《剑斗士:起源》是一款主打格斗玩法的中世纪题材作品,玩家能够自由操控自己的角色,在斗兽场中与各路对手展开对决,击溃面前的敌人,紧握手中兵器朝敌方发起攻势。
《剑斗士:起源(Kentoushi:GladiatorBegins)》是游戏厂商GOSHOWINC.开发打造、ACQUIRECORPORATION在2010年1月14日于PSP平台推出的一款动作类游戏,汉化工作由acg汉化组联合DNR小丹共同完成。《剑斗士》系列的前作是2005年2月由ACQUIRECORPORATION自行研发发行的作品,该作以罗马时代为故事背景,核心主线围绕女又隶为存续性命奋力抗争的内容展开,最初定名叫做《剑斗士:自由之路》。在这部前作推出的四年之前,美国梦工厂影业出品的同题材影片《角斗士》于1999年5月1日正式公映,一时间在全球范围内掀起了一股追捧斗士题材的热潮。

欢迎来到剑斗士起源的动作挑战之中!
原汁原味的移植,带你走进激斗的世界,
挑战动作的玩法,一起成为最强的剑斗士吧!
1、玩家每日登录后都能获取若干AP(能力点),具体获取数额会根据当日在竞技场中的实战表现上下浮动。这些能力点可以分配到角色的VIT(体质属性)上,提升角色的伤害承受上限;也可以投入到END(耐力属性)中,让玩家能连续出招的次数更多,无需频繁停顿恢复;还可以点给STR(力量属性),同步提升角色的负重上限与攻击数值。
2、这款作品里最具亮点的部分当属竞技场玩法,对局形式丰富多样,既可能碰到1V1、1V2、2V2这类常见对阵,甚至还会出现最多1打16的极端对战情况。而战斗的发生场景也十分多元,既可以是皇宫正门之外,也能分布在各类特色竞技场、船舱、高塔等不同区域中。
3、游戏一共设置了四个难度档位,分别是普通、困难、噩梦、地狱。必须成功通关当前难度之后,才能解锁进入下一个更高难度的阶段。更高的难度不光会强化敌人的AI水平与装备配置,还新增了不少随机小事件和全新的竞技内容,整体的主线剧情大致上不会发生变动。
4、24总计24位风格、设定完全不重复的BOSS,只要成功击败前12位中的任意一个BOSS,就能解锁该BOSS专属的技能与流派体系(玩家最多可同时装配4个技能、搭配1个流派);排名13到24位的BOSS均为随机生成,击败后不会解锁对应的流派或技能。
故事设定在公元180年前后的古罗马帝国。而自从马尔库斯·奥列里乌斯(Marcus Aurelius)大帝死后,以暴虐闻名的康茂德(Commodus)继位后,繁荣奢华的背后四处充斥着阴谋及诡计。这是一个将古罗马帝国导向灭亡的混乱时代。玩家成为一位无名的剑斗士,是要为自己取回自由,还是成为剑斗士英雄或者策动阴谋改变历史呢?这一切都操控在玩家手中。
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