《60秒生存》是一款以卡通画风打造的全新末日生存类作品,玩家在此可以体验到相当有新意的玩法与模式,尽全力在末日环境中存活更长时间,还能在半开放世界里自由开启探索与冒险之旅,感兴趣的朋友快来体验吧!
1、采用了卡通风格的画面进行打造,给每一个玩家都带来了不一样的体验和效果
2、尽可能多的去收集物品来让自己生存下来,没有了物资之后你需要出门去寻找
3、整个采用的背景都是相当具有故事性的,玩家们需要在这个环境当中更好的生存下来
1、每天都需要玩家们来进行合理地分配资源,尝试想办法的去让每一个成语都存活下来
2、在这个六十秒中你需要不断地去收集你们生存所需要的东西,带上更多有用的
3、整个中的故事剧情属于短小精悍的,你不仅仅能够了解背景还能够和后面的操作联系起来
1、玩家们能够在一个剧情当中体验到很多不一样额故事情节,超多意想不到的事件会发生
2、独特的美术效果中将每一个不同的角色都刻画地非常动人,性格也是十分独特的
3、派遣不同的人物出门进行探索吧,找到更多的资源带回来保证家人们的生存条件
1、爸爸
这个应该不用说太多了吧,主角,打野不错,也能扛buff。
事件:这个就不说了,什么随机事件有风险的第一个到他身上。。探险受伤也不会不告诉你。
发疯症状:手上套个袜子,会撕地图,还会拿罐头喂蟑螂。
2、妈妈
我个人反倒觉得还比不上自家小子呢,等三十天过后能出门了,她要么是去找老王,要么就索性跑去落草的匪帮那儿当压寨夫人了。她最核心的用处其实就是相当于一份兜底的保障,哪怕孩子他爸真遇上什么不测出了意外,事态也不至于直接就走到全盘崩盘的地步。
相关情况梳理下来是这样的:妈妈平时好像也没什么特别的专属事件,那些盆栽植物也不是妈妈栽种的,都是女儿亲手种的,而且家里的大人本来也没有过生日的相关设定。但要是爸爸不在了,所有原本由他承担的风险就全都落到了家里仅剩的这一位成年女性身上——就像原本该爸爸去做的通风口修理这类活,落到她头上之后最后往往变成她累出毛病病倒的结果。还有一个特殊的相关情况:要是家里最后就剩一个罐头了,她大概率会提出要立刻把这个罐头吃掉,但旁人是可以劝住她的,而且真把这个罐头给她吃也起不到什么实质作用,之后该挨饿的情况还是照样会发生。最后是和儿子一起从外出探险的行程里回来。
发疯症状:双手像个鸡爪似的放在胸前,我记得还会放火烧东西来着。。。
3、儿子
主要用来打野,很多人都说儿子是用来祭献的,但我不喜欢这样,能活尽量活。
事件:儿子的特殊事件没什么,所以就是用来打野的。我现在记得的一个事件就是如果他想出去玩,就看自己怎么选了,和探险一样是有风险,但也会带东西回来,如果回来第二天就会回来,不然就回不来了。还有一个事件就是如果只剩一个罐头会和女儿抢,这个阻止不阻止罐头都会没,而且第二天该饿还饿。另外儿子探险回来以后生病了,至少一个星期给药,之间可能会说外面受伤没给你说,如果一回来就给会白浪费一个医药包。期间触发了洗澡就洗,可以把病洗好,如果过生日了就给他医药包,也很可能把病治好(不耗费医药包)。
发疯症状:头上顶个罐头,手上那个玩具熊的头,具体会损坏什么道具我忘了。
4、女儿
这可是能扭转局势的绝佳帮手,开局阶段先让它待在居所里等着发生异变,实在有必要的话也可以让它外出一两趟,毕竟全程待在屋内的状态维持得也挺好。等完成异变之后再出门,它回来的时候绝对能带回数量极多的各类资源。唯一的缺陷就是触发随机事件的时候,不管你选择和事件对象搭不搭话,它都有概率直接跑掉,所以等它异变完成后就别总让它待在家里了。顺带澄清一下不实传言:之前有说法称让异变后的它去和军方接触会被直接击毙,实际上这么做完全不会出任何问题。
相关事件:栽种花卉作物时,需要消耗一瓶水资源进行浇灌。要是栽种后的植株发生变异,使用斧头进行砍伐可以获取两份番茄罐头;要是植株没有发生变异,直接进行采收就能拿到四份正常产出。所以手头有斧头的话,完全可以尝试走这条种植路线。除此之外还有一种强度拉满的特殊变异类型,对应的具体操作方法我之后会单独整理说明。
发疯症状:双手叉腰站凳子上,好像就是女儿会拿斧头砍墙把斧头弄坏。
1、爸爸单次最多能携带占据4个格子空间的物资,儿子与妈妈的携带量占2个格子,女儿的携带量占3个格子;要是时间到了之后,还有物资没全部搬进地下室,但所有人员已经身处地下室划定的范围内,这种情况也等同于所有物资都完成了带入地下室的操作。
2、医疗包、枪、斧头占2个格子。
3、杀虫剂、地图、防毒面具、食物和水以及其他物品占1个格子。
4、优先挑选斧头、防毒面具、医疗包、收音机、Boy Scout读物和水。斧头能用来抵御强盗、灭杀虫害;防毒面具既能在初期物资不足的时候去搜寻空投物资,还能降低外出搜刮物资时染病的概率;医疗包可以救治病患,要是不及时医治,十多天到二十天左右人就会离世;收音机能够接收政府和军方发布的各类通知,搭配地图联动使用还能完成不少事;Boy Scout读物可用来做清洁工作;水的优先级比食物更高,四个人三天就会喝完一瓶水,和食物(这里指番茄汤罐头)的消耗速度(四天消耗一罐)相比要快得多,人两天不喝水就会出现Thirsty状态,而连续七天不吃东西才会出现Hungry状态。
5、外出前最好水跟食物都吃一次,不然在外几天就会挂掉
6、行进途中会遭遇洪水险情,这时你需要从地图、纸牌以及收音机这三样物品里挑选一样带走,其余两样都会被损毁,因此不推荐在开局阶段就同时带上这三样里的两样。
7、在60秒之前还有一小段时间可用来熟悉物品位置,规划搬运路线以及撞开拦路的家具。
8、如果画质是最低的,将会遇到物品隔墙完全显示的问题。
9、首轮搬运优先从通行难度高的位置、取用不便的物品着手。整体预估可完成4至7轮搬运,其中需要安排3轮专门转运家人,据此测算最多可承载21个格子的物资运力,结合实际场景考量,实际最多能完成13到16个格子的物资搬运量。