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地下城堡3魂之诗游戏安装包 V1.3.111

地下城堡3魂之诗游戏安装包
  • 类型:应用工具
  • 语言:简体中文
  • 大小:1875.47MB
  • 版本:V1.3.111
  • 平台:
  • 星级:
  • 时间:2026-11-05 08:58:11

标签: 暗黑地牢 卡牌养成 策略战斗

游戏简介

《地下城堡3:魂之诗》是一款主打暗黑风格的卡牌收集养成类游戏。作为承接《地下城堡》系列核心特质的正统续作,它延续了标志性的暗黑地牢美术调性,玩家将置身于满是魔幻诡谲氛围的黑暗地下世界展开探险,凭借收集到的各类卡牌角色组建战力强横的冒险小队,在接连不断的战斗与探索历程中持续淬炼提升整体实力,打造出属性顶尖的神兵利器与防具套装,逐一击溃盘踞在地下城堡各处的敌对势力,守护这片地底领地的安稳。

地下城堡3魂之诗萌新阵容搭配攻略

然后初期阵容搭配的一些原则:

1、 输出和辅助(因为一般效果会跟护甲或者魔盾挂钩)要么全物伤,要么全魔伤

因为这是分为血条,护甲,魔盾的。物伤要先打掉护甲才能打到血条,魔伤要先打掉魔盾才能打到血条,所以全物伤或魔伤,不用浪费输出打到额外盾上

2、 合理搭配队伍中各角色的技能效果,保证能覆盖BUFF和DEBUFF(见封面图)

损毁、全队增伤必带,迟缓(主线送的单手剑自带)、致盲也必带,恐惧、眩晕也能带就带吧

更新:石化和捆绑为不稳定控制,但因为不设触发CD和上限,往往能成为中后期部分Boss的“逃课打法”!但刷脸不易,容易自闭TAT

3、 萌新开荒阵容推荐配置:1坦,1奶,1-2输出,2-3辅助

这样推荐主要是因为前期资源不够,所以主要培养的是1坦,1奶,1输出

1坦:先选品质最高的练,有多的话,可以选补足队伍缺的技能效果

晨星:目前看来应该是普适性最好的,战吼稳定眩晕,小技能带致盲和恐惧,拿主线送的剑还能带迟缓。

其次是蒙尘之剑,熊灵,赤红风暴。

1-2输出:打BOSS一般是单体输出,想效率清多个小怪或者多目标的BOSS会要群伤。一个作为主输出,尽量品质高的角色,另一个可兼具辅助功能的输出。

根据抽到的金、紫色输出角色选择是走物伤还是魔伤

物伤

千面魅影:战吼加暴击,攻速,闪避,1技能叠层数高伤害,2技能无护甲还能上损毁

夜莺:战吼大幅度加物伤,有群攻,还能挂撕裂

以上两个抽到金色无脑用就是了,技能模组和数值优秀,排行榜物伤阵容的输出基本用的都是这两个

其次就是

鹰灵:群伤,能加自身暴击

看门狗:唯一加团队暴击的角色

魔伤

虐焰:技能全是单体伤害,简单粗暴

暗影审判:也是单体伤害角色,还附带无魔盾净化

源书使:能加攻速和闪避,还带麻痹,主要是单体伤害,他的群伤蛋疼的是物伤

告死鸟:最好的魔伤的群伤角色,还带中毒

其次就是

影法师:也是很好用的群伤角色

主奶位:优先选择晨光传承者或永望之歌,二者有哪个上哪个,只要是蓝色品质的奶妈角色就符合要求,上阵一个主奶就完全够用,同时带两个纯奶属于阵容资源浪费。如果你的主奶选的是晨光传承者,额外搭配一名技能附带魔法护盾效果的辅助奶即可;要是主奶用的是永望之歌,就补一名技能带护甲加成的辅助奶,这套搭配能应对绝大多数常规战斗场景,属于通用泛用阵容。要是挑战有特殊机制的特定BOSS,再根据需求把辅助位全部换成叠护甲或者全加魔盾的奶妈就行。

