《失落城堡》是Hunter Studio自主研发并推出的支持联机的横版动作游戏,会引领玩家踏上一段全然新鲜的冒险旅程。在这款作品里,它不只是一款单纯的动作冒险品类游戏,还融入了Rogue-like类的随机化机制,让玩家的游玩体验更加丰富多元、富有层次感。这个藏在作品里的冒险世界,究竟还藏着哪些未曾揭晓的惊喜在等着我们发掘呢?有兴趣的玩家朋友们不妨一同往下了解详情吧!
城堡的奇妙知识
1、神奇的武器。
史莱姆杖是唯一能够在第一关到第四关之间获取的法杖(其他武器一般从第一关起,到第二关就基本没影了,当然,除了眼魔给的武器)
2、哥布林的奇妙炸弹(误)
初期没有炸弹炸石墙,旁边有炸弹手哥布林,可以利用哥布林炸弹手的炸弹炸墙。
3、被哥布林商人严重低估的武器
夺魂者是除了树枝武器之外最便宜的武器了(树枝30,夺魂者35,只能在第三第四和第五关拿到,所以说这是强化板树枝也说不定?)
4、牛顿の福音
持盾骷髅的盾可以被天上掉下来的陷阱砸碎(重力加速度)
5、俘虏的精神
想要拿到关在笼子里的士兵的武器,具体操作是这样的:你得陪着这名士兵一同作战,拉着他跟你一起投入战斗,整个作战过程里这名士兵绝对不能阵亡,等这波战斗全部结束之后,他才会把武器交给你。我自己亲自测试了两次,最后都成功拿到了武器。当然还有更稳妥的办法,就是特意留一只血量见底的残血小怪让这名士兵自己补刀解决,顺带提一句,通过这种方式获取NPC武器的概率,和武器本身的交易定价完全是两个不相关的概念,二者没有直接关联。
6、木精灵刷回血机制
实际上,木精灵的触发机制是你每进入一个全新的场景,或是自身受到一次攻击,它都会为你提供三次回血机会。这里的关键要点是规则里提到的“进入新场景”这个条件。那这样一来,咱们完全可以先点退出按钮,之后再点继续游玩,就能让木精灵重新触发回血效果。要是你现在血量见底,或是身上已经没有补给药品了,完全可以用这个小技巧。
(可以看见,本来木精灵没有回血,但是退出重进一下,木精灵又回血了,这可能是BUG,也可能是机制,不知道有没有修改)
7、自杀的最好方式
的血之祭坛,如果你低于50血,那么你无法使用祭坛,但是如果你正好等于50血,点一下,诶,你怎么死了?
8、奇葩的承伤
就算你有护盾,有白骨护符,只要被打到就算承伤(管你怎么样,有受击效果?好的,你受伤了~)。
还有一个隐藏功能,白骨护符可以免疫法力因子的扣血buff,绝症,中毒,燃烧都可以不掉血
9、灵魂结晶核-1
获得灵魂结晶核,虽然说攻击(平A)会持续掉血,但如果你不打,之后就不会掉血。
10、灵魂结晶核-2
虽然普攻打中堕落猎人会持续掉血,但是这每秒一滴血却并不算进承受伤害里。
11、灵魂结晶核-3
开局地牢的商人也会给你灵魂结晶核,效果和噩梦模式里的一样,但是似乎不能上天台! (而且这个似乎这个比噩梦模式更难吧)
注:当你防御足够高的时候,原来灵魂结晶核的每秒扣血一滴就没有用了,直接免伤,相当于白嫖10攻击
12、奇怪的血之祭坛
血之祭坛虽然不是怪物打你造成50血下降,但是使用也等于你增加了50承伤。(似乎这个也没什么实质意义诶)
13、奇妙的裆部
如果你能够一直保持站在堕落猎人脚底下(二形),那么堕落猎人就不会打你。
14、SL的新用途
在天台上遇见了拿着棘手武器的人形怪怎么办?退出重进,他武器和装备就都换了。
15、萌萌哒的鲨鱼
你们知道当第三关的鲨鱼潜入地面的时候是什么样子的吗?
