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欧陆战争5帝国手游无广告版 V2.6.4

欧陆战争5帝国手游无广告版
  • 类型:应用工具
  • 语言:简体中文
  • 大小:138.02MB
  • 版本:V2.6.4
  • 平台:
  • 星级:
  • 时间:2026-10-18 10:13:11

标签: 国战策略 将领养成 帝国建设

游戏简介

《欧陆战争5帝国》是一款国战策略玩法十分丰富多元的作品。踏入游戏之后,玩家会化身成为某一帝国的执掌者,在局势错综复杂、处处暗藏挑战的欧洲大陆之上营建属于自己的帝国势力,同时和其余玩家开启白热化的对战角逐。在游戏过程中,你得制定覆盖各个维度的完备发展规划,涵盖经济营建、军力排布、外交缔盟等诸多不同领域。

欧陆战争5帝国将领选择攻略

咱们先聊聊武将挑选的事儿,每位武将都自带三个技能:头一个是主动技能,当下大致能分成三个方向:第一种是多目标打击类,能同时打到好几个敌人,炮兵的效果是范围爆炸轰一片,骑兵和步兵是沿着直线贯穿攻击,弓兵则是同时锁定多个目标输出;第二种是治疗回血类,我自己拿到贞德实测下来,一级技能回血量才几十点,实用性特别低;第三种是增益buff类,我个人觉得基本可以不用考虑。 第二个技能大多是普攻附带额外效果,只有极少数是降低特定兵种的伤害,目前见过的效果有给敌人挂混乱、削减敌方士气、降低敌方攻击力、降低敌方防御力,还有两个强度超标的技能:一个是“勇猛”,点满之后能让对面没法触发反击;另一个堪称bug级的技能是“后勤”,升到满级之后击杀敌人100%触发,还能回12%的血量,要是把华盛顿扔到敌方人堆里,直接就是开了无双乱杀的状态,光靠反击就能清掉一大片敌人。哪怕只是一级的后勤技能,在征服模式里触发概率也高得离谱,前两个时代的对局里,完全能把霍去病和李世民的血量稳稳保住。

游戏里的核心设定除了技能就是兵种规则,总共四套克制逻辑:步兵压制弓箭单位,弓箭单位反制骑兵,骑兵克制步兵,攻城武器专克各类建筑,这些规则全都整合进了兵种的专属技能体系里。还有一项兵种专属技能是延续了之前坦克单位的经典设定——骑兵击杀目标之后可以触发连续攻击效果;弓箭单位和攻城单位的专属技能是有一定概率让攻击目标无法触发反击效果,我觉得这个设定实用性很低,我手里的大炮本来就是靠远程范围输出打的啊;至于步兵的专属特性是无视地形限制,这实在是个没什么实际用处的特色设定。

▌综上,如果要氪肯定是华盛顿,我就没买成吉思汗,后勤+远程目前看是王道,因为你步兵克我弓箭也要你打的到我才行。李世民必买,前期送的章完全够买了,二十级的火龙可以攻击多人,而别人要使主动技能才行,建议过图的时候不要升投石车,升级后的威力反倒降低了。

推图过程中系统免费给的三名武将,前两个在古典时代靠着亚历山大作为金色武将的属性优势,打起来全程顺风顺水没什么阻碍,可等升到帝王时代之后强度就跟不上了,根本没法放在主力队伍里用。霍去病的后勤技能堪称神级完全不用多赘述,汉尼拔的战象部队能对步兵打出翻倍伤害,推图的时候表现也相当出彩。要是你手里已经有华盛顿了,别纠结直接先把他的后勤技能点到满级,要是不打算往游戏里充钱,也可以优先把霍去病的后勤点满,当然你要是愿意攒资源等萨拉丁也没问题,就是要等的周期会比较长。

目前酒馆出现的几个神将,各个价格不菲,看技能没一个必须要的,不知到后期是不是会升出特殊兵种,而且还有李舜臣这种二技能是航海的奇葩货,这就等神壕们来试验了。

酒馆的图片,第一区里的白将完全不用考虑就是浪费钱,过图征服都没法上,顶多就是做任务,一天就几个任务一次最多82分钟,一次两个最多三次也就完事了将领完全够;第二区里的蓝将目前8个,目测没啥用,不过有几个是花金钱买的,不氪金的话缺将可以考虑,比如阿育王和蒙特祖玛

征服的起始画面,基本上一般人就是四将了,12元开一个将性价比太低,目前我是上华盛顿、拿破仑、李世民和霍去病,基本上就是分三路,到第二时代除了华盛顿因为后勤升满还是一路屠过去,其他两路还要补兵才行,而且几本打一半霍去病就挂了(近战果然死的快)。

从目前的体验来看,征服玩法里除了开局阶段,核心的阻碍基本就是时代差的压制了,AI操控的电脑势力通常不会主动升级时代,我们的思路就是开局靠着自带的将领尽可能多抢地盘,攒够资源之后优先升时代,差不多熬到航海时代解锁火枪兵之后,靠着这些基础兵种就能平推大部分对手了。80回合解锁对应的成就难度很低,我现在全程开自动战斗推图,就是将领的血量掉得快,小兵的损耗也会稍微高一点。 征服玩法还有几个关键细节要注意:首先是外交逻辑,每个势力都有自己预设的发展路线和固定死敌,只要你不主动发起进攻,也不去占挡了对方扩张路线的城市,开局阶段基本不会有势力主动来打你,完全没必要在每个边境都堆大量守军,刚开局也别随便乱开战。其次是灭国的机制,现在版本里除了少数几个小国打下首都就能直接灭国,其余所有势力在首都被占之后都会迁都,新都城的选址基本都是他们境内的大城市,我之前打中国势力的时候,对方前前后后足足迁了三次都城……所以推进的时候不用特意去清进军路线之外的边角小城,等把对方的所有首都都拿下来,这些地盘自然全归你,推进的时候一定要稳扎稳打,别一股脑把主力全扑去打当前的首都,不然对方直接迁到特别远的地方,你再带着大部队跑过去赶路纯纯浪费回合数。

