想必不少玩家都对《镜之边缘》有所耳闻,今天我们就来好好聊聊这款作品:它了数量丰富的各类地图,玩家能在场景中与敌方对手展开对抗,内容涵盖随风晃动的环境特效、武器命中的反馈效果以及各类动作运动表现等,能给游玩者带来新鲜独到的全新体验。同时《镜之边缘》采用全3D立体化的感官设计,大幅强化了游玩过程中的沉浸真实感,你可以在空寂无人的都市世界里和镜境中的各类怪物交锋,收集各式各样的道具来提升自身体力上限与攀爬移动的速度,核心特色更是将第一人称视角和动作跑酷玩法深度融合,登场的各类人物形象风格鲜明各不相同,完全称得上是一款可玩性极高的动作格斗类作品。

1、多剧情任务需要玩家完成并获得任务奖励,体验带来的火爆体验过程。
2、镜之边缘会有更多挑战你操控技巧和手速的跑酷操作方式。
3、在这里我们可以尽情享受跑酷的刺激,拥有更加激烈刺激的跑酷环境和身临其境的氛围。
4、一款以跑酷为主要玩法的动作冒险,在这里可以让观看更加方便轻松。

1、的过场动画采用了美漫式风格的2D动画,算是挺有个性,不过动画水平还有提高的空间。
2、在关卡之间的读取时间时就会播放这些动画,避免了单调的读取时间界面显示。也增加了艺术气氛的烘托。
3、的操作算是比较简单,移植到iOS平台上,动作感很强,而且非常流畅,虽然有时会出现判定不利的情况,不过并无伤大雅。
4、只有跑、跳、铲、滚等几种动作要配合起来达到最快的速度并且过关有一定的挑战性。特别的在遭遇敌人时的慢镜头特效很带感,干净利落的放倒对手或者被放倒。

1、在城市中的各种场景来进行跑酷吧;
2、进入奔跑的世界,为自己赢得各种荣耀;
3、精致的画面设计,相熟极致的视觉盛宴;
4、中的每个关卡都有多条路径可以到达终点,玩家在跑酷的过程中需要按照自己的思路来进行;
5、的图形质量还算不错,玩家通过的画面展现能力可以体验到在次时代引擎加持下的体验。
画面/帧数
多数人对这款作品的第一印象往往聚焦在画面表现上,要是画面能做到高度拟真的水准,无疑会给作品大幅增色,遗憾的是镜之边缘没能达成这个效果。尽管该作搭载的是寒霜3引擎,大家仔细观察就能发现,它的画面质感和男友3高度趋同,不管是人物服饰的粗糙质感,还是表现力极强的光影效果,都和男友3一模一样,要特别说明的是,这里说的是男友3,可不是男友4。放在次世代作品的标准下来看,只做到这样的画面表现确实算不上用心,不过它的表现也并非全是缺点:除了人物建模和部分反光效果只能说差强人意之外,其余部分的素质都相当不错,比如林立的摩天高楼、鲜亮明快的色彩表现都可圈可点,到了游戏后期的几个关卡,在楼宇之间飞掠穿梭的体验更是格外刺激。
聊完画面表现之后,咱们再来聊聊这款作品的帧率表现。《镜之边缘》采用的是900P/60帧的配置标准,但从实际运行效果来看,它的这个60帧表现其实是有些水分的。虽说帧率下滑的情况并没有夸张到完全没法看的程度,但用肉眼就能察觉到部分场景确实会出现掉帧问题。不过这一点并不会影响整体游玩体验,还是希望EA后续能推出相关补丁,优化帧率不稳定的问题。
操作/手感
操作体验的流畅度本身是影响游玩手感的关键要素,这一作并没有对操作按键体系进行大幅度的颠覆性调整,仅做了部分细节层面的微调,此前体验过八年前版本的老玩家完全不需要重新适应操作逻辑,整体来看按键排布也不存在任何违背常规使用习惯的不合理设计。
跑酷与战斗这两部分的表现得拆开来看待,跑酷环节里大体上能让玩家的行动意愿得到满足,可落到具体细节上还是有不少不尽如人意的地方。比方说玩家打算踩着一面墙借力跳到另一侧墙面时,角色会不受控地自动往左右侧飘移,直接导致蹬墙跳跃的操作落空;还有不少时候玩家明明只按了跳跃按键,角色却莫名往侧边偏移,这类体验着实让人摸不着头脑,作为头部大厂出品的作品,出现这类问题实在算不上合格。
战斗设计上,这款作品特意引导玩家尝试同时击倒两名甚至更多敌人,这套玩法玩起来确实爽快,很有老港片武打桥段的那股味儿。不过话说回来,制作组有没有仔细琢磨过合理性的问题啊?光看着花哨却完全不符合常理,哪有两个敌人凑到一块儿挨揍,伤害反而还能变高的道理?另外实际打斗的时候,玩家操控角色出拳踢腿的动作,看着都像是轻飘飘划过去的架势,完全没有实打实的发力感,这部分的细节打磨明显还不到位。
耐玩/难度
这款作品总共设置了十五个主线关卡,还搭配了不少零散的支线内容,游戏前期跑跳穿梭、和对手交锋的体验相当不错,可到了后续流程一直循环重复同样的玩法,难免会觉得十分乏味。好在后期的场景设计有明显区别,林立的摩天高楼加上湿滑的地下管道,给后半段游玩添了不少新鲜感受。尤其值得说的是,游戏后期在栋栋高楼之间辗转穿梭的体验,爽快感和刺激感都很足。再加上后期会解锁大量全新道具,比如能靠着绳索在空中荡来荡去快速移动,或是可以拽落场景里的物件来开辟前进的路径。就算你打通了全部主线内容,也还能接着体验其他玩法,像是各类挑战赛事,或是四处搜集散落的水晶碎片这类内容。作品里还设计了完整的技能成长体系,一部分技能会跟着主线剧情推进自动解锁掌握,剩下的则需要玩家积累游玩经验来逐步解锁升级,所以大家在分配技能点数的时候,一定要先理清楚自己日常游玩时最常用的技能有哪些,以此来判断优先升级的方向。
说到难度设计,这一部作品和八年前推出的《镜之边缘》相比可以说是截然不同。首先游戏全程有红色光效作为明确的路线指引,几乎完全不会出现找不到路的情况,和八年前那款需要玩家自己花心思摸索路径的体验比起来差距极大,这种调整也给非硬核玩家降低了上手门槛、打通了更顺畅的游玩路径。战斗部分的难度同样偏低,除了对抗哨兵敌人的时候稍有挑战性之外,其余的对手都毫无威胁,这一点也能侧面体现出本作里敌人的AI智能表现并不算出色。
1、将动作跑酷完美融入到中,让玩家在中流畅地做出各种跑酷动作;
2、中的每个关卡都有多条路径到达终点,玩家在跑酷过程中需要按照自己的想法来玩;
3、本身主要以跑酷元素为主。玩家可以通过上的按钮操作做出各种跑酷动作。
在《镜之边缘》这款作品里,玩家会踏入一座摩天大楼鳞次栉比的都市,在这座城市里随心穿梭奔跑,施展跑酷动作与腾空跳跃。游戏的画面质感格外精细考究,毫无疑问能给玩家带来极具沉浸感的游玩体验。最关键的是,这款作品的上手门槛很低,不管是不同年龄层的男性还是女性,所有人都能轻松顺畅地享受游玩乐趣。
1、v1.9版本
1、优化