《盟军敢死队2》是IT猫扑的小编专门为喜爱《盟军敢死队》系列的玩家们整理奉上的游戏内容,能让各位玩家化身特战队员,在密集交火的凶险战场中精准拿下敌方关键目标的性命。这款游戏十分考验玩家的逻辑规划与细致考量能力,要是单凭个人一股脑地往前乱冲乱撞,根本没办法顺利通关,有游玩需求的玩家们赶紧来IT猫扑获取体验吧!
负责该项目的开发团队PyroStudios这次专为《盟军敢死队2》打造了一套全新引擎。虽说视觉呈现出类似3D的效果,但《盟军敢死队2》本质上依旧是一款纯正的2D游戏。坚守2D的画面表现路径,让Pyro得以再度全力打磨极致细腻的场景细节:从声名狼藉的战犯关押地科尔迪茨、德军设在北极的潜艇基地,到日军占领下的多处热带岛屿,再到太平洋珊瑚礁区域遍布战火痕迹的海滩,所有场景都刻画得鲜活逼真。就连建筑墙面上斑驳的旧壁纸、层次错落的地板、日式小型竹屋这类细节也都得到了生动还原。游戏最高可支持1024x768分辨率,整体画面质感远胜初代作品,相信各位看过实际截图后,肯定会和我有一样的感受。除此之外,玩家还能把主屏幕拆分成2至3个独立窗口,同步查看多名队员的实时动向,而且每个窗口都支持随时自由缩放调整。
新引擎的能力当然远不止这些,依托这套引擎,《盟军敢死队2》还达成了系列最关键的一项升级:视角操控体验的全面优化。初代作品沿用的45度固定视角存在诸多短板,玩家时常没法看清地图的部分区域,还经常会因为建筑、树木这类场景元素的遮挡,找不到己方队员的位置。而到了《盟军敢死队2》里,室外场景支持玩家从四个不同的方位切换观察视角,彻底消除了所有视觉盲区;室内场景更是实现了全视角自由旋转,这项表现即便在无3D加速卡加持的同类作品里也相当罕见。有了这项功能的加持,玩家执行任务时完全可以先调整到顺手的观察角度再展开行动,能给绝大多数玩家带来极大的操作便利。
在《盟军敢死队2》的游戏内容里,会加入为数不少的室内相关场景,场景里的绝大多数建筑都支持玩家不受限制地出入。游戏准备了大量设计精巧、层次丰富的室内空间供玩家自行探索,涵盖了规模可观的多层塔楼、监牢、各类舰船、飞行载具、潜水艇,还有部分水下特殊场景。和之前介绍的设定一致,户外区域的视角没办法随心所欲地转动,但只要玩家踏入任意一栋建筑内部,就能获得完全自由的360度旋转视角权限,室内外场景的衔接过渡做得丝滑顺畅,完全没有割裂感。除此之外,建筑本身在战术层面也具备极高的价值。举个例子,狙击手可以依托建筑的遮挡,在窗边选定合适的点位,狙杀所有视野范围内的敌方目标,甚至还能隔着建筑空间击毙藏在其他建筑里的敌人。这一设定也让整套玩法的战术选择空间得到了极大的拓展。

《盟军敢死队2》延续了初代的核心风格,玩家进入游戏后就得主动动脑、统筹规划,指挥数名小队成员彼此协作,完成一系列充满紧张感的刺激任务。和初代不同的是,二代相比原作给玩家开放了更高的指挥自由度,在启动每一项任务之前,玩家都能结合任务目标的具体属性,自行选定参与本次行动的敢死队成员,就连每名队员要配备的武器与装备,也完全交由玩家自主决定。