2-3辅助:伤害类型都跟输出角色相同,其中一辅助带奶,另外的补足队伍缺的技能效果,不用太在乎角色品质。

铸魔人:我认为最好的辅助角色,战吼主动损毁,1技能概率损毁,2技能加全抗,3技能加全伤,完美

暗语使徒:主减魔抗,无魔盾致盲,概率迟缓,还能加魔盾

远航向导:主减物抗,单奶/护甲,增伤

战争之诫:群奶/护甲,概率恐惧,增伤

地下城堡3魂之诗SP暗影流攻略

最终阶段推图+魂墓适用SP暗影流 推荐指数:★★★★★

无数人为之疯狂,无数人为之放弃的版本!主线过图版本1.0 成型阵容:

一、SP暗影队装备兑换顺序 

1.绿色武器:深海巨兽之刃-(死亡学入门-西斯马斯克的力量)融合亡灵法典-(神术的迷惑-暗游侠长弓)融合暗夜侍者-(恶鬼蝠翼-渡鸦羽翼)融合亡灵蝙蝠翼-神术之惑-腐龙毒杖-陨星岩铸剑-原初馈赠

 2.绿防:暗影套装过度,巨神铠甲X2-巨神护腰X2-圣灵二代套装-亡灵二代套装-恶魔二代套装,其他换原初套,飞翼套水母。 

二、阵容配置 T:龙女

奶:永望/SP永望/战争(根据BOSS伤害选择) 工具人:水母、远航 双C:SP娜娜、审判 纹章:最低配置11火+11风 

三、再生者

SP娜娜:狂热暗夜侍者(1暴击倍数>10B)+圣灵胸甲+圣言护腰+圣契护腿+永恒之戒+巨神面具+巨神护手;

技能:SP技能等级越高越好,技能1永夜持续释放且6层,技能2月光清影关闭(视情况开启),技能3肃月流影持续施放;

品格:全魔力;

魔魂:造伤+暴率+行动间隔(3%行动间隔/3%暴击率/20%+造伤)。其中阵亡+60%造伤必须有,被增益35%必须有,暴击率30%必须有,负面80%必须有。 

解释:主C,SP暗影队的核心,记住开局第一个战吼和第五个战吼必须给娜娜才能最快速打出暗月女王,被增益35%延长远航/水母/增益时长。巨神套留着收残血BOSS使用,永夜稳定提供7抗性降低。

拂晓:赋能亡灵法典(1暴击倍数>10B)+亡灵长袍+亡灵护腰+亡灵长靴+亡灵手套+巨神面具+忠诚挂坠;

技能:1死亡宣告1层且效果消失后,技能2神启至少3个敌人且效果消失后,技能3苦行试炼持续施放;

品格:全魔力;

魔魂:造伤+暴率+行动间隔(3%行动间隔/3%暴击率/20%+造伤)。其中阵亡+60%造伤必须有,被增益35%必须有,暴击率30%必须有,负面80%必须有。 

解释:副C,打出不亚于SP娜娜的输出,被增益35%延长远航/水母/增益时长。巨神套留着收残血BOSS使用,苦行试炼稳定提供16抗性降低,死亡宣告稳定提供减治疗30%。

水母:激励神术之惑(1暴击倍数>10B)+飞翼套装+邪瞳指环;

技能:技能1塞壬之歌默认,技能2深海恐惧持续,技能3弱水三千从不施放;品格:全魔力;

魔魂:先发制人+CD拉满+暴率拉满。其中配速1.699以内,自释放45%必须,负面80%必须有,阵亡+60%造伤必须有。 

解释:T1辅助,战吼提供雷雨天气4%暴击率,激励提供20C,神术之惑提供10点抗性降低,邪瞳指环提供20D,飞翼套装提供10%行动间隔,塞壬之歌提供25战吼C,至纯之水提供35B,深海恐惧提供5D,2段伤害稳定触发激励;自释放45%+双C被释放35%拉满,塞壬之歌+至纯之水时长10秒配合80%增益可延长至18秒完美覆盖双C输出全程。

远航:宁静深海巨兽之刃(1暴击倍数>10B)2豆+救赎衣+蛟龙挂坠1豆+其他随意;

技能:治疗药膏80%释放或护甲耗尽时,进击之风默认,黑火药持续施放;

品格:全攻击;

魔魂:先发制人+CD拉满。其中攻速在1.990以内,自释放45%必须,负面80%必须。 

解释:T0辅助。治疗药膏和进击之风8/10秒配合80%增益可提升至14.4/18秒。远航每2秒给一个人附加治疗药膏,一轮下来需要12秒的时间,流出一次输出时间附加进击之风,14.4秒足够。豆剑稳定提供恐惧效果,进击之风提供20B。

