真三国无双5帝国apk 这是一款基于PSP汉化版本完成移植的作品,属于真三国无双5的强化升级版本,新增了帝国专属的全新势力,还有多名在野的新登场武将,你能够自定义创建专属角色,在三国的天地间开展完全由自己主导的争霸历程,战斗的爽快感一如既往,动作相关的细节也做了大量优化调整,不管是刚接触系列的新手还是老玩家,首次体验的话都很推荐选择这个版本!
PSP移植
,感谢天启提供资源
注: 如果后在首页没有找到的话可以进入/PSP路径查看该
《真·三国无双:帝国》系列是高人气动作游戏《真·三国无双》的衍生产品线,该系列在无双品类标志性的一骑当千畅爽割草体验之上,额外叠加了内政经营相关的玩法模块。这一代作品针对核心的争霸模式完成了幅度不小的优化调整:过往很长一段时间里,争霸模式的游玩限制为玩家只能操控君主角色南征北战、最终完成一统天下的目标,而如今玩家完全可以自由选择普通武将身份,站在武将的视角挑选明主追随,结交各地的能人志士,在烽烟四起的乱世当中为自身秉持的理想全力奋战。
争霸模式大幅加强,在争霸模式中选择君主的话,将运筹帷幄目标直指天下。选择武将的话,就需要辅佐自己的君主统一天下,而且武将可以在中改变自己效忠的势力。
本作增加新势力角色南蛮王孟获,南蛮王的蛮力得到很夸张的表现,椰子树,香菇?都变成了武器!
早年推出的《三国无双5》不仅操作反馈发闷、缺少扎实的打击感,各类可供玩家搜集解锁的内容也严重不足,最终市场销量远不及预期,还收获了大量玩家的负面评价。此前的《帝国》支线系列,始终没能把《三国志》的策略玩法和无双系列标志性的爽快手感做出顺滑的融合,上线后的反响一直不温不火,始终没能拿出足够亮眼的表现。而这一代经过光荣深度重构打磨的《无双5帝国》,居然把原本基础口碑极差的底子,打磨成了一款可玩性拉满的全新优质作品。它的内政系统做了颠覆性的重新设计,没有生硬照搬《三国志》里的现成框架,反而把过去《猛将传》这类外传作品里的附加特色玩法重新梳理整合,和游戏的动作战斗体系几乎没有任何违和冲突。动作层面更是补上了原作最被诟病的打击感短板,还新增了一套独有的特殊技能体系,整体战斗的畅快感直接远超《三国无双5》的原版。
本作内政根据角色身份不同,分为以下3种:
在野武将模式:
选择以在野武将作为开局身份,或是在游玩过程中选择让当前武将下野,就能开启该模式。画面的右下方区域会展示武将的人物等级、行动力、手头持有的资金等各类相关信息。不管是进行移动、触发推进事件还是开启战斗,都需要消耗对应的行动力数值,完成这些操作之后系统就会自动扣除对应额度的行动力。这个模式专属的军略界面中设置了如下几项选项:
移动:在各个城市之间移动,选定城市按Y键可以查看城市的商店信息和次城市的武将信息。
购入:可以在此城市拥有的商店进行交易。商店分为以下4种:
宝饰店:随机出售部分种类的锻造材料。
武器工厂:使用金钱增加武器等级,使用金钱和材料在附加武器效果和特殊技。武器强化将在下文详细讲解。
军马取引所:使用金钱购买各种军马。
技能工厂:使用金钱学习技能。将在下文详细讲解。
事件选择:选择事件,流浪武将会有进行侵攻战和在当地君主旗下仕官等事件。
侵攻战:对所在城市进行侵攻战,胜利后会成为此城市的君主,进入君主模式。
仕官:在所在城市的君主麾下仕官。选择之后进入配下武将模式。
战斗:战斗分为任务战斗和讨伐战斗两种。在野武将不会发生任务战斗。选择讨伐战斗会进入依赖选择画面,选中一项依赖,右侧会有依赖的简单介绍。选择后即进入战斗模式。
情报:查看角色的各种情报,比如所持技能、所持财宝、武将情报、他国情报等。
系统设置:进行系统设置,包括存盘、读取、自创角色的防具选择、背景音乐选择、帮助、回到主选单等。
军略终了:结束本月行动。
