realracing3是一款趣味性极强的赛车竞速类作品,游戏里给玩家准备了数量丰富、品类各异的赛车车型,涵盖保时捷、宝马、道奇、布加迪、奥迪等众多知名品牌,能让玩家切身感受到最真实带感的竞速体验,整体玩法也十分新鲜有意思,对这款内容感兴趣的玩家朋友们,欢迎前往KK网体验试玩。
1、真实的车辆
拥有史上最大阵容的车辆,不要错过Porsche、Lamborghini、Dodge、Bugatti和Audi等新制造商。驾驶超过45款精雕细琢的赛车并在真正的22车始发线上检验自己的车技——这些功能都首次呈现在移动设备上。
2、真实的赛道
在全球顶级赛车场多种配置的全部真实赛道上纵横驰骋,包括Mazda Raceway Laguna Seca、Circuit de Spa-Francorchamps、银石、Hockenheimring等等。这又是《真实赛车》系列中首次呈现。
3、真实的玩家
我们创新的Time Shifted Multiplayer让您可以随时与任何人比赛——即使他们不在线!这是您从未见过的!
4、更多选择
在900多场赛事中比赛,如杯赛、淘汰赛、耐力挑战赛和直道赛。升级车辆零件使其达到最佳性能。依照个人喜好以各种视角观看赛车并微调控制。
一、赛事模式选择
1、22人制杯赛:赛事刚开局阶段别着急往内道挤,这会儿22名选手全扎堆在内侧车道,车根本没法顺畅开。这时候完全可以挑外道走,那边选手稀疏,轻轻松松就能超掉至少5台车。等开赛半分钟之后,再切入内道去追前面的对手,同时把和后方追兵的差距拉开。千万记住,尽量在开到长直道之前超过头名,过了这个节点再想反超基本没机会。当然要是瞧见后面有人追上来,完全可以“耍点小策略”卡位挡人,不让后车完成超车——毕竟这种场景下一旦被人超过,几乎不可能再把名次抢回来(背后的逻辑大家可以结合速度、加速度、路程差的物理知识点自行推导验证)。要是折腾半天还是拿不到第一,直接退赛、断网、重启重开就行。
2、耐力赛:时间上限为90s,每超1辆车奖励10s,如果当时你有50s时间剩余,那么一次性超过10辆的时间奖励其实和超过4辆是一样的,所以计算好需要超车数,达到上限就可以混入那一批次的“车队”中,当时间不够了再超过他们,使得奖励最大化。
3、直线竞速赛环节:别误以为交通信号灯的切换是等间隔进行的,完整亮完三次红灯之后,还需要等候片刻才能正式起步。要是你提前启动就会被判违规,累计三次违规就会直接输掉这一局赛事。 操作上要在仪表盘指针快要抵达红色区域时完成升挡,升挡之后整体平均车速会有所提升,但对应的代价是刚完成升挡的瞬间车速会骤然回落,之后才会逐步回升。要是选择降挡,车速会回落至上一个挡位对应的平均速度区间,但刚降挡的瞬间车速会突然冲高,降挡这种操作基本属于在临近终点、和对手差距极小时才会选用的冒险策略。
4、计时赛:这个就是使用滚动发车模式,就是说一开始是自动帮你开的,然后到了起终点把指挥权交给你,让你开一圈,然后指挥权又落到机器手里了。你的时间不和其他电脑比,而是和你之前的最佳纪录和网上的其他玩家比。
5、淘汰赛:和22人杯赛差不多道理但一上来就可以抢内道,因为一共就8人。而且每隔大约20秒会淘汰一个车手。此时最重要的就是拼命地冲(除非你不想赢)。
6、单人对决:这个其实很简单,只要超过对手就行了。哪怕你的车逊色于对手,也可以在转弯处超车,然后在开直道时巩固一下,甩掉对方很远,哪怕对手之后开始追了也要很久才能追上。如果车好可以甩掉对方1000码。
7、猎手(该模式仅在版本更新后解锁开放):乍一看“猎手”这个称呼和赛车主题毫无关联,但它确实是《真实赛车3》里实装的玩法。实际体验过后逻辑就很清晰了:你和所有AI对手一同从赛道上出发,集体追逐头车的行进轨迹,比拼谁能在赛道上跑过更长的距离。我个人感觉这个玩法和“延时多人赛事”的核心逻辑很相近,区别只在于全程用一台固定车辆当作统一的参照标尺。要是还不好理解比拼规则的话,联想一下小学阶段学过的“正负数”概念就能立刻想通了。
二、赚钱
1、毫无疑问,这属于一个相对复杂的问题,给大家的建议是可以先去尝试靠后位置的《量产精品》板块里的赛事,这部分赛事的初始入门车辆等级不高,可对应的赛事奖励金币却比首个赛事要高出一大截,更推荐大家优先游玩该板块下的第3个赛事,这个赛事的最后两场杯赛的单位时间金币收益比还要高得多,先放一张图给各位参考下(按照我目前积累的游玩经验推测,后续的超跑类赛事的单位时间金币收益比还会更高,但对于普通合规游玩的玩家来说,从这个节点起步是非常合适的选择)。
2、可以清晰看出该赛事的最后两场比赛拥有很高的金钱时间比,而且中间那场杯赛的比例更高些,考虑到一场比赛太久会让人厌倦疲惫,我更建议大家玩中间那场赛事。
3、上面是选择比赛上的方法,好友系统大家也不容忽视,经过前几天的发现,如果比赛中有Game Center好友也参与过这场比赛,那么在你时超过他将能获得好友金钱奖励,少的100/人,多的有750/人,或许还有更多,至于如何看出有好友,给张图大家参考。