永望/战争:伺机亡灵蝙翼(10B+20%几率90%物理伤害)2豆+真理之约+其他随意;

技能:技能1云开70%施放且持续施放,技能2雨止从不释放,技能3柔击持续施放(战争各项默认,技能1与云开保持一致);

品格:全攻击;

魔魂:先发制人+CD拉满。其中攻速在1.51以内,负面80%必须。

解释:唯一的奶。亡灵蝙翼可以提供20点抗性降低,但是必须攻击触发,所以必须让远航分担一部分奶的功能好让奶妈腾出手攻击BOSS叠加减抗,负面可以确保减抗不断。

龙女:救赎原初之赐(10B+中毒43%)/腐龙毒杖(1暴击倍数>10B)+杂耍礼帽+杰克的家传宝铠1豆+能源核心+其他随意;

技能:全默认;

品格:全双抗;

魔魂:先发制人+CD拉满。其中负面80%必须有。

解释:原初之赐稳定提供致盲效果,腐龙毒杖可以提供10点减抗看个人喜好决定,稳定提供30%减治疗,能源核心提供30%减治疗。

四、操作 开局吼SP娜娜、远航、水母、等减抗叠加差不多且护甲/魔盾30%以下后吼拂晓、娜娜,

此时娜娜必然开启暗夜女王状态。然后就拂晓娜娜互吼即可。

五、解析:

为啥选龙女来当坦克位?毕竟到了游戏中后期还有秘境里的BOSS,基本都以魔法伤害输出为主,龙人的魔盾属性成长幅度特别低,抗伤基本全靠堆血量,虽说两者都自带抗性提升的天赋,但龙女本身自带回血技能,能让奶妈不用一直盯着抬血,腾出手来专门给BOSS堆减抗debuff,而且她带的迟缓效果,对比眩晕机制来说,综合算下来限制BOSS出招的频次效果要更实用。 把这些因素加起来看,龙女应对主打魔法伤害的BOSS时身板要耐扛得多,除此之外龙女是法杖适配的再生者职业,能装备原初之赐、腐龙毒杖这类带致盲、减抗特效的装备。还有一点,龙女能稳定给到30%的减治疗debuff,再配上能源核心的30%和拂晓审判的30%,基本就能把毒系增益拉满,推图的时候不需要做大的阵容调整就能适配。最后还有个很直观的优势:龙女的外观可比龙人好看多啦!

2、SP品级的优先级很高吗?不少玩家都抱有这样的想法:哪怕抽到了SP角色,要是没足够资源拉等级,照样发挥不了作用。但实际上从属性面板来看,3阶的娜娜SP属性已经和极光的面板持平,还额外附带F区域的伤害加成。除此之外,随着游戏进程推进,零氪玩家完全可以靠日常积累拿到SP娜娜以及升阶所需的全部资源,SP组建的队伍强度只会一路走高。

3、SP暗影队对比其他阵容的核心亮点有哪些?第一点是独有的F区额外伤害加成属性,再加上自身基础数值面板十分出众,整体输出能力拉满,能在完全不折损输出效率的前提下,同时实现稳定击破两层护盾的效果,还自带减疗机制,另外还有一套稳触发的净化、敌方增益驱散逻辑,全程不需要绑定任何天气增益效果,输出循环也不用完全靠消耗战吼点来支撑,算得上是当前版本里完成度最高的一套成熟体系了。

4、娜娜与拂晓的装备该怎么搭配分配?推图、秘境、魂墓场景下:娜娜佩戴暗夜套装,拂晓佩戴亡灵套装;打桩玩法时:娜娜换用亡灵套装,拂晓佩戴腐毒套装。不少玩家都认为亡灵套装和娜娜的适配度更高,毕竟靠它稳定触发的暗月之力获取的造伤加成能快速叠满,可要是拂晓带伺机属性拿暗夜套装,仅能稳定提升战吼增伤属性——但拂晓战吼的第二段伤害是不享受战吼增伤加成的,这么一来会白白损失大量输出。相当于单看娜娜个人的输出确实有所提升,可两个输出位的整体输出上限反而降了下来。具体的搭配选择,各位玩家完全可以结合自身的实际体验自行判断取舍。