初代作品里玩家们早已熟知的六名精英特战队员——贝雷帽Tiny、狙击手Duke、水手Fins、工兵Inferno、司机Tread以及间谍Spooky——悉数回归新作,这个消息绝对会让初代的核心老玩家们雀跃不已。除此之外,《盟军敢死队2》还额外加入了三名全新的可操控角色:首位是来自《使命召唤》的魅力女特工娜塔沙(Natasha),她同时兼备狙击手与间谍的两项核心技能。第二位名叫Lopin,擅长隐蔽潜行,是顶尖的盗窃好手,精通开锁这类旁人难以掌握的特殊技巧,说白了就是身手了得的神偷。而最让人眼前一亮的当属第三位新成员Whisky,这位角色的身份格外特殊——它并不是人类,而是一条体格健壮的军犬。它不仅能在相隔较远的队员之间来回递送道具,还能主动吸引敌军注意、分散敌人的注意力,趁着敌人被牵制的空档,己方队员就能轻轻松松把敌人解决掉。
旧版内容里对团队协作的侧重十分突出,还强调要通过创新思路难题,最终顺利完成既定的任务指标。全新续作在此基础上做了进一步升级:大量行动场景里,玩家都能获得正规军的直接支援——虽说这些正规部队大多时刻处在疲于应对各处突发战况的忙碌状态,却依然可以调度他们完成各类配合任务,比如站岗放哨、在指定区域内巡逻巡查,或是在街道拐角设伏袭击途经的敌军,甚至能在突击小队后撤时承担断后掩护的工作。安排这些并非核心主角的作战人员来配合核心英雄的行动,确实是相当务实高效的设计。除此之外,新作还新增了多人联机玩法,你完全可以邀约好友并肩作战、共同迎敌。
新作中有大量的任务供玩家完成,其中的许多任务都来自于一些著名的二战电影的启发,其实也正是这些电影提供了《盟军敢死队》这一概念。任务包括极广,《盟军敢死队2》将一代之中局限于欧洲的战场扩展到了太平洋战场甚至是亚洲战场。中玩家将指挥英勇的敢死队员们从欧洲的平原雪山转战至东南亚的茂密雨林和中国的锦绣山川。

续作里你的队员们综合能力会更强,能施展的技能数量比初代作品要丰富不少。前作里的六名角色各自的职责划分十分清晰,到了这一代,角色之间的职责边界就没那么分明了。
比如早年游玩《盟军敢死队:深入敌后》和它的资料片《使命召唤》时,经常会遇上这类状况:某次任务眼看着就要收尾,偏偏一发流弹直接击倒了负责驾驶的司机,剩下的队员只能对着那台原本能载着大家脱离险境的汽车干瞪眼,半点办法都没有,最后只能整关重开——毕竟全队只有司机一人会开车,其他人碰都碰不了。这种情况放在现实里根本说不通。
因此本次研发团队在二代里对角色的技能体系做了针对性调整,再也不会闹出整支队伍里仅有一人能开船、能驾车这类离谱又哭笑不得的状况。像是游泳、划艇、开普通车辆这类基础技能,所有特种兵队员全都熟练掌握。
当然这并不代表所有队员的技能完全没有差异,区别其实依然存在,只是体现在每个人对不同技能的精通程度上。举个例子,所有队员都能开吉普车、卡车这类常规车辆,但碰到坦克这类重型载具就没法操作了。再比如所有队员都能下水游泳,但水手在水里的游速是最快的,哪怕随身携带大量物资也不会沉下去。除此之外,盗取纳粹制服换装这项能力也成了所有队员都能掌握的通用技能。在《盟军敢死队2》里,敌方AI的表现相较于初代作品有了显著的提升。开发商Pyro方面表示,他们在这款作品中引入了名为“记忆分析”的独特技术,依托该机制,游戏里的敌方单位能够记录下玩家的操作逻辑与行动路径,还会据此动态调整自身的应对模式,所以总习惯依赖单一固定套路反复通关的玩家,这一次可得多留个心眼了。除此之外,要是玩家在某一区域击杀了敌方单位,附近的敌军同伴会立刻将该区域判定为高危地带,随即做出对应的战术调整。也就是说,除非你布置的伏击方案完全没有疏漏,不然只要在某个点位击毙一名敌人,就会触发其他敌方士兵的警戒状态,他们绝不会再像之前那样贸然跟进,白白送命。