《三国志4》是日本光荣公司推出的一款策略战争类游戏,游戏里的人物角色画像大量参照了1994年开播的经典电视剧《三国演义》,当游戏进程推进到特定节点时,还会插入老版《三国演义》的相关影视镜头,这些设定让这款作品的沉浸感十足。我们站点给到的版本已经完成了Windows系统的适配移植,欢迎大家前来体验。
三国志四是以公元二~三世纪的中国古代爲舞台的历史模拟。
这个是依据三国志演义,共分爲六个单位。每个单元中,有不同的开始年代和君主可供选择。
您可以从这六个单元里挑出自己偏好的单元,同时选定你想要扮演的君主角色。那些没有被人选到的君主,会自动成为敌国的君主,化作你角逐天下的对手。诸位将化身自己选定的那位君主,掌控其麾下的多座城池。
然后,必需与其他国家的君主打仗,以增加管辖的都市,最终目标是掌握全中国所有的都市。
不管挑选哪一方君主,都没法轻而易举地完成全中国的统一。除此之外,在正式发动战事之前,一定要先推行体恤百姓的仁政,把夯实国家实力、扩充军备力量作为最核心的前置条件。要做到这些,就必须重用大量出色的贤能人才,敲定精准稳妥的作战方略,才能最终达成既定的目标。
《三国志4》里操控小型势力游玩,核心诀窍就在于灵活转移据点,哪怕是开困难模式也能玩得毫无阻碍……哪怕是再弱势的小势力,基本上平均花上十年时间,就完全能达成统一通关的目标。
189剧本
189年12月,全体打南皮撤退去代县
190年1月,登用张郃和陈琳

190年2月,全体移动到晋阳,然后运气好到极点,袁绍打公孙瓒,公孙瓒撤退到代县
190年3月,随便带100兵去打公孙瓒,建议用弓兵射箭,避免战斗后兵力少于100变成0兵。

接下来的部分就没什么挑战性了……前往洛阳对付吕布、张济这股反叛势力,在许昌招揽荀彧、荀攸、郭嘉这类顶尖军师。先拿下孔伷、乔瑁、韩馥的势力,之后再逐步扫平曹操、刘备、袁绍等诸侯。
194剧本
开局登用张郃,辛毗,搬家到代县,晋阳
看袁绍打公孙瓒还是吕布,捡漏


这局里纯属吕布自己作死主动去招惹袁绍,反倒被打得溃不成军往回撤,半道上又挨了刘备一顿揍,一路退到了谯地,刚好我这时候领兵开到陈留,没费什么劲就白捡了个大漏。手里攥着陈宫和吕布这两张牌之后,基本就没什么阻碍了,先把袁术、刘繇这些势力挨个清掉,之后再收拾刘备和孙策。
1、《三国志4》里最核心的兵种当属弓兵,优先把内政板块里的“技术”属性点满研发出连弓之后,再搭配天变战法召唤出暴雨天气,输出伤害的强度会拉得极高。不管是从关口城楼上朝着关下仰攻的敌军放箭、站在城池墙头上对准架着梯子往上爬的敌兵射击,还是在野外的高地阵地向平原区域的敌方部队射箭,全都能打出暴击效果!
2、三国志4》同样是老牌经典作品,在系列里我最喜欢的程度仅次于5代。这是暗耻旗下该系列首次引入特技系统,内政玩法得到了大幅简化,攻城器械、城门攻防与云梯对战的玩法首次登场,兵装体系也实现了部分自主生产,和前三代相比做出了幅度极大的创新突破。那时候我整天对着各式各样的特技脑补各种有趣的玩法,总想着自己手动定制几个强度更夸张的特技出来。
这恰恰是三国志系列往魔幻风格转型的开篇之作,直接出了全系列强度最离谱的诸葛亮[藏狐],风变天变加火计一放,整幅战场界面全是火海,别说跟他对阵打仗了,连迈步通行的空隙都找不到,后面几代那些带神算特技的诸葛、开八阵战法的诸葛、挂神算鬼谋标签的诸葛,根本连他的尾灯都追不上。
3、三国志4最好玩,内容最丰富。
4、非常喜欢四代和五代,我觉得是最好的两代。大家夸的不得了的9代和11代都比不上。