装甲作战车辆:这类单位是军队里的核心主力,不仅输出火力强劲、自身耐久度出色,在击毁一个敌方作战单位后还能接着发起下一轮攻击。不过它的部署成本相对偏高。装甲作战车辆的移动数值为2,能够在二级及以上等级的工业区中完成生产。
• 坦克:作为军队里的顶级重火力装备,它的输出能力与生存耐久都极为出众,在摧毁一个敌方作战单位之后还能立刻发动下一轮攻击,行进过程不受战壕地形的阻拦,同时还具备反制火炮单位的反击能力。它仅有的短板是造价极其高昂,移动数值为2,并且只能在等级达到三级的工业区中完成生产。
• 驱逐舰:驱逐舰是海军中最便宜的战斗单位,因此战斗力亦相对低。移动力为1。
• 巡洋舰:巡洋舰拥有中等程度的战斗力,因此价钱比驱逐舰高。移动力为1。
• 战舰:称霸海洋的最强海军,攻击力为海军中最高,但价钱高昂。移动力为1。

欧陆战争3之各国特色能力
早在《世界征服者1945》和《欧陆战争2》里,不同国家的部队属性就已经有了差异化设定,所以《欧陆战争3》只是延续了这一传统玩法。不过比较闹心的是,这作里各国的独有能力没有直接放在主界面展示,得进入实际战斗过程中才能发现,像我这种从来不开战斗动画的玩家属实觉得特别麻烦……还是硬着头皮把几个核心国家的相关设定都梳理出来了,后续会慢慢把空缺的部分都补完。

注:1/0代表最小攻击力较基准值+1,最大攻击力较基准值+0,其他依次类推。时间仓促,只给出了暂时记录到的结果。
v2.4.0版本
1、支持“沉浸模式”(KitKat或更高版本)
2、支持简体中文、繁体中文、韩语
3、改善返回键的逻辑
4、更新至的Google Billing
5、支持x86设备(Intel inside)
6、支持屏幕自适应旋转(Gingerbread或更高版本)
7、修复Ice Cream Sandwich或更高版本锁屏时崩溃的缺陷