策略军团作为一款别具一格的策略模拟手游,采用独特的方格对战模式,人物设计丰富多样。游戏玩法极为丰富,特别是其独特的招募玩法,能让你将敌人转化为友军。在这里,你可以自由搭配阵容,进行升级培养。关卡设计同样丰富,需留意关卡中出现的怪物,仔细观察它们的属性,再根据情况适当招募,以此提升战力。趣味十足的战斗,定能为你带来与众不同的策略游戏体验。
1、背景故事非常宏大,玩家会置身幻想世界的军队中,
2、通过合理调整移动方式和配置阵型来进行回合制的战斗。
3、戏中有多个角色可供选择,玩家可根据战斗的需要,
4、挑选最适合的角色来进行战斗,是一款非常考验战略性的游戏。
简单而不枯燥的挑战每个关卡,可以在关卡中留意每个小怪和高级英雄,属性和技能不错,就立刻订立契约,将勇士招募到麾下吧。
这款游戏对单机模式的支持堪称完美,其网络流量的使用以及耗电量都经过了精心优化。即便处于单机(不联网)状态,也丝毫不会影响游戏体验。不仅如此,游戏不存在体力等方面的限制,玩家完全可以随心所欲,想玩多久就玩多久,随时随地都能开启排兵布阵,尽情享受酣畅淋漓的战斗快感。
游戏体积经过精心优化压缩,奇迹般的仅10M,但请不要被该游戏的体积所迷惑,这些容量已经包含了战棋类游戏该有的所有元素
前期最关键的事,是完成新手引导后,马上兑换一次金币。否则,资源匮乏会让人十分难受,遇到属性优良的道具买不起,角色死亡后也没钱治疗,这会严重影响游戏初期的体验。
兑换路径:商城--宝石--然后往下找
初期阵容:
阵容核心是风灵
风灵会有概率助攻雷系和黑魔法。
初期关于雷系和黑魔法的单位分别是:电系法师和黑魔法师。
但是黑魔法师需要用钻石购买,所以初期构建起来这套阵容只能先依靠电系法师。
电系法师和风灵前期会在1-10和1-17出现很多
输出流程方面,先是电系法师展开攻击,紧接着一堆风灵前来助攻,从而实现对敌人的秒杀。 此玩法的优点在于,其动画节奏快,在推图过程中能让人体验到十足的畅快之感。 然而,它也存在缺点,当电系法师的速度比不上敌人时,敌人便会抢先出手,由于法师自身太过脆弱,这种情况下队伍很容易出现减员。由此带来的感受便是,一旦速度跟不上,推图就会变得举步维艰。
电系法师初始的最高速度为90,然而在实际情况中,常常会碰到怪物即便不是处于最高速度状态,其速度也远远超过90 ,就像地图里的飞马便是如此。不仅如此,飞马对于远程兵种还能造成额外伤害,面对电系法师时,几乎是一击必杀。
为了避免这种问题,这里就牵扯到一个被动技:迅捷(加70速度),比如下图这个
使用身手敏捷的电系法师,除了少数敏捷型怪物之外,绝大多数怪物都无法抢先出手。而敏捷型怪物并非随处可见,即便遭遇,战斗结束后复活一两个角色也并无大碍,如此一来,推图的游戏体验将得到显著提升。
所以前期在选择什么样的属性时,个人体验:
电系法师:迅捷(速度)>>攻击>暴击
风灵:攻击>暴击
初期搭建流程:
1.换金币
2.前9个图,看见喜欢的就买,也可以都试试。
最多4*6=24个人
一直推,一星也继续往下推,如果零星见到的电系法师和风灵有满足要求的也可以顺带买了。
3.10图可以开始搭建,最开始电系法师可以速度满足S就买,风灵满足攻击S就买。
到24人上限就卖一个再买一个。
5个电系法师11个风灵加主角就初步成型了。最右(右1)竖排5电系法师,右2放5风灵加主角,右3放6风灵。
4.重复刷10图换更好的或刷到17图再重复刷换也行。
推荐按照白三叶大佬的说法最后再补5个电系法师放左1。
用途:①.防止屁股来的敌人;②.右1电系法师死了左1的补过去防翻车
5.推荐5迅捷后开始往后推,10迅捷更佳
后续大家可以依据个人喜好,自行尝试不同的阵容,毕竟适合自己的才是最佳选择。(需要注意的是,属性中攻击与护甲是有分类的,此外,被动技能、装备以及宝石购买的单位等方面也都至关重要。)
最后聊聊寻宝值(右上角27%那里)
作用:提升宝石掉落概率(掉落这种概率的放平常心就好)
提升寻宝值方式:解雇
可以买个位数宝石的骑士(如下图)然后卖掉(卖掉前如果有需要还能用用,死了不治疗直接卖就行)
卖一个骑士给200点寻宝值(感觉百分比提升越到后面要的越多)
B级以下(包括B级)只需要金币购买,属性越好价格越贵,等级越高需要的钻石越多!
A品级以上(包含A品级)需要钻石购买,价值与等级无关与属性有关。
价格计算公式如下:D=0、C=1、B=2、A=3、S=4、S+=5。默认初始为1。
B级兵价格=(1+属性对应和)×4×等级(如有被动再×2)
A品级为:初始1+属性对应值如有被动价格翻倍,
以图为例:
黑法1+3+0+0+3+1+1=9(如果有被动价格乘2)
S级为:初始1+属性对应值的和*7(如有被动价格*2)
以火神为例:(1+0+0+3+0+2+4)×7×2=140
神级【?】不能在野外抓到。
只能在商店购买(680钻石)或者298抽奖得到(平均10-13次可以抽到一只)
ps:性价比不高,而且能力没有想象那么强
沙漠之灵篇:对于玩过电法风灵队的人来说应该见识过!最让人厌恶的兵种之一。
因为受到魔法伤害降低90%。所以我们对他深恶痛绝!!
可真的不好打啊……那就!!招募……解雇……完美……哈哈哈!!
不过这个家伙也有很大用处对于后面5-35的北风之神关卡来说……让他也感受一下被克制的滋味!
埃及之王篇:对于这个兵种可能玩过近战队伍的人会熟悉一些,相对于沙漠之灵这个家伙针对的是近战。
近战伤害降低90%(还是80%忘记了!反正就是近战打他不疼!!)
巧用特性:鉴于他的近战伤害有所降低,我们能够让他去应对电法队最为棘手的“沙漠之灵”。应对“沙漠之灵”的视频(6 - 2)我已经发布在社区的视频板块啦……大家不妨前去看看!!
还可以用这个家伙来针对一些让人恐怖的boss比如阿喀琉斯,死神(塔纳托斯),天使(查德西尔),水神(尼尔柔斯)这一类近战boss