16、奇妙的回血
图腾武器与神圣祭祀法杖尽管基础机制相近,二者的核心属性规则却存在区别。神圣祭祀法杖的回血数值计算方式为攻击力除以10,比如当你的攻击力是89点时,代入公式算出的结果是89÷10=8.9,而该装备的回血效果仅取计算结果的整数部分,最终每秒实际恢复的生命值就只有8点。
当前治疗图腾的每秒回血数值,是按照角色当下的实时生命值除以10来计算的。打个比方,假设你的生命上限是388点,但当前剩余血量仅为251点,此时治疗图腾的每秒回血数值就为251÷10=25.1,后续计算时同样只取整数部分,最终实际每秒能回复的血量就是25点。
所以,如果你的血量是个位数的话,使用治疗图腾,你会发现你只能回复0血...
17、蜜汁小怪
被第五关的老头召唤的小怪是无法触发吸血鬼之牙的效果的
18、恶魔之手
其实恶魔之手只能对玩近战的有用,如果你玩法杖弓箭,那么是不会有恶魔之手的触发效果的(触发效果为额外伤害)
19、理论最高基础伤害(不喝药水)
角色不带武器时的攻击数值为25,夺魂者的攻击上限是76,配置附魔师后可额外提升10点攻击,再叠加额外附魔效果还能再多出10点攻击;国王铠甲的基础攻击力搭配双手使用方式可达到35点,额外附魔还能再加10点攻击,国王戒指提供10点攻击,10颗黄宝石合计加20点攻击,金猪道具也能带来10点攻击。献祭机制和半血挑战模式不会同时生效,因此我们统一按献祭规则来核算:要是你的血量上限是200,在被攻击到只剩1点生命值时,攻击加成比例就会达到199%(这种情况下英雄之证就失去作用了),最后灵魂结晶核还能额外加10点攻击。
正常模式下理论上能堆出的最高攻击力数值是409.94,不过双倍模式下要摸到这个门槛完全没什么难度。要是你在前期就能凑出50点伤害,再触发半血模式的加成,就能拿到100点基础伤害,配上龙爪的效果之后基础伤害直接拉到200,完全能做到第一关随便碰一下敌人就直接秒掉的效果……这里提到的所有数值指的都是人物属性面板上显示的伤害,并不是实际打在怪物身上的最终伤害。
1.是一款多元化的冒险,玩家在中可以先体验一部分,15级天赋。一周目、还有联机战斗、乱斗模式等等可供玩家体验,这里有非常刺激的战场等待玩家的加入。
2.感受了基本的内容,值不值得充钱玩家已经自有判断了,之后的内容需要付费体验,充值6元即可体验2-3个周目、50多级天赋、还有更多完整故事、剧情内容等等等待玩家。
3.这时候玩家已经解锁了游戏里的大部分内容,剩下的后续功能,像每日挑战、排行榜、组队房间创建这些,还有更多110级的天赋内容,只需要支付18元就能一次性全部解锁,相比单独解锁的方式直接省了6元,性价比要高很多。
4.内容绝对的物超所值,玩家可以在中体验最刺激的竞技舞台。
1.作品刚一上线就直接冲上Steam国产游戏销量榜榜首,还先后拿下了2016全球开发者大会展示入选资格、2016 IndiePlay独立游戏大赛最佳独立作品提名、2016亚洲GameStart玩家票选大奖、日本BitSummit 2016独立游戏节最佳独立作品提名等诸多荣誉,仅凭三名开发者的力量就搭建出了一整个完整的游戏世界。
2.设置了海量武器,随便挑选,跟无聊的生活说再见,每个都有不一样的新鲜体验。
3.还可以联机作战,邀上好友一起,在战场上并肩作战,乐趣加倍。
4.设有超多模式,不同模式不同玩法,给玩家更丰富的感受。
1.虽然美术简朴,但其表现得内容却一点也不简单,尤其是中猎人执照造型这一点,在内容设置上玩家就能体验到不少的乐趣。
2.操作手感好,画风顺眼,道具池丰富,关卡设计也很出色,算的上是做的比较完整完成度高的一款。
3.在操作上是有些难度的,需要玩家之间的良好配合,需要费一些脑细胞才能过关。