《一拳超人:最强之男》是一款玩法内容十分丰富的角色扮演类游戏,它改编自同名热门动漫。在这款游戏里,随处可见满满的趣味内容,玩家能够在此收获与众不同的游玩乐趣,形形色色的英雄角色与怪人角色都能被玩家逐一邂逅。大家可以通过招募玩法解锁海量英雄角色,这些角色会从各方面给到玩家助力,让大家享受到质感极佳的游戏体验。再加上种类丰富、视觉效果华丽亮眼的角色技能特效,更能让玩家在游玩过程中收获数不清的畅快欢乐。
除此之外,游戏还以主线任务搭配专属渲染动画的形式推进剧情进程,同时了华丽炫目的战斗特效与沉浸式音效,把登场角色的特质刻画得鲜活饱满、张力十足。游戏里涵盖探索、试炼、进化所、竞技场等多种不同类型的特色副本,每日都可自由参与挑战,玩家通关后能获取丰厚的各类资源,助力自身的出战阵容逐步变得愈发强力。整体画面制作精细考究,全3D搭建的游戏场景,能让玩家更具真实感地感知操控角色的动作细节与神态表达,进而收获体验感更上一层楼的游玩享受。
最近听到不少小伙伴问关于装备扩展卡的问题,对于套装属性的叠加使用有些困惑。今天小编专门给大家介绍下扩展卡上的属性
目前内一共开放了13套扩展卡,每套扩展卡的效果也不一样,大家可以在扩展卡的界面预览到所有的套装。
为了便于大家理解,这里小编将每个套装根据效果分为3类:属性增益类、buff类、技能类。
1、属性增益类的特点是扩展卡套装效果触发后,会提高角色的部分属性并且提高的效果可以通过角色的属性面板体现出来,不论是否在战斗这个增益效果都会存在。我们可以用传统RPG中的普通“装备”概念来理解。
2、增益类效果的逻辑其实很容易搞懂,这类加成只有当角色进入战斗状态之后才会触发生效。这里有个关键细节得提醒大家留意:由于该类套装带来的效果会被判定为战斗过程中生效的增益,所以要是角色从其他队友那里拿到了属性完全相同的同类增益,这两个增益并不会叠加计算,最终只会生效加成数值最高的那一个。
3、技能类想必大家就很好理解了,这类型的套装属性激活后会提高角色的技能效果或增加一个格外的被动技能。技能类的套装效果不会受到buff的影响,在战斗全程生效。
看完分类我们来看看具体每个分类下有哪些套装吧~
不少朋友或许已经发现,【西装】套装同时归类为buff类与技能类,下面就给大家说明其中的区别:这套西服套装的效果是【为自身提升20%反伤比例,行动结束后恢复10%自身生命值】——其中反伤提升的部分属于buff机制,要是和其他队友提供的同类buff相遇,二者不会叠加生效,只会保留增益幅度更高的那一个;而行动后回血的部分则属于技能机制,只要套装效果处于激活状态,该角色每完成一次行动就能触发回血,不管本次行动有没有触发反伤效果。
套装介绍完小编来简单说下几个套装适用的角色,有没有很懂你们~
骑士、剑客:很典型的AOE技能增强,适合吹雪、龙卷这类群攻角色,地底王这种3目标攻击角色也同样适用
西服:适合前排肉盾型或者奶妈带回血类型的角色。这里有个套路,当上阵的角色里有基诺斯博士并且激活核心技能时,西装可以装备给队伍里速度最快的角色以触发基诺斯核心的能量获取效果。
今天的攻略就到这里啦~看完后大家对扩展卡有没有一个更深的了解呢?赶快约上小伙伴,一起前往王者挑战!获取更多强力的扩展卡吧!(深海王,地底王,天空王抱头痛哭中)
他与阿修罗独角仙同出进化之家,精通隐秘探查、谍报工作,各类武器都能运用自如。靠着自身堪称强悍的自愈能力,他独闯险境直面三十余位怪人,和怪人协会的干部交手两百多回合仍旧稳立不倒,这位就是外号“僵尸男”的S级英雄。在《一拳超人》的故事里,这位S级英雄又会为我们带来哪些让人眼前一亮的亮眼发挥?咱们这就一同来好好了解一番!
