《一骑当千2》是一款趣味性极强的三国题材动作策略国战类游戏。在游戏里玩家会化身军营中的主帅,需要凭借自身的谋略排布兵阵,率领麾下军队剿灭敌军、收缴各类武器装备、拿下更多城池!游戏的场景打造得华丽恢宏,代入感十足,能让玩家在游玩过程中仿佛置身真实战场,切身感受到战争带来的强烈冲击与刺激感。
身处三国时期的实打实战场交锋之中,你有冠绝当世的智谋之士从旁襄助,能顺顺当整体验主帅排布战阵、点选将官、调度士卒的完整流程,切身领会谋定全局、从容谈笑间就把敌方战船营寨尽数摧破的松弛笃定,还能亲历无双猛将孤身突入敌营、凭一己之力抗衡千名敌军的满腔沸腾的畅快冲击!
-全3D自由视角,360°体验真实三国战争的恢弘战斗
数千位完全采用3D建模的武将角色同时在同一战场画面中交锋,沉浸式感受三国时代真实战争的磅礴壮阔的对战场面。
-广招天下英才,百名三国群英祝你攻城略地,横扫千军
整体画面营造出了十足的古战场氛围感,排兵布阵的视觉呈现也相当有魄力,这套设计的基础完成度是很高的。不过当中还是存在几处明显的减分项:第一点是小兵的存在感实在太弱了,明明游戏打着“一骑当千”的名号,过度弱化小兵的作用反而直接丢失了核心博弈属性,策略性几乎无从谈起,小兵压根没法对武将造成有效伤害,定位特别鸡肋,连带各类阵法也完全失去了实际落地的价值。第二点是武将的升级体系设计得太过冗余繁杂,靠升星堆叠战力的套路早就被用滥了,根本不是玩家真正想要的体验。其实完全可以设定成,武将抽出来之后本身的定位档次就固定,最多开放等级提升的空间,再给每个武将搭配不同兵种设置差异化的克制关系,低星武将如果兵种搭配策略得当,完全有机会挑战高星武将,高星武将本身自带的先天优势也可以保留,这样玩法才够有乐趣,玩家也会主动去摸索各种各样的搭配策略。当然以上都只是我个人的看法,不同人有不同的考量,这里就不多展开说了,还是挺期待后续能做出对应的优化调整。
进去之后最效率的升级路径就是跟着主线剧情推进,游戏前期的剧情主线任务能给到非常丰厚的经验奖励,帮你轻轻松松就能升到20级。
要是你察觉到当前等级下,剧情主线里的守关武将战力偏高,对战过程中很难顺利通关,这时候完全可以选择回到之前已经解锁的剧情关卡里,反复扫荡驻守的BOSS来积累升级所需的经验,顺带还能拿到用来给武将升阶的各类宝石资源。
通关剧情第一关后,最优先要做的事绝对是每日任务!把所有每日任务全部做完,能拿到的经验奖励相当丰厚!
想必诸位主公在推进剧情关卡、扫荡副本以及完成每日任务的过程中,肯定也顺手解锁了不少成就,其中有一部分成就还会发放经验作为奖励,大家可以前往任务板块下的成就任务界面,查看还未达成的成就以及对应的奖励内容。
除此之外,《一骑当千2》还为诸位准备了各式各样的额外活动,各位玩家大可进入游戏之中亲自探索一番。