少女寻宝团最新版是一款独具二次元风格的Roguelike卡牌放置类手游。在当下的世界里,时空秩序陷入混乱,次元大门轰然开启,无数平行世界如潮水般涌现。与此同时,海量异世界的怪物蜂拥而入,人类世界岌岌可危,已处在崩溃的边缘。为了力挽狂澜,阻止这场灭顶之灾,你将携手一众少女,与占星术士索菲亚一同踏上惊险刺激的冒险征程,去探寻这个世界崩坏背后的真相。
1、4种职业和天赋树形成多种流派
2、多种宠物随心搭配,战斗派遣两不误
3、休闲挂机,点点宝箱即可获得顶级装备
4、充满惊喜的随机事件,还可以打开各种隐藏副本
一、人物选择
当前版本建议用暗莉娜,暗属性还是莉娜更强。莉娜是一个适用于开荒速推的角色,而且也是当前版本时装最多的一个。
四百层之后,怪物的暗抗为30,其余属性均为90。因此在当前版本中,除了莉娜之外,不太建议选择其他角色游玩。要是非要玩其他几个角色,就只能堆叠肉度,而且游戏进度会极其缓慢。在第一天,首要任务是解锁四个角色,因为挂机获得的经验是同时加给这四个角色的,如果没有解锁,就会损失大量离线经验。此外,英雄派遣最多也仅支持四名英雄同时进行,前期建议优先选择金币和晶石的派遣任务,这是前期获取晶石的主要途径之一。
二、丽娜装备与技能
1、刚开局,输入兑换码
84EV87
钻石*500,金币*20万,宠物经验丹*50000,3阶吸血靴子
务必留意赠送的吸血鞋!初始阶段的吸血鞋极易被误删,这双吸血鞋能一直使用,直至你获取神格的吸血鞋。至于其他装备的挑选,主要看主属性为暗属性的就穿上,技能方面优先加点暗伤技能。
2、橙色装备
在装备过渡阶段,优先选择暗属性套装。当获得红装时,荣耀暗套装为首选。有神格鞋的情况下,能够触发其他套装效果。星辉两件套的减伤效果良好,可考虑选择星辉戒指,它能提升30点暗伤。此外,低阶装备具备升阶的可能性,千万别分解,特别是拥有四条元素属性的装备,十分难得。而且对低阶装备进行重铸属性极为划算,其性价比远高于高阶装备。因此,若遇到属性好的装备,可一直沿用。
红装在开宝箱时有小概率获得,贸易飞艇也是可以刷出来的,没必要分解橙装去换,神格装备也是选择暗属性的,毕业搭配是五神格三红装。
神格装备
霸体剑必须装,头盔也是必须装 护手也是必须装,四百层后护手伤害很高。
上面图片点开放大,不够清楚就是放的不够大
3、祈愿
刚入坑游戏推副本的同时,开宝箱获得的装备可以祈愿,获得的属性也很可观的,以下是祈愿所需装备,萌新们可以提前准备一下,多余的装备可以直接分解。
木灵之力
冰川之力
暗星之力
光源之力
炎神之力
三、英雄轮回
60级开启轮回
我个人建议选择60级轮回。原因在于,60级轮回速度较快,能迅速点出通用天赋,实现更快升级,而且还能抽到神格装备。虽说这些装备初始只有七阶,但可以进行升阶。在轮回点分配方面,前期三个副角色优先要点通用技能经验加成,直至点满。主角色(莉娜)则优先点满减伤,接着点满生命,最后点增伤(实际上,只要减伤和生命点满,就已满足通关条件)。
四、宠物的选择
优先生命(橙宠)加一个暴击,一个暗属性 (三百关后暗属性宠物换成命中宠物)
五个满级宠物合成一个橙宠(建议五个同属性宠物合成),五个相同属性合成必定是同属性橙宠,橙宠有额外属性,但是升级材料也需要的更多。
宠物装备全部用绿色加生命的装备。
另外宠物装备是要激活套装才能攻击的,不同品阶,同属性套装也是可以激活的。
多余的宠物装备是可以一直合成到红装的哦
一、护盾