眼下我这边还剩1400枚章,这些是入手李世民、把他的后勤技能点满,再给其他将领升完星之后余下的量。我个人感觉要是没拿到拿破仑和华盛顿,帝国篇章的后面几关基本很难推进,我自己打基本是靠华盛顿单带一路平推,拿破仑领着其他将领走另一条线,先让将领把路径上的杂兵清干净,再让拿破仑顶着敌方小兵的火力冲进去轰掉要塞。后面几关我还碰到好几次拿破仑被对面小兵围得进退两难的情况——毕竟他近身没法攻击这个短板实在太致命。埃及艳后和列奥尼达这两个将完全没必要花资源升级,所以普通玩家现阶段根本没必要入手装备,性价比实在太低,靠三星通关和成就奖励给的那些就完全够用了。

再聊聊公主这块,除了首位玛丽亚能带来收入加成之外,其余的目前看来基本没什么实用价值。推图过程里的小兵强度低得离谱,加上你手头资源也不充裕,那几个带有减费效果的公主根本派不上用场;带回血效果的公主回复的血量,连小兵砍一下的伤害都抵不住。放到征服模式里情况也一样,推进节奏太快,没走几个回合你的公主大概率就落在大后方了,再从那边往前调兵效率太低。所以现阶段手里的资源优先往建设和升时代上倾斜就好,要是你手头某样给公主/将领送礼的道具存量特别足——我自己是香水囤得很多——直接拿去送就行,慢慢攒着攒着所有相关角色也就都解锁到手了。

顺带提一嘴刷等级的事,说白了就是帝王关卡的第一小关。完全不用慌,前两个时代里你手下的将领靠属性优势碾过去轻轻松松,把身上所有顶尖装备全堆去要刷级的那个将领身上,从紫色品质开始的装备都会提供经验加成,就像图里演示的那样:先放对面的小兵过来占掉你出生点的初始建筑,之后你就能放开手爆兵了。对面全程只会出一级兵,血量也就两百出头,靠着兵种克制关系基本能做到一刀一个,每只给20点经验,来回刷个几回等级就直接拉满,而且前面的城墙单位同样只有20点经验,还没有反击机制。主力部队进场之后第一时间清掉上方的两个敌方单位,还有前排的大象和箭塔,刷级的单位可以蹭补刀拿经验,但别贸然往前冲,免得直接被秒。上方的敌方红将是固定不会移动的,远程单位可以凑过去练操作,唯一要留心的就是别被投石塔砸中就好。

总结一下目前的经验:

1、无论花不花钱,弄个李世民是很必要的。

2、装备、技能、不需要购买升级,除了后勤最好选一个人升到顶,但不要选李世民。

3、远程是主要输出,埃及艳后除外。

4、二星的李世民火龙和二星的罗宾汉长弓手过图的实用性比三星高。

5、帝国模式里的公主和将领除了帕拉丁其他可暂时不用考虑,不要浪费物品。

6、集中练几个将领,不花钱征服只能上四个,过图一般在5个左右,送的将领里除了斯巴达和艳后其他几个加上李世民基本就够数了,一般不需要再买。

7、华盛顿比拿破仑入手优先度高,成吉思汗的性价比太低。

欧陆战争5帝国优势

1.深度策略:通过引入复杂的战略要素,使玩家必须经过深思熟虑的决策才能取得胜利。从外交能力到军事力量,都需要精确规划和有效执行。

2.多元化体验:提供了诸多玩法,为玩家提供了全方位的体验。不同的模式和难度设置也满足了不同类型玩家的需求。

3.历史感强:背景设定在欧洲大陆,每一场战争都基于历史事件和战役,使得玩家可以亲身经历并重写历史。细腻而逼真的画面和音效更加增强了玩家的代入感。

欧陆战争5帝国特色

1.国家建设:自由建设帝国首都、城市和工厂,并发展军事和经济实力。合理规划资源利用、科技研发和人才培养,提高国家水平。

2.外交能力:除了战略决策,你还需要与其他国家进行外交交涉,签订联盟或发起战争。通过外交手段扩大势力范围或确保领土安全。

3.战争实力:指挥各类陆海空兵种,组织进攻和防御。要根据战局变化调整军队编制和战术,灵活运用兵种的优势,击败敌人。

欧陆战争5帝国体验

《欧陆战争5帝国》是一款主打国战玩法的策略类作品,能为玩家带来极具代入感的游玩感受。玩家可以通过对各类资源进行科学调配、规划适配的发展路线与作战思路,在波谲云诡的战局里做出恰当的判断选择,过程中能收获层次各异的挑战体验与满满的成就感。玩家还能和其他玩家展开多元互动,不管是外交斡旋、组建同盟还是正面战场的交锋对抗,都进一步拉高了游戏本身的策略深度与协作属性。与此同时,游戏里贴合史实的背景设定,搭配质感十足的画面与音效表现,能让玩家仿若真的踏足彼时的欧洲大陆,亲身感受那个年代的博弈交锋与烽火遍地的动荡岁月。