名将杀是一款主打多人身份推理玩法的策略卡牌游戏。玩家在游戏中能够化身华夏历史上的知名人物,与其他玩家一同对局出牌,通过蛛丝马迹判断各方身份,完成对应身份的专属胜利目标,即可拿下对局胜利。游戏内支持玩家解锁武将羁绊、触发阵营联动技能,能让己方阵容爆发出更强的作战实力。所有武将都支持个性化定制,可从技能配置、体力值到手牌上限多维度调整,全方位提升麾下名将的作战能力,解锁更多独特技能。现在预约游戏就能直接领取武将刘邦,每日签到还能陆续解锁多款不同的知名武将,感兴趣的玩家不妨进入游戏体验一番。
一、经典身份组合
最经典、也最耐玩!给大家介绍下常规的玩法思路。

1、主公
主忠阵营这边需要清掉四名反贼和一名内奸,整体挑战不算小,推荐优先选偏向控场能力强、生存属性高的武将,像曹操、荀彧这类就很合适,冲在前排输出的任务完全可以交给忠臣去做。刚开局别毫无依据就乱打,首轮先观察下场上的局势,绝对别上来就盯着血量偏低的输出型武将动手,很容易误伤到自己的队友。
因为反贼的最大优势无非是“都可看见主公”,一般来说我们集火攻击自己的武将即可,接下来就是平衡场上局势,尽量让自己血量处于健康状态。
2、忠臣
忠臣由于明确知晓主公的身份牌,操作思路相对直白清晰,优先留存桃、识破这类防护类手牌来护佑主公。同时可以结合场上的实时对局形势,定位到另一位忠臣队友,之后二人配合一同针对反贼展开行动。常规情况下忠臣最好不要尝试伪装成内奸的花哨玩法(进阶水平的玩家可酌情选用),这类操作很容易大幅提升主公的判断与操作负担。
3、反贼
如果选择进攻武将,尽量去打冲锋,其他反贼也可以一起响应。反贼的最大优势就是可以一起集火主公。经典身份局我们消灭主公即可胜利,打法会比较简单。
4、内奸
内奸主要就是两种打法,一种是站反贼,锤主公;另一种是装忠臣,锤玩贼,后续再基于局势调整。内奸也要合理的平衡局势,难度较大。
二、蜀汉忠义
忠臣、反贼玩法相同,但新增了特殊身份先主、黄金。先主在阵亡后可选择一名其他角色,使其变为后主,如果给忠臣,主忠方胜利条件相同;

1、先主
当把后主身份分配给反贼时,忠臣的目标就切换为“击杀后主”。原本主忠阵营需要击败四名反贼,在将后主身份指派给反贼后,主忠方仅需击倒这一名后主,整体通关难度会有所下降。要是能明确场上玩家里谁是黄巾势力角色,也可以把后主身份指派给他(该角色的阵营也会同步调整为主忠方),这样能为己方阵营增添获胜的概率。
2、黄巾
黄巾身份也比较好玩,对同一个目标进行三次标记(伤害、治疗均可),可将其转化为黄巾阵营。黄巾不要主动攻击主公(因为无法感染主公),目标很明确就是“尽可能的感染”更多目标,多一个黄巾,黄巾胜率就越大。
出牌优先级以维持场上势力平衡为核心——既可以给主公递桃、帮他挡下关键锦囊,也能在合适时机给反贼提供支援,完全根据当下战局灵活调整。同时得尽量模糊自身身份,可以全程刻意表现出反贼姿态,也可以从头到尾摆明自己像忠臣,两种思路都可行。只需要单纯伪装成忠臣或者反贼其中一方就行,千万别同时得罪好几个玩家拉满仇恨。玩黄巾势力的核心逻辑就是先留存自身实力,再一步步把其他玩家转化成己方同道,整体玩法的灵活度和趣味度都相当不错。
黄巾可以考虑玩袁绍,可以过牌、提升手牌上限,能够将战法牌转化为箭雨齐射,由于可以对全部角色造成伤害,能够更快附加标记(就是这个武将很像黄巾,容易被围殴)。
三、黄巾起义

黄巾起义的这套机制设计相当有巧思:黄巾势力的角色只要对其他任意角色造成伤害或是执行治疗操作,就能给对方附上专属标记(这类标记对主公角色不会产生任何效果),且所有黄巾身份的玩家都能清晰看到这些标记。基于阵营胜利的目标导向,黄巾势力自然会优先将忠臣作为攻击目标,而忠臣在自身遭遇攻击之后,便能顺理成章地对发起攻击的角色展开反击。
因为忠臣、黄巾混战,主公反而有相对安全的生存环境,但场上的局势仍会很乱(主公平衡局势即可,稳定心态)。在黄巾人数≥初始人数一半时就会触发黄巾起义,此后就是明牌互殴即可。
四、三足鼎立

