彼界手游九游版本,是一款极为有趣的双世界暗黑西幻RPG游戏。它与其他二次元游戏有所不同,选取中世纪西幻题材,依据荣格心理学设定,打造出一个别具一格的现世 - 深渊双世界。其中,现世是由多元文明共同构建的中世纪奇幻天地,而深渊则是一个满溢着罪与灵的精神空间。不仅如此,在关卡设计里,还融入了塔罗牌等西方元素,搭配二次元画风,为玩家展现出一个绚丽且神秘的游戏世界。
除了构建宏大的世界观,彼界还精心打造出众多风格迥异的英雄角色。每个角色都具备独特且充满诡秘色彩的人格。玩家能够自由进行收集与养成,在这个培养过程里,玩家还能够自主塑造角色的专属特质,而这些特质会成为助力玩家在战斗中获取胜利的关键因素。
当然,作为回合制游戏,彼界的玩法系统为玩家带来策略性与爽感战斗的双重体验。在对局中,玩家需组建合理的队伍,巧妙利用每个角色的属性特色,以及元素克制、意识崩解等机制,灵活搭配LP点与技能,实现破防必杀,以策略战胜对手。
1、怪物战斗,与各种体型庞大的怪物战斗不断的寻找关于真相的线索。
2、回合策略,对战的过程中可切换到自动模式开启简单的回合制战斗。
3、还原真相,在师傅的帮助下打败各种隐藏的黑手还原被陷害的真相。
4、世界探索,开放式的世界能够任意的进行探索寻找可互动的道具。
5J2xGYSH0uK9
4YA162DDGFIK
4IN87FNFKKKW
Cg07VY32G7Z2
gr5Rq94ZRJ50
TVC19NTWRL4G
KAd58PR1sY88
主c排行
塔蒂尼
塔蒂尼对单伤害真的超级高,被动使她刷本效率也非常客观,唯一的缺点就是对群伤害随机性很大
T0.5
旻
男主上位,大招单体真实伤害斩杀,击杀后回能,因为被动需要暴击叠层所以前期一般,后期伤害非常客观
爱丽丝
技能吸血+群体斩杀,大招单体斩杀,被动先手出牌伤害为真伤,后手出牌伤害增加
T1
凯蒂
毒队的核心输出角色拥有两条命,在死亡后能够复活,并打出高额的真实伤害。然而,现阶段毒队角色体系尚不完善,仅依靠技能来叠加毒素的速度太慢,而且凯蒂的大招效果还与毒的种类数量相关联。总体而言,毒队虽然目前存在不足,但未来发展仍值得期待。
德洛丽丝
群攻角色,被动技能需要堆技巧值(不然比较难触发),大招全体斩杀伤害,敌人越多伤害越高,对单体boss较为乏力
T1.5
西蒙
被动触发条件极为苛刻,需自身不受到伤害,才能在下一回合释放技能且不消耗技能点。小技能带有禁疗与隐匿效果,自身无法成为伤害技能所选中的目标,然而一旦敌方释放群体技能,自身所受伤害便会翻倍,并且大招的伤害数值也偏低,当前不太建议培养该角色。
塞维娅
被动斩杀效果,大招强力点控且有真实伤害,但伤害比较低,有些boss更是直接免疫控制,不太建议练
彼界手游阵容搭配
配队组合
目前游戏配队就分为毒队,诅咒队、灼烧队和流血队
排名:流血队>灼烧队≈毒队>诅咒队
毒队(凯蒂、艾希瓦亚)
毒队核心输出凯蒂的大招伤害仅取决于毒性种类。就目前情况而言,每个角色仅有一种毒性,而队伍中最多只能上阵3个角色,因此无法叠满大招伤害最大化所需的10层毒性。此外,作为毒队辅助的艾希瓦亚,作为对策卡需要特定的使用环境。所以说,毒队并非不能玩,但建议再观望一下,等待其他毒队关键角色出现。
诅咒队(塞维娅、托娅塔娜)
诅咒队启动慢不说,还缺少最核心的主c位置(这里的主c特指6星主c),目前不是特别推荐诅咒队
灼烧队(帕洛玛、德洛丽丝、普莉希拉)
比起诅咒队就业前景要光明一点,但还是老问题,没有灼烧队主c(这里的主c特指6星主c)
流血队(塔蒂尼、妮娜)
我的生命之光,我的灵魂!