1、护盾盾值:护盾类增益的实际盾值允许叠加,血条上方会呈现蓝条大于血条的存在就是最好的证明。
2、护盾触发:护盾的触发方式多种多样。其一为主动释放,像英雄天赋,在进入战斗时便会自动生成护盾。其二是条件触发,比如当血量降低至某个数值时,护盾就会触发。其三是受击触发,也就是在受到攻击且判定成立的那一刻获得护盾,不过该护盾的值并不会抵消此次所造成的伤害。
3、护盾时效:当护盾词条中明确注释该盾为X秒时,则护盾按照X秒时效性计算。若无明确说明时,护盾则永久存在,直至破碎。
4、多种护盾兼容:当一个单位上同时存在多种护盾时,各护盾的实际运行方式有所不同。例如,有持续触发且永久生效、盾值为100点的护盾,还有血量低于50%时触发、盾值为100点的护盾,以及被暴击时获得、盾值为100点且持续3秒的护盾。在这种情况下,如果英雄刚好受到一次暴击,并且血量处于50%,那么将会获得300点盾值(来自3个护盾技能词条)。不过,即使3秒内没有再次受到攻击,3秒过后会自动销毁一个护盾词条,此时护盾值就变为200点。
5、护盾层数:未明文标注的护盾技能词条默认为一层不可叠加。而可以叠加的护盾则是可增长该技能词条的实际盾值。实际值=层数*该盾值
6、护盾扣除量:护盾扣除方式与血条扣除方式保持一致
7、护盾加成规则如下: - 生命护盾与最大生命护盾,其盾量的计算方式均为最大生命值乘以词条加成,即最大生命值×词条加成 = 盾量。 - 攻击力加成护盾,盾量计算是依据战斗中实际攻击力乘以词条加成,也就是战斗中实际攻击力×词条加成 = 盾量。 - 若无特殊标注,一律取自身数据进行计算。
8、护盾刷新:某一条被动护盾自身的盾值彻底失效后如可循环才可以刷新;主动发动护盾不受盾值影响,受CD和持续时间影响。
二、控制
1、眩晕时长:眩晕时长明文中显示实际时长
2、眩晕堆叠:眩晕无法堆叠存在CD1.5秒
3、眩晕兼容:同时触发两条眩晕技能词条时只取最大眩晕时长词条
4、眩晕免疫:单位触发反击时会无视控制效果强行打出攻击判定
5、眩晕解除:眩晕者受击后就会立刻被打醒
三、攻击判定
1、判定类型:攻击判定、特效伤害、伤害判定
2、攻击判定:释放攻击动作后造成的伤害
3、特效判定:常见的幻剑术环绕的飞剑
4、伤害判定:流血、中毒、XX攻击力伤害持续XX秒
四、战术动作
1、战术动作必定是主动技能、主动技能不一定全部都是战术动作
2、战术动作可以形成受击判定,击退、击飞怪物
3、战术动作可以触发某些特效伤害、伤害判定例如《回旋雪樱》大量的打击判定可以掉落大量的御剑术落剑
v21.0.0版本
1、莉娜天赋修改:
①、主动技能迅捷追击修改为被动技能铿锵,增加百分比最大生命
②、主动技能混元霹雳砍修改为被动护体,增加暗系攻击力护盾值
2、米尔天赋修改:
①、主动技能暴力重拳修改为被动淬体,增加百分比生命回复
②、主动技能圣光之拳修改为被动反伤甲,受到攻击伤害时反射%固定伤害
3、安娜天赋修改:
①、修改出招连招逻辑,提高技能释放概率
②、主动技能冰魄击修改为被动淬体,增加百分比生命回复
③、被动技能魔使信条修改为:击杀敌人获得最大生命值百分比护盾
4、莫伊天赋修改:
①、攻击距离放大
②、上调技能流血百分比数值
③、修改出招连招逻辑,提高技能释放概率
④、主动技能冷酷一击修改为被动会心一击,增加百分比暴击率
⑤、新增被动技能禁锢之链,攻击命中敌人时有概率禁锢敌人2秒
5、修复暗系变异梦璃宠物无法攻击问题
6、怪ai设定里有概率后退改为有概率跟随和后退
8、其他一些已知问题的修复