这款作品改编自当下热度极高的竞技类IP DOTA,对DOTA里的经典人物做到了高度还原,像船长、火女、冰弓、雷神、小鹿、火枪这类耳熟能详的角色都尽数收录,只要吃透每个角色的技能特性,就能在对局里打出流畅又亮眼的操作。作品了独家研发的英雄骨骼动画技术,搭配软萌讨喜的Q版英雄形象与炫目的技能特效,能为玩家带来远超同类产品的独特卡牌竞技感受。
一、阵容
这套阵容我主要放在普通竞技场坑坑人超时用的。
主要核心为夜魔、蚂蚁和猫馆长,
配合斧王,发条,双子等肉或是拖时间的英雄,达到防守满一分三十秒,超时获胜的结果。
1、斧王
斧王能起到沉默敌方前排,后期还能斩杀,同时本身由于开启了神化有了符石,加上三洗140之后,身板还算很可以。万用前排。
2、夜魔
夜魔也是现在十分热门的英雄。黑夜时间来的早,在夜晚夜魔几乎是无敌的存在,能使对方恐惧减缓对方输出,有X斩击能使敌方英雄浮空,。最重要一点,大招黑屏时间很长。
3、编织者(蚂蚁)
蚂蚁在这个防守中也算拖时间好手了,开场缩地到敌方后排骗反向,吃完一波技能之后回到过去,大招黑屏时间也不短,又一个和夜魔类似的生存能力强且大招黑屏时间久,同时输出也不弱的英雄。
4、猫馆长
重点核心英雄,三周年英雄猫馆长。
猫馆长这名英雄的定位并非输出位,而是辅助。而且他绝非普通辅助,属于那种格外令对手头疼的辅助。他的每一个小技能基本都附带可以脱离战场的无敌时长,能够让敌方英雄暂时失去作战人员,再加上自身闪避属性高、恢复能力强,总爱四处游走,觉醒技能九命猫更是把他的生存能力拉高了一大截。
我四星觉醒的猫馆长有44600的生命值,530的护甲和477的魔抗,对于一个中排来说算得上中规中矩,然而来看他的技能:
小技能嬉闹,就是调到对方背后用爪子抓一下敌方英雄造成攻击,在自己攻击的时候是无敌的,三秒;
恶作剧之爪这个小技能,会让猫馆长先隐身三秒,紧接着把敌方英雄拖拽控制足足三秒,这被控住的三秒里敌方相当于直接少了一个能打输出的单位。而且这个技能通常瞄准的都是敌方中后排的输出核心,哪怕只是让对方少打一秒输出都稳赚不亏。三秒控制结束后,猫馆长还会把抓来的英雄直接扔到我方前排位置,搭配夜魔的大招使用的话,敌方整个队伍的阵型基本会彻底崩掉,所有单位全都挤在中路到前排的区域,这时候再接上猫馆长的大招、斧王的嘲讽这类技能,衔接起来就特别顺畅顺手了。
危险规避这个小技能,堪称猫馆长的核心招牌能力,它正是猫馆长总爱蹦来窜去的根本原因。该技能首先会为猫馆长提供闪避属性加成,让猫馆长的闪避值飙升到足足82点的高位,作为对比,女王的闪避数值仅为60点;除此之外,当猫馆长累计承受一定量伤害,或是被击中次数达到五次时,就会直接遁入虚无空间,等待三秒之后再从别的位置重新现身。这么一个堪称拖时间利器的神级技能,拿来做防守用途自然是再合适不过了。
猫馆长的觉醒技能九命猫,直接将其生存能力拔高到了全新层级。该技能的效果是:当猫馆长遭遇足以致命的攻击时,只要这次伤害的数值没有超出猫馆长当前生命值的1.9倍,它就不会直接阵亡,反而会触发回血效果,回复的血量数值区间很可观,多的时候能达到上万,最少也有几千点。
5、双子
双子在面对主打切入后排、快速突袭的阵容时,存在被瞬间秒杀的风险,排除这种特殊情况的话,它能为团队提供的助力相当可观——兼具输出能力、控制手段与回复效果,开启大招之后还可以抵消敌方夜魔的大招效果。更不用提五星品阶的双子了,实战里经常出现残局只剩独苗双子,硬生生把对局拖到超时的情况。
6、发条
发条也是一个很恶心的存在,钻进敌方人堆里转啊转,自己肉还有输出,吸引一大波火力之后就算阵亡己方也基本赢了。
二、实战
一些实战防守的记录,基本上都是拖到超时的。
不要只看猫馆长的输出,最后存活下来的基本都是他。
相反有一次我输了,猫馆长输出24w,也是惊呆我……
当然你要说这是五星蚂蚁防守……该死的还是要死,三星蚂蚁五星蚂蚁最后都活不下来,主要还是靠猫馆长跳来跳去拖时间最后超时。
三、结语
这就是我玩猫馆长走防守路线攒下的一点实操心得,整理出来跟大伙一块儿交流讨论下哈。我自己玩下来的感受是,最好等把它升到四星之后再掏出来用,三星阶段说到底身板还是偏脆的。我这边刚好是当时补天怒的进度,副up的热点角色正好是猫馆长,再加上攒了好长时间的钻石抽出了五星蚂蚁,算下来资源石头比其他玩家多攒出了几十颗,才直接把它拉到四星的。手里只有三星猫馆长的朋友,要么可以先上手试试水,也完全可以等之后养到四星再正式拿出来用。
一、属性。
成长方面:
五星英雄的三围属性总成长点数为18,在所有英雄里这个数值并不算突出。和其他定位为敏捷型物理中排输出的英雄相比,影魔的总成长点达到20.7,一姐则是20.1;再看敏捷属性的前排英雄,比如小娜迦的总成长点就有22.2,拍拍熊也有20.3。不少玩家觉得巨魔的智力属性成长偏低,但力量和敏捷两项成长数值非常高,这个说法其实并不准确。我们再拿小娜迦来做参照对比:她的力量成长为8.1、智力成长为5.7、敏捷成长为8.4,三项属性的成长表现都全面优于巨魔。综合来看,巨魔的属性成长水平只能归到中等档位。
出装方面:
巨魔总共拥有十件紫装,这个数量也是中规中矩,整体出装是偏重于进阶属性(血量,攻击,防御,魔抗、暴击等),忽视基础属性(三围),这样的结果是巨魔的三围会比较差,基础差。
最终属性评测:
巨魔的最终属性面板表现其实很一般——一方面他的出装路线本身没有极端偏向某类属性,另一方面自身的成长数值也处于不上不下的水准,最终凑出来的整体属性就没什么亮眼的地方:物理攻击2581、生命值21469、护甲刚突破三百、魔抗150、暴击数值770。这类输出端的属性比如攻击、暴击之类的,比不过走纯输出路线的敏捷型输出英雄,可论坦度的血量、护甲数值又比不上专职扛伤的前排英雄,单拎出来看属性定位的话,处境确实有点不上不下的尴尬。
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