《火焰纹章新圣火徽章》是依托Unity3D引擎倾力打造的动作RPG品类游戏。作品选用复古怀旧的经典像素画风,创新性地加入多人团战的对战机制,辅以原创的全新剧情脉络与层次多元的海量玩法模块,能够给玩家带来极具辨识度的独特游玩感受。这款作品以传承已久的传统战棋体系作为核心骨架,玩家在游戏过程中能够招募各式各样的作战单位,后续还可完成阵容排布调整、兵器适配搭配、技能迭代升阶等多维度养成操作,以此游刃有余地应对各类突如其来的敌袭与闯关考验。
1、武器克制关系
《火焰纹章》的世界观里,各类武器间存在着环环相扣的奇妙制衡链条:剑类兵器压制斧类,斧类在对阵枪类时占据上风,枪类又刚好能反过来克制剑类。除此之外,不同属性的魔法也有专属的制衡规则:暗属性魔法能大幅抵消理属性魔法的攻势,光属性魔法则刚好可以直接压制暗属性魔法。而弓箭类兵器面对飞行单位时,更是能发挥出独有的作战优势。

2、角色属性与支援关系
每位角色都拥有专属的支援特性,这些特性按强度被划分为C、B、A三个品级。一旦不同角色之间缔结起支援联结,彼此的支援特性就可以实现效果叠加,进而让整个队伍的作战实力得到增强,彰显出无可比拟的协同配合长处。

3、全职业转职系统
这款作品新增了分支转职的相关机制,当角色的等级提升到指定阈值之后,就可以自行决定转职的方向,解锁对应的高阶职业。这一设计不光让角色的成长路径变得更加多元,也给玩家在战术排布、策略选择层面留出了更充足的发挥空间。
4、转职道具与职业介绍
太阳/月之腕轮、统帅之证、英雄之证这类转职类道具,为角色的成长路径开辟了更多元的可能性,玩家能够结合不同兵种的专属特性,开展精细化的角色养成与战术搭配规划。

5、不可转职职业
舞者向来以极其出色的辅助能力为人熟知,可他们自身却没法直接投身战斗。至于龙人这个传说级的种族,更是凭借自身独有的龙石形态,彰显出无人能及的神秘特质,同样也不支持进行转职操作。
角色编号:01
角色名称:艾瑞珂(エイリーク)
登场章节:序章鲁内斯陷落
初始职业:领主
加入方式:自动加入
成长率总计:350

角色编号:02
角色名称:塞特(ゼト)
登场章节:序章鲁内斯陷落
初始职业:圣骑士
加入方式:自动加入
成长率总计:320

角色编号:03
角色名称:吉利安姆(ギリアム)
登场章节:第1章 逃离之行
初始职业:重甲骑士
加入方法:自动加入

角色编号:04
角色名称:弗朗茨(フランツ)
登场章节:第1章 逃离之行
初始职业:轻骑士
加入方法:自动加入

角色编号:05
角色名称:瓦内萨(ヴァネッサ)
登场章节:第2章 应该保护的东西
初始职业:天马骑士
加入方法:战前自动加入

角色编号:06
角色名称:摩达(モルダ)
登场章节:第2章 应该保护的东西
初始职业:神官
加入方法:战前自动加入

角色编号:07
角色名称:罗斯(ロス)
登场章节:第2章 应该保护的东西
初始职业:年轻战士
加入方法:用艾瑞珂(角色编号:01)说得或是本章存活的情况下过关后加入

角色编号:08
角色名称:加西亚(ガルシア)
登场章节:第2章 应该保护的东西
初始职业:战士
加入方法:用罗斯(角色编号:07)说得或是本章存活的情况下过关后加入

角色编号:09
角色名称:梅米(ネイミー)
登场章节:第3章 波尔哥岭的山贼
初始职业:弓箭手
加入方法:战前自动加入

角色编号:10
角色名称:科曼(コーマ)
登场章节:第3章 波尔哥岭的山贼
初始职业:盗贼
加入方法:用梅米(角色编号:09)说得或是本章存活的情况下过关后加入

角色编号:11
角色名称:阿斯雷(アスレイ)
登场章节:第4章 异形
初始职业:修道士
加入方法:自动加入

角色编号:12
角色名称:露忒(ルーテ)
登场章节:第4章 异形
初始职业:魔道士
加入方法:访问左下角的村庄后加入或是过关后自动加入

1、分支路线
站在艾瑞珂和伊弗列姆的各自视角展开体验,玩家会踏入两条独属于他们的专属冒险旅途,过程中每一个不同的抉择都会牵动剧情的走向,最终勾勒出一段段扣人心弦的精彩叙事。
2、分支转职
丰富的转职系统为角色提供了双重职业选择,培养多样的队伍,助你在战斗中取得胜利,体验到的更多乐趣。
3、EX地图
在常规章节之外,特意设计了如威鲁尼之塔等EX地图,挑战玩家的智慧与策略,给你带来不一样的体验。
4、战斗系统
主打回合制策略对战玩法,每位玩家都能结合敌方的属性特点,以及己方角色的优势短板来量身定制适配度拉满的战术,让你组建的队伍完全没有破绽。
1、通过建设道场和魔法研究所等特殊建筑,提升小镇的人气,吸引更多冒险者加入你的队伍。
2、协助村内的冒险者击退怪物,完成各类探险与讨伐委托,获取强力的装备和道具,为你后续的冒险征程提供助力,轻松应对各类挑战。
3、将获得的珍贵物品出售到商店,赚取金钱,吸引更多冒险者来此安家,形成一个繁荣发展的冒险小镇。