三足鼎立一共有3个阵营,其中2个阵营是常规是1主+2忠配置,第三个阵营是主公+上将的配置,第三个阵营中的上将会有额外能力。其他身份一样,所以给大家介绍下上将的玩法及技巧。

上将在开局时会隐藏身份,场上有3个主公,与自己颜色相同的才是自己的主公。在主动使用技能“奉旨平叛(限1次)”后会亮明身份,并且每回合可额外出1次杀。上将在亮身份后全场公开,比较容易成为被集火的对象。
三足鼎立最重要的还是平衡,如果敌对阵营出现低血量角色,就集火击杀,一般情况下优先打敌对阵营的主公即可。忠臣方建议至少有1名辅助、治疗武将,可通过辅助来保证己方主公生存。
五、其他身份板子
除了以上身份以外,我们还可通过自定义身份,加入盟主、军师、刺客、伪帝等身份,每个身份都会有独特的胜利条件,我们简单的给大家介绍下(乾坤未定板子8个身份全部随机,增加了很多趣味性)。
潜龙:可以隐藏身份(属于主公类别),反贼、忠臣都开始找主公,也可以公开身份获得其他角色一张牌,可玩性较高的角色。
明主:主公pro版本(属于主公类别),不用再担心打错人。这个板子反贼、内奸会稍微难一点,但影响不大。
伪帝:伪帝胜利条件比较苛刻,要求消灭所有其他角色。这个角色在开场时可伪装成主公或明主,这样其他势力的忠臣就会认错人。伪帝在公开身份时可对全场造成1点伤害(直伤),可以用来残局补刀。
储君:储君在主公阵亡后可成为新的主公,无法和先主同时设置,储君相当于是pro版忠臣,可提升主忠阵营获胜概率。
禁军:pro版忠臣,主公即将受到致命伤害时可公开身份抗一刀,并且能够对输出来源打出杀。可以保主公,也可以公开身份,比较强的忠臣牌。
盟主:pro版反贼,公开身份后可+1体力,并且让2个角色摸牌。身份公开后,只要盟主死亡,反贼就失败。
军师:pro版反贼,公开身份时可获得3张战法牌。公开身份会被忠臣集火,可以在适当时机公开,也可开局跳反。
先锋:pro版反贼,公开身份后可交换位置。
刺客:刺客是第三方身份,消灭任务目标即可获胜(任务目标为随机)。由于刺客的存在,场上的局势会变得更加复杂,一开始不建议立刻亮出身份,在任务目标体力稍低时,亮身份补刀最合适。

一、楚汉争霸
我们在新手引导中体验到的玩法是竞技中的2V2楚汉争霸玩法,在此玩法中2名玩家组队,率先全灭敌方阵营的一方获胜。我们将以这个模式,给大家讲解内的操作、玩法及胜利条件。
二、界面

(给大家标注了界面的相关信息)
楚汉争霸玩法分为楚军、汉军两个阵营,每个武将都有特定的血量、技能,血量被清空后会进入濒死画面,队友可提供桃来回血,如果没有被救则死亡。建议优先保证自身存活,再考虑打敌方玩家血量。
位置:部分战法牌有位置判定,我们出牌顺序是按照逆时针进行的。己方武将上方有阵营标签(比如上图是楚军),楚汉争霸的身份是公开的,要注意阵营信息,手牌别用来打队友。
技能:每个武将都有技能,满足相应条件后技能才能发动。《名将杀》的武将特别丰富,我们可以从对局中逐步了解(在作战非出牌阶段,可以看看其他玩家的武将,了解下技能,慢慢的就能逐步熟悉)。

在对战界面点击对方武将,会显示其武将技能,刚加入的萌新在对方阶段,可点击提前了解对方技能。
胜利条件:2V2作战,击杀敌对阵营武将。如果自身死亡,队友赢得胜利,也视为胜利。楚汉争霸属于团队玩法,可与队友一起互相支援、集火输出。
二、卡牌类型
1、行动牌
杀:打出后,敌方如果没闪,扣1血;
闪:抵消杀的伤害
桃:治疗1点血量,也可给重伤友方武将使用。
易:可当做任意行动牌
怒气:使用后下一张杀伤害+1,如果再次打出,要弃置一张牌。怒气在重伤时可恢复体力,这张牌可以留在手上以防万一或打斩杀。
除部分武将技能、装备效果外,一回合最多只能使用1张杀。

