铁锈战争地图编辑器手机中文版,也就是NotTiled,是一款专为铁锈战争量身打造的手机游戏辅助工具。其主要功能是为用户提供游戏地图编辑服务。该软件具备直观的界面,方便用户轻松创建与编辑地图。它支持多种图层,还配备了诸如画笔、填充、矩形选择等丰富的绘制及编辑工具,使用户能够自由地进行地图设计。
铁锈战争地图编辑器手机中文版,能让用户给地图、图块以及对象增添自定义属性。这些属性可用来储存各类信息,像触发事件、设定碰撞属性等等,为游戏的开发与设计赋予了更高的灵活性。除此之外,这款软件还支持导入和导出多种地图格式,其中涵盖Tiled地图格式(.tmx)、JSON格式以及CSV格式。如此一来,用户便能便捷地与其他游戏开发工具和引擎实现集成。
1、首先找到我们的菜单
2、找到倒数第5个设置
3、找到我们的chinses。在滑到最底下保存,重启就汉化了
4、设置成功啦
使用前请简单了解以下几点:
铁锈分为4个图层(活动层),set ground items units,绘制地图时不要忘记切换。
set层是绘制地形的图层,你可以在此图层绘制 选择自动平铺 那里的方块,也可以绘制 选择瓷砖 里带A的方块。
ground是背景层,一般只做一些预览,不需要在此图层做工。
items图层是可以添加矿坑那一类(也就是选择瓷砖里的misc那一些)和那些石头仙人掌什么的。
units指的是单位层,能够添加“选择瓷砖”里units这类东西……(注意:在“选择瓷砖”的units类别中,倒数第四行的那四个以及其前面的灰色单位,均为中立单位)
地图编辑器右上角也可以选择查看图层,有时候为了更好的编辑(防止看花眼)就会用到这个,自己可以试试看。
创建地图及使用地图的一般顺序:
1、在set中进行地形创建,当完成全部地形创建或者仅修改部分地形后,务必点击Autotile。需牢记,每次在set层完成地形创建操作,都要点击一次Autotile 。
2、地形创建完毕后在去items层,把矿井什么的都自己安排一下
3、接下来进入units层,自行创建单位并规划其布局位置。需注意,图上所呈现的大小并非实际大小,实际的单位尺寸会比原图更大。
4、地图构建完成后,建议切换至ground层,将编辑器右上角的可见度设置为堆或单。接着,用两指做出缩小手势,调整好位置,按下截图(游戏内会出现地图预览)。完成截图后,两指放大,点击菜单,再点击链接,然后点击“复制到生锈的战争地图”,地图就会添加到铁锈文件夹中。最好进入文件管理器,修改地图和缩略图的名字,替换掉“map01”,否则之后再次复制到生锈的战争地图时会被覆盖。当然,也可以在编辑器创建地图时就取好名字。
5、打开铁锈,进入到自定义地图里就可以测试你的地图了。
拓展(我发现):
在铁锈编辑器中,存在一个与事件触发相关的空间。具体来说,当左上角的层从“瓦”切换为“宾语”(此处表述似乎有误)时会涉及该空间。另外,“Triggers”指的就是“触发器”的意思,目前针对这部分内容还尚未展开研究。
注意:
如果要做一张大地图的话就要在菜单里及时保存,防止闪退等意外丢失。
1、随时随地创建/编辑 .tmx 文件。支持 lua/json/csv 导出。
2、为支持 .tmx 地图的游戏创建自定义地图。例如,生锈的战争。
3、为您的游戏创建像素图像/动画。
4、使用 jfugue 符号创建音乐。支持midi导出。
5、创建可以向朋友炫耀的照片马赛克。
6、创建 2D 桌面 RPG 地图设计。支持导出为 PNG。
7、创建愚蠢的平台游戏/RPG 风格的迷你游戏。
8、从照片创建十字绣图案? (为什么不?)
9、除其他事项外……(任何需要平铺的东西也许……)
1、【复制粘贴】
区域内复制,相邻相同复制2种复制方式,精美的建筑可以随时复制保存到剪贴板,重复使用,一键粘贴,减少重复性操作
2、【填充替换】
填坑、填海、填平面,单个/多个/相邻相同方块替换。多种替换方块,多样的填充方式,更多更自由的搭配使用,编辑地图更加灵活快捷。
3、【几何体】
直线、长方体、球体、圆面、圆圈,圆锥、圆台和多边形几何体建造,设置好长宽高半径等数据,在编辑地图时可快速建造出想要的几何体形状
-方向:正交,等距-测试的地图尺寸最大为500x500瓦片
-地图格式:Xml,Csv,Base64,Zlib压缩的Base64,Gzip压缩的Base64
- 编辑工具包含:铅笔工具、图章、填充、画笔、矩形、复制粘贴以及地形工具。 - 支持瓷砖旋转与翻转操作。 - 具备撤消和重做功能(当前该功能仅在图块映射时适用)。
-支持的对象:矩形,椭圆形,点,多边形,折线,文本(部分)和图像-复制粘贴对象-导出到Png,Lua和Json
- 渲染顺序:依次为右下、左下、右上、左上 - 支持多个Tileet(也支持.Tsx文件) - 具备多个瓷砖层 - 拥有多个对象层 - 包含动画 - 存在汽车瓷砖 - 地图、图块以及对象均有自定义属性