配下武将模式:
配属武将的游玩模式和未出仕的在野武将模式整体框架高度相似。唯一的区别是界面右下角的角色信息板块里,原本显示的角色等级替换成了武将阶级。身为麾下武将,每个月都能领到固定额度的军饷,靠参与各类战斗积累功绩值就能往上提升阶级。阶级升上去之后,不仅每个月能拿到数额更高的军饷,还能解锁此前没有权限触发的高阶特殊事件。在配下武将的模式下,每过一个季度,所在势力的君主都会召开一次御前议事,之后会发布带有各类加成效果的施政策令,同时还会给麾下所有武将布置一项指定任务,这类任务可以直接在战斗相关的选项栏里选取参与。
每月开始时会有一定几率出现随机事件,比如民众邀请造反,进行侵攻战。或者有君主邀请在其麾下仕官。
下面是配下武将模式的可选选项。(只列出与在野武将有区别的选项)
购入:本国领土中所有城市的商店种类都可以进行选择。
事件选择:可以选择下野等全新事件。会随机出现有武将愿意成为同伴的事件。
下野:脱离当前君主,返回到在野武将模式。
战斗:可以执行本季度君主下达的任务战斗,也可以进行讨伐战斗。讨伐战斗与在野武将模式相同。
君主模式:
君主模式是本作内中系统中最重要的模式。选择君主进行或者在野状态下侵攻战胜利,即可进入君主模式。在军略状态的右下方显示国家信息。有兵力,国力,所持金3种信息。
兵力:兵力代表国家的军事实力。在进行防御战或者侵攻战时,会根据双方兵力来决定初始的据点数目,兵力越多所占的据点就越多,战斗中也就更有优势。
国力:选择卡片会消耗相应国力,占领的城市越多,国家的最大国力也就越多。最多国力是6点。
在君主玩法体系里,每一季度的起始阶段都会触发军议环节,这个节点玩家拥有一次挑选君议类卡牌的机会,所有君议类卡牌生效后效果的持续时长都为3个月。该卡牌的选择操作需要消耗下一季度首月的国力资源来完成。完成上述步骤后,界面就会跳转至军略操作页面。军略页面提供的可选操作包含以下几类(此处仅列出和前述君主模式设定存在差异的选项):
卡片选取机制:卡牌是这款作品中内政体系的核心根基。每名武将都配有独属于自己的专属卡牌。成功登用某名武将之后,该武将对应的卡牌就会解锁,可在该界面进行选用,使用时会消耗对应的国力资源,同时触发各类不同的增益或特殊效果。全部卡牌的具体作用细节,都会在后续内容中展开逐一说明。
购入:本国领土中所有城市拥有的商店种类都可以在此处选择。
侵攻战玩法:通过发起侵攻战来拓展己方势力版图。选定该选项后将跳转至目标城市选取界面。需留意所有城市之间均设有连通道路,若目标城市未与本国现有领土直接接壤,便无法发动侵攻战。敲定目标城市之后,接下来要挑选出阵武将,每一轮出战最多可派遣4名无双武将或自建武将,其余的出阵名额仅能由普通大众脸武将填补。
下野 :脱离君主状态,回到在野武将模式。
在军略行动选择画面选择购入,即可进入可使用的商店。通过移动和扩张领土,可增加商店种类。
宝饰店:随机出售5种用来锻造武器的宝物。购买数量没有限制,只要金钱够,可以随意购买。
军马取引所:花费金钱购买军马,共7种。统一全国后可以在通关特典中选择继承军马。
武器工厂:进入武器工厂可以选择武将来进行其使用的武器强化。每个武将只有一把武器。通关后可以在通关特典中选择继承武器。
武器等级提升:消耗金币来提升武器的星级档位。每完成一次升级都能让武器的攻击力得到增长,同时当武器升至4档、7档、满档10档时,还会同步提升连舞档位。连舞档位提升后,普通轻重攻击的可连击段数也会随之上涨。武器的最高可提升上限为10级。
本作的内政卡片按照功能和使用时间分为4种。每个武将都有一个相应的卡片。由于麾下武将的人数限制,不可能同时收集所有的卡片。
军议类卡片:只有在每个季度开始时的军议中使用。效果持续3个月。