2、战法
箭雨齐射:对所有角色造成伤害,可用闪抵消
阵前对决:依次打出杀,否则受到1点伤害
劫营:获得距离1的其他玩家一张手牌
内战法数量较多,给大家例举几个战法,其他可在中体验,战法在自身回合不限使用次数,可基于实际需求灵活释放。
3、装备

初始装备栏为3个,可装备武器、防具、马匹等手牌,满栏位后要进行替换。不同的装备会提供不同效果,装备牌也没限制使用次数。刚玩的萌新会觉得手牌数量多,但只要一局一局的慢慢玩,马上就能熟悉全部手牌。

在装备云锦袍后,可增加2个装备上限。此装备如果被弃置,会自动弃置最早进入装备区的牌(所以当敌方多件装备时,可优先弃置其云锦袍)。
距离与覆盖区间设定:所有玩家的基础攻击距离统一为1,距离数值会直接作用于攻击覆盖区间与技能生效的前置要求。装备武器能够扩大攻击覆盖区间,使用坐骑则可以调整双方间距,既可能拉近也可能拉远实际距离。只要对战双方的间距没有超出对应战法标注的最大覆盖区间,就可以满足该战法的触发要求,比如基础攻击类战法“杀”的默认覆盖区间同样是1,间距超出这个数值就无法命中目标。
三、流程
1、匹配

以段位积分为依据,为玩家匹配水平相当的对手。在晋升到校尉段位之前,大家可以选择“演武(AI)”模式——该模式没有操作时长的约束,很适合刚入门的玩家用来熟悉相关内容;而“挑战”模式则设置了操作时间限制,能匹配到其他真人玩家,更适合已经把规则摸透的熟手。除此之外,在匹配页面还支持和好友组队,开启2V2的匹配对局。
2、武将选择

选人界面会从自身武将库中随机出4名武将,如果对武将不满意,可用换将令进行替换。在这个界面可查看自己与队友的选人界面,点击队友武将可为其推荐。
3、手牌与打出

开局时你会拿到4张初始手牌,要是觉得这些牌不符合预期,能点选“更换手牌”功能把手里所有牌全部换掉。轮到你的回合开始阶段,一般可以摸2张新牌,不过具体能补几张可能因为你选的武将自带的特殊机制、或是场上已装备的道具效果产生变动。你的持牌总数不能超过对应武将的手牌上限,这个数值就标注在武将名称的下方。除了少数武将的专属技能有特殊豁免之外,一旦回合结束时你的手牌数超出上限,就必须把多余的牌弃置到符合上限要求的数量。
4、阶段
四名玩家逆时针顺序行动,每个回合会进行以下阶段:

卜卦:部分战法牌会在回合起始时进行卜卦判定,卜卦区的牌会进入卜卦区依次进行卜卦。例如天雷会抽一张牌,如果是4,就会受到4点伤害。
抽牌:判定后可抽2张牌
出牌:可自行使用行动、装备、战法牌,除部分武将效果外,每回合只能用一张杀。
弃牌:要弃掉超过自身血量的手牌
要维持自身血量上限,才能持有更多的手牌。除了用来攻击敌方的“杀”,桃和闪可适当留手,关键时刻可以保护自己。
出牌顺序:

点击左上角“卡牌”图标,可以查看武将的出牌顺序。

(数值为出牌顺序)
部分武将有调换位置的技能,不会影响当前顺序,后续会变更顺序。
里拥有装备牌,比如赤兔马,可以距离-1,爪黄飞电和的卢等都有。
战法牌,比如箭雨齐射,对所有其他角色打出,除非打出一张闪才能躲避伤害。
行动牌,里拥有一些经典的行动牌,闪、桃、怒以及雷杀等法术,可以更好的释放技能。
房间,需要玩家拥有十二名以上武将才能解锁,含有身份模式和楚汉争霸双玩法。
竞技,主打身份模式和楚汉争霸两种竞技玩法,实时对战,智勇交锋。
煮酒,需要十六个以上的武将解锁,独享兵临城下玩法,1v2对决。
战役,含有新手教学副本,武侯讲武、单人挑战的千里单骑以及高阶组队挑战副本可以来玩。
【三持武器自由搭配】
每个武将可以装备3张任意类型的装备牌,自由搭配,效果叠加,任何武将都可以横扫全场。
【16种身份阵营博弈】
主公、忠臣、反贼、刺客、黄巾等一共16种身份,每种身份都有独特的胜利目标或者身份效果,为经典身份推理的玩法增加更多不同可能与乐趣。
【只出历史名将还原典故】
以古代历史为背景,武将卡牌都是历史名将,没有无名小卒,技能设计源自历史典故,故事感卡面写实精致再现经典场景,力求增加历史代入感。