5、为啥拂晓和娜娜一定得站在中间位置? 原因是拂晓的战吼技能会固定给自身、同列单位,再加上左右相邻的各1名再生者,总共4名目标附上暗月之力,拂晓只有站在中间站位才能把这个技能的作用完全发挥出来。这个机制可以参考沙蛇的觥筹交错技能来理解。

6、SP娜娜的配速方案该怎么设置?大家都清楚,娜娜的小技能与战吼效果可以叠加暗流层数,叠满10层暗流就能免费解锁一次战吼。娜娜的基础速度为2.95,由于队伍里常驻远航会带来+5%的行动间隔加成,同时装备必须凑出-23%的行动间隔属性(属性不够的自行调整洗练装备)。在优先保障魔魂的造伤属性和暴击率的前提下,娜娜的实际配速本来就不会拉得很高(拥有SS魂的玩家不在此限制范围内)。

满足上述所有前置条件后,娜娜能摸到的最高配速档位是1.9档(计算逻辑为2.95*(1-0.38)*(1+0.05)=1.92),但绝大多数普通玩家拿不到顶配魔魂,实际配速大多落在2.0-2.1这个区间。我个人更建议大家至少把面板速度稳定在2.00-2.09之间。

我们以BOSS进入狂暴状态的60秒作为时间节点:60秒的BOSS战全程最多能产出12个战吼豆,扣掉水母远航消耗的2个之后还剩10个,娜娜自身释放5次战吼刚好叠满10层暗流,再加上开局SP直接给到的2层暗流,总计12层,能稳定触发一次免费战吼。后续剩下的暗流层数只能靠小技能45%的触发概率来叠,至少还要触发8次暗流才能叠出第二次免费战吼。

面板速度落在2.00-2.09区间的话,算上远航带来的属性影响,实际配速属于2.1档位,60秒内娜娜最多可以打出28次攻击,刨掉至少3-5次用来给BOSS挂永夜减抗的操作,剩下最多25次输出机会,理论上能触发11次暗流(允许最多3次触发失败的空间),稳稳叠出第二次免费战吼。要是实际配速低于2.1档位,就只能靠运气赌触发概率了。如果能做到1.9的配速,理论上可以触发12次暗流,操作容错率会进一步拉高。最后总结核心要求:娜娜的配速绝对不能低于2.1。

算上远航情况娜娜面板配速与实际对比:

面板1.808及以下—实际:1.8档位

面板1.809-1.903—实际:1.9档位

面板1.904-1.999—实际:2.0档位

面板2.000-2.094—实际:2.1档位

面板2.095及以上—实际:2.2档位及以上

特色

1、【龙、魔法、地下城--老牌美式RPG冒险】

剑、魔法、龙、地下城,传统的冒险,未知的旅途,带你重温奇幻的深坑。

2、【神秘日志,开放线索--你才是故事书写者】

广阔的阿罗亚大陆,丰富的主线地图,上百迷宫据点,一切只为找寻黑暗的源头。

多线程的副本任务,不止一种完成方式,还原真实冒险体验。迷茫的时候别忘了翻阅手中的日志……

3、【N大种族,上百英灵--构筑强力英雄卡组】

来自人类、龙族、矮人、精灵等十大种族的奇幻生物,分为先锋、异士、支援、护卫四大职业。他们都是带着遗憾牺牲的荒魂,去唤醒他们吧,他们将成为你前行的臂助!

4、【奇幻迷宫,秘境探险--凭实力一命通关】

看不到尽头的秘境洞穴,每一层都充满未知的随机事件。在黄金灯盏熄灭前,谁能活着离开?这一次,你准备好了吗?

5、【战吼走位,buff狂加——超强输出,极限翻盘】

我们的战斗轻量化,易上手。六人远征队灵活混编。

亮点

1、简化而美丽的深色艺术品图片,带给您不一样的视觉体验。

2、大型冒险地图可让您自由探索,带给您无与伦比的刺激和冒险乐趣。

3、简单有趣的玩法,所有玩家都可以轻松享受的乐趣。

4、疯狂作战,积累装备材料,做好准备全面交锋,生死对战无比过瘾。

小编测评

地下城堡3魂之诗不仅有着多种职业能够选择,还有着丰富的剧情演绎呈现给大家。

更新日志

v1.2.80版本

-新增「战斗计划」活动,活动时间为4月23日至5月6日24时,持续14日;

-新增秘境洞穴关卡「尾声·唤灵之典」。