主c和崩解平均下来那可是T0.25的含金量,这你能不懂吗!别多问,问就是一个字:练!当然,如果没有塔蒂尼,并且自身也不缺属性,那妮娜的优先级就得往后挪一挪了。毕竟妮娜伤害着实有点低,还没有团队增益技能,身板也有点脆。
总结一下就是,流血队的妮娜是T0,缺属性破盾为T0.5,不缺属性且不玩流血可以不练妮娜
1、逃课必备:
姐姐大人,塔蒂妮
星10尾王的技能组是:普攻,AOE+EX召唤2名小兵(若小兵在场则提高小兵伤害)。
同时因为关卡设定,随着回合数增加,BOSS的伤害也会越来越高,标准的软狂暴机制。
所以本关要求各位觉醒者,在小兵出现后迅速解决掉小兵,同时在尽量短的回合内打掉BOSS本体。
2、通关时的队伍构成:
破盾组:艾咪+妮娜【协助】
输出组:姐姐+主角
治疗组:妹妹【协助】
可可技能选择:破盾+减伤
姐姐的被动技能完美克制《星启之流》第10关BOSS。
因为姐姐的存在,所以除了进入战斗后第一批站场小怪需要解决,之后每次BOSS召唤的小怪都轻松被姐姐KO。
接下来我们只需要注意BOSS的AOE即可。
3、BOSS在第二轮攻击时,初始AOE的伤害就达到了可怕的2500+。
随着回合增加,这个伤害会越来越痛。
所以笔者选择利用可可的3费技能【瞬时回避】,破盾打断,和姐姐与爷(主角)的联动【流血击晕】规避掉大部分BOSS的AOE攻击。
同时利用妹妹的协助技能,保持队伍血量处于健康水平。
笔者在40的练度,于17回合击杀BOSS。
4、这里不得不夸下制作组,直接给各位觉醒者赠送了两个超级NB的保姆角色。
一个是爷(主角),另一个是妹妹。
主角的技能组:自带超解斩杀,击杀回火,同时2技能概率回手,3技能流血可以搭配其他角色。
妹妹因为是R卡,所以技能组稍显平庸(少个技能),但妹妹的EX超解《圣光降临》真的是太棒了,全体恢复290%的生命。
(这个290%应该是攻击加成,如果制作组可以改成血量百分比就更好了)
另外补充一下,《星启之流》第8关金牛座的打法。
5、本关的难点是因为大部分角色的技能组都带AOE,所以【牧夫】一直给【金牛】回血。
金牛座总共有两只怪,【金牛座】本体+【牧夫座】
【牧夫座】只要受到伤害,就会群体加血【4W】。
【金牛座】的技能组:普攻,AOE,激怒,EX大倍率单点秒杀。
激怒:当【牧夫座】死后,【金牛座】被激怒,伤害大幅强化。
(激怒后任何技能都能秒杀笔者40左右练度角色,平均【1W血】左右)
EX技:一个单点技能,瞪谁谁死,必须打断。
6、所以【金牛座】的核心思路就很简单:
尽量单点【金牛】,【牧夫】加血时点控【牧夫】,打断【金牛】的超解。
笔者非常懒,尾王什么队伍,金牛就什么队伍。
姐姐大人的【流血击晕】点控【牧夫】,破盾也能打断【牧夫】加血。
其他就是全力输出【金牛】,在【金牛】放EX前攒波【艾咪】的牌,在EX回合破盾打断。
v1.0.5版本
1、优化养成减负措施?减少角色、面具养成所需材料的数量,提高面具、印记等养成材料的掉落数量;提升角色养成所获奖励;去除面具再生材料(再生灵焰)
2、玩法及内容? 主线难度曲线优化,机制优化,三星通关条件优化,试炼关卡优化;主线挑战模式、裂隙、首领挑战、探索模式玩法调整
3、美术? 角色模型优化、转身动作优化、表情优化;推出全新的佩吉拉形象;新增新增剧情插画,漫画;战斗技能演出及镜头优化
4、其他方面?对战斗、养成、觉醒等多个界面的交互设计进行了优化;在主界面增添了音乐播放器功能;新增了部分英雄的CV(由于主线CV仍处于录制阶段,因此本次测试暂不添加主线CV)