一、技能介绍
普攻:[手枪狙击]
拥有当前版本最高额外伤害的[受伤]效果,在可控的实时对战中,配合核心能够回复能量,受伤buff增加敌方承受伤害。
绝技:[复仇劈砍]
240%(300%)的单体攻击系数,高于单体绝技系数210%的性感囚犯与阿修罗独角仙等。加之100%(150%)攻击力系数的全体生命值恢复效果,实现攻守兼备。
被动:[无限再生]
和[不屈]的机制有所不同,这个被动效果的设定是:僵尸男在承受足以致死的伤害后,会进入短暂的倒地状态;等到他的行动回合到来时,就会重新复活,同时恢复对应比例的生命值。而当僵尸男被彻底击杀的瞬间,还能对敌方所有单位触发相当于自身一定攻击比例的额外伤害。简单来说,只要能搭配足够稳固的后排提供防护,再加上绝技带来的回复效果,很容易就能打出顺畅的联动效果。
核心技能:[再生之力·初]
唯一需要注意的是我方存在[坚韧]时即可获取能量,但在释放护盾后遭到敌方追击导致护盾破裂时,则不会获取。(例:身上带有[灼烧]状态的金属球棒在释放技能获得[坚韧]效果后,敌方的地底王触发被动追击打破[坚韧]效果时,这种情况将不会回复能量)
[高级效果]
生命恢复机制与[酸蚀]的伤害判定机制类似,不论敌我,场上单位行动即可触发己方全体4%生命值的恢复效果。需要注意的是恢复效果不受任何治疗增幅加成。在双方无减员的理想状态下,一回合至多恢复我方全体48%的生命上限值。
角色评价:僵尸男作为当前唯一一位拥有着核心技能的限时SSR角色,核心的生命恢复效果使队伍整体生存能力得到保障,一定程度上改变了快速结束战斗的竞技格局。特殊的核心激活机制使得阵容的搭配上相比较之前有了更多的可能性。
二、拓展卡
推荐1:
[西服]主属性生命或攻击均可,副属性舍弃速度。挑选装备的原则为优先橙装,无橙装优先选用副属性及附加属性综合最佳的闪紫装备。舍弃速度避免一回合死亡两次,迅速耗尽复活次数,造成前排崩溃。
推荐2: [武道]主属性为攻击、副属性推荐3攻击加成、1速度。
速度得当的中速僵尸男可在一回合死两次触发2次全体额外伤害,核心技能配合博士的被动获得加攻效果,可打出成吨伤害。
三、阵容搭配
阵容方案一:反伤流
前排:阿修罗独角仙(4速),基诺斯博士(5速),僵尸男(3速)
后排:微笑超人(6速),背心尊者(2速),甜心假面(1速)
这套出战配置以僵尸男作为核心输出与续航主力。甜心假面排在速度首位率先行动,不管有没有被敌方限制技能释放,都能给目标挂上[受伤]状态,同时拿到2点能量。速度第二位的背心尊者靠释放绝技触发[坚韧]增益效果,额外补充能量。速度顺位第三的僵尸男开出绝技,在打出高额单体爆发伤害的同时,还能稳住我方全队的血量状态。排在速度第四位的阿修罗独角仙借助反伤机制,把敌方全体的血线整体压下去。第五行动顺位的基诺斯博士靠自身被动天赋,给所有队友提升伤害加成。最后出手的微笑超人凭借自带的被动技能,给和自己同列的阿修罗独角仙提供两层治疗效果,大幅拉高了他的生存能力。
阵容思路为:依托微笑超人与背心尊者在僵尸男核心回血的基础上,提高后排输出与阿修罗独角仙的存活率。将战斗拖入持久战后靠甜心假面、背心尊者、阿修罗独角仙清空对方后排以此取得胜利。
优点:阵容成型难度低、培养较为容易。
缺点:面对高速秒后阵容,我方后排关键成员被秒后易形成连锁反应,导致体系瓦解,战斗能力下降。
阵容方案二:酸蚀流
前排:阿修罗独角仙(5速),僵尸男(6速),深海王(4速)
后排:疫苗人(3速),无限海带(2速),甜心假面(1速)
这套阵容是以僵尸男作为核心来搭建的。实际对战里甜心假面作为一速率先行动,不管有没有被限制能量,都能触发带有的[受伤]状态回复2点能量。二速的无限海带负责给敌方全体挂上[酸蚀]效果,和疫苗人的被动搭配来消耗敌方整体的血量。三速的疫苗人开出绝技之后,能进一步压低敌方前排的血量,还有不小概率给目标挂上[灼烧]状态。四速的深海王在自身血量低于50%的时候,能直接获得2点额外能量,同时还能补全没覆盖到的[酸蚀]状态。五速的阿修罗独角仙则靠自身的反伤机制,继续把敌方全体的血线往下压。
优点:酸蚀伤害机制配合疫苗被动,群体输出十分可观。
缺点:易被针对,一旦疫苗人被秒杀,整体作战能力将大打折扣。
阵容方案三:核弹King
前排:阿修罗独角仙(4速),银色獠牙(3速),僵尸男(5速)
后排:金属骑士(1速),超合金黑光(6速),King(2速)
这套阵容以僵尸男作为核心,整支队伍的角色速度普遍偏低。遇上限制能量回复的锁火类阵容时,银色獠牙可以凭借自身被动技能,给全体队友挂上[坚韧]buff,同时回复2点能量。排在1速位的金属骑士释放绝技,给敌方单位附上[受伤]状态,还能给全队提供伤害加成;排在2速位、作为主攻手的King开出绝技,就能打满全额伤害。要是没吃到锁火效果,3速位的银色獠牙会释放绝技给敌方叠[受伤]效果,还能触发核心的高级特性进一步拉高我方全队的绝技伤害。4速位的阿修罗独角仙会反弹伤害,把敌方整体血量压到低位,5速位的僵尸男补上没叠满的[受伤]效果。最后6速位的超合金黑光靠自身被动,提升我方后排输出角色的生存能力。这套阵容的核心输出是金属骑士和King,等到第二回合King行动出手的时候,基本就已经敲定最终胜局了。
优点:当前版本容错率较高的阵容。
缺点:四限定阵容,培养成本较高。
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