4、毋庸置疑,在《真实赛车3》里攒钱赚金币这件事上,时间规划绝对是核心关键。所有玩家都清楚,游戏里对赛车做任何调整、维修都得耗费对应时长,所以完全可以顺着这个时间规律安排比赛和修车的节奏。这里给大家提个实用建议:把单个赛事解锁要求用到的全部赛车都入手,这样刷钱开赛事的效率能高不少——A车跑满需要送去维修的时候,直接换B车上场;等B车要修了就开C车;C车进入维修流程就用D车,等D车也跑完要检修的时候,之前最早送修的A车刚好已经整备完毕,又能直接投入赛事循环。另外还可以利用离线空挡省时间:当天你打算彻底下线、不再登陆游戏之前,把手头所有可用的赛车全都送去做保养维修,不用管它当前损耗高不高、有没有到要报废的程度,哪怕只需要补一点点保养进度也没关系,等你第二天上线的时候,这些车早就全部整备完成,一上来就能直接拉满利用率跑比赛刷收益。
5、另外选车的时候还得兼顾到这辆车能参与的各类赛事,覆盖的赛事品类越丰富性价比就越高。大家完全可以先集中攒资金,再逐步推进赛事进度——背后的逻辑很实在:当你跑完某一场赛事后,系统提示解锁了某款车的专属表演赛,这时候入手这款车能直接享受八折福利。就拿原价165万的布加迪来说,这个节点入手只需要132万,直接省下33万。要是当时手头没足够的钱,这个福利相当于白白错过,而且这类优惠都是单次有效,等你之后攒够钱的时候,折扣早就失效了。
三、金币
无论什么时候都不要用金币来省时间,除非你准备再玩一把就睡觉,金币需要用来升级车辆(升级到最高级的引擎)以及部分高级车辆的购买。而金币源于升级时给你的奖励,升一级给的金币很少,初始它会给你20个金币。
四、PR
PR是指性能评级,是对一辆车整体性能的评价。有一些杯赛对车辆有最低PR的要求,不买组条件的车辆无法进行这次杯赛。PR越高,说明这辆车越好。
五、Drive
Drive的获取与消耗规则是这样的:当你首次解锁计时赛玩法时,界面顶部的功能栏里会显示2个Drive存量。每参与一局计时赛,就会消耗1点Drive点数,当Drive点数归零后,就没法再进入计时赛模式游玩了。Drive属于定时恢复的资源,每隔固定时长就能自动获得1点。每当你升到10级、20级……这类整十级节点时,都可以提升Drive的持有上限。提升Drive上限需要消耗稀缺的金币资源(第一次升级上限花费50金币,第二次花费100金币,后续以此类推),所以要不要升级Drive上限一定要慎重考虑后再做决定。
六、保养
开完一场比赛后车子会有损坏,如果损坏过多就会减低它的性能(即PR)因此车子需要保养。保养费由车子的好坏决定,保养需要时间,时间的长短也由车子的好坏决定。在保养期间不能使用这辆车进行比赛。
七、升级
部分杯赛会设置PR(最低性能评级)门槛,要是没达标的话有两种处理方式:要么给现有车辆做升级,要么直接入手一台性能更出色的车。由此不难看出,升级操作可以提升车辆的PR数值,而且定位越高的车辆,对应的升级体系也越繁琐,具体体现为可选择的升级项目数量会明显增多。整个升级流程会耗费数额不小的资金。我这边更推荐优先升级引擎部件,毕竟引擎的性能提升对赛事发挥的助力最为显著。引擎的最终升级环节需要使用金币,所需金币的具体数量由车辆本身的品质档次决定。不过也存在部分车辆哪怕拉满全部升级也达不到实用要求的情况,比如初始的第一台S15,全满级之后PR数值仅为14.9,根本达不到“原装车挑战”系列最后一站杯赛要求的20.0以上PR准入标准。
1、过弯不减速:
过弯的时候其实未必需要减速,可以利用内弯的草地,路肩过弯。特别在过连续弯道时这一招十分管用!
2、弯前提前微调:
现实中会开车的朋友都知道,车速越快,方向的调整就要越微小,如果太晚根本来不及转弯!
3、舍近求远:
弯道的重要性大家都知道,因此往往都会为了抢内弯而争的头破血流。这时候我们就别凑热闹了,这时拐大弯实际上节省的时间成本不止一点半点。
4、卡位抢道必不可少:
在真实赛车3中,当你的车子开在前面过弯时,把脑海中的礼让三先统统抛诸脑后吧。卡住最佳过弯位置,出弯守主中间道路,堵住你的对手,最好堵的他自乱阵脚。
1、其强悍的画面令人惊艳无比,而操控方面的表现使其在玩家心目中的地位更是难以动摇。
2、有着比以往更多的赛事,诸如比赛杯赛、耐力赛、短程加速赛等等。
3、《真实赛车3》再次改变竞速的标准,画面非常真实。
4、中有超过22个汽车品牌,45辆以上被精心挑选的车辆。其中包括保时捷,兰博基尼,道奇,布加迪,奥迪等。
5、在全球顶级赛车场多种配置的全部真实赛道上纵横驰骋,包括MazdaRacewayLagunaSeca、CircuitdeSpa-Francorchamps、银石、Hockenheimring等等。
6、采用了非凡的新Mint3引擎,拥有持久的车辆受损、全功能后视镜和超逼真赛事的动态反映。
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