《红色警戒3》的Lissette1.2是一款颇具可玩性的趣味模组,它针对AI逻辑做出了多项优化调整:一方面限制了AI建造特定单位的权限,比如苏联阵营的收割机甲、化学部队,以及盟军阵营的冰冻军团这类单位都被纳入限制范围,以此优化AI的战术选择空间,进一步修正对战平衡性;另一方面还对部分阵营的初始开局流程做了适配调整,让AI在游戏前期的战术部署逻辑变得更加合理、行动效率也得到了明显提升。
Mod更新:
苏联
1.重工里删除矿车
2.粉碎者可以在船厂建造
3.增加猛犸象,T3单位,建造时间30秒价格5000,血量7000
4.铁锤吸附起义阵营单位时状态完全没变动(我之前尝试过对这个问题做修复,结果要么是铁锤的模型直接出现显示异常,要么干脆完全加载不出模型,没办法,作为新人我的技术能力还存在不少局限)
盟军
1.冰冻直升机的血量改回原版
2.增加超时空坦克,T3单位,建造时间30秒价格3000,血量600
3.新增一款定位偏向低调的苏联坦克,属于T3级别单位,建造耗时18秒,造价1600,生命值为600,支持升级但在原版默认设置下处于不可升级状态
4.平定者可以在船厂建造
5.盟军T2时间为30秒,T3需要高科时间45秒,高科需15秒
6.突袭驱逐舰可以在重工建造
7.取消IFV载人,价格750,取消IFV塔进人
(原因和铁锤一样,无变化,修复后模型错误)
帝国
1.重工删除矿车
2.新增贤治鬼王单位,作为T3级作战单位,其建造耗时设定为30秒,生产所需资源成本为3500,基础生命值为7500,单位模型体型进行放大调整,碾压等级设定为30,同时搭载红鬼王所配备的防空火箭武器系统。
3.新增红鬼王这款T3单位,其建造耗时为40秒,造价设定为5000,基础生命值达10000,整体体型有所放大,碾压等级从原有45调整为30,支持升级功能,而原版当中该单位默认是无法进行升级的
4.新增将军刽子手单位,作为T3级单位,其建造耗时设定为60秒,造价为10000,基础生命值为30000,单位体型做放大调整,支持升级机制,原版设定下该单位默认处于不可升级状态。
5.VX无先进导弹是12发,升级先进导弹是24发

1. 带来特别逼真的3D画面,让玩家自由调整和创造战略竞争的战术。
2. 马上就要在这儿展开一场妙趣横生的思路碰撞,得让参与的玩家做出准确妥当的选择,最终拿到自己期望得到的结局。
3. 根据士兵的属性和特点来规划战术,释放出最强的力量。
4. 咱们不光得在这儿把战斗任务给完成好,还得研发出科技感拉满的各类武器跟实用道具。
1. 世界大战即将爆发,百团将在同一个舞台上竞争。
2. 王牌大决战精英汇聚,最强王者等你来战。
3. 分配你自己的军团完成战斗任务,使用不同的火器,武器和导弹轰炸敌人。
4. 这个非常受欢迎,完美地呈现了整个战斗过程。
1、平A
按下键盘上的A键的同一时刻点按鼠标左键,就可以强制操控单位向其余单位发起攻击,绝大多数即时战略类游戏的相关操作逻辑都符合这个规则。
2、按G
G快捷按键是警戒状态,你选择的单位将进入攻击区域的单位进行自动攻击。
3、ALT和A按键
按键按住ALT+A按键,可以命令部队自动攻击敌方单位,且不退回原来的地点。
4、Z+鼠标
按住键盘Z按键再配合鼠标选择可以让部队自动按照选择的路线进行攻击。
5、ctrl强制攻击
按住ctrl加鼠标按键可以强制攻击里面的各类建筑物。