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交错战线国际服2.3 v2.3

交错战线国际服2.3
  • 类型:游戏
  • 语言:简体中文
  • 大小:1.5GB
  • 版本:v2.3
  • 平台:
  • 星级:
  • 时间:2025-07-28 17:08:10

标签: 二次元机甲 回合制战斗 科幻养成 交错战线

游戏简介

交错战线国际服2.3是一款超有趣的二次元科幻战斗佳作。它有着经典的美少女与机甲养成升级玩法。在游戏里,你将化为主角,以星系探索总队长的身份踏上冒险之旅,邂逅一群美丽且成熟的机甲少女。与她们携手并肩,共同对抗银河中的敌人,探索未知宇宙,揭开背后隐藏的真相。喜爱这类游戏的小伙伴,别犹豫,赶紧下载《交错战线》体验一番吧!

交错战线公测强度排行一览

S级强度

A级强度

B级强度

前期配队思路

交错战线最强阵容推荐

刃齿在前期的表现,实际上比不上飓风。然而到了后期,用OD击杀BOSS时,那快感是实实在在的。前期刃齿的强度比飓风低半个T度,而后期刃齿在各方面强度都全面超越飓风。在角色页面的右上角,有个小手柄标志,你可以点击试试它的对群伤害能力,其对群伤害并不比飓风低,并且刃齿的OD伤害在对单时毫无衰减,达到极致。这游戏第二天就能把角色等级拉到70级,前期相对较短。综合来看,刃齿还是略微强于飓风。目前在配队方面,采用的是高压环境下选择刃齿,低压环境下选择飓风,两者二选一且可以互相替换,不存在绝对的最优配置。

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杜兰德尔:能量破盾手,有复活甲,本来觉得伤害一般,测试模式里面发现实际顶的一批,基本就是常驻角色,目前不会被优化。

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荧:这位更是重量级,极致对单,机动战术打困难2-25把boss秒了,给我看的一头问号???暂时不存在优化。

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飓风:对群其实没有高刃齿多少(OD对群碾压刃齿),但是对单差刃齿太多了,2技能消buff,打反伤boss清掉buff很好用,算一个对策,低压高机动跟杜兰一起清屏很好用。

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乌琳:2技能增伤回NP,3技能增伤再动,OD能+SP免疫过热增伤,跟任何C都能配,反而因为荧2技能加行动不好跟荧配合。理想中和荧的combo是荧2-乌琳3-荧OD,但实际情况是荧2技能加行动之后,次序会抢在乌琳之前。。。

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琶音:2技能叠盾,回合+5np,3技能回血提速加攻。琶音没有其他回NP手段的话,开局丢3技能缺NP,如果跟乌琳2配合就很完美。

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琶音+乌琳:乐团不养闲人,这俩1+1>2。开局乌琳2回NP加攻,琶音3提速加攻,保证3个C先打一轮3技能。PVP奇效。高压环境琶音看情况给盾奶,乌琳3也有一点奶。二人配合可以省一个奶或盾,2辅带3C。

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配队和站位

先上PvE

没啥好说的,主要是站位分享下,可以达到加成最大化,杜兰清杂破物理盾,刃齿3清杂2补刀OD对单兼职破魔法盾,荧对BOSS宝具。低压本刃齿换飓风,双AOE,1对单。开局乌琳2琶音3,够3个C打一轮3技能.

再看PvP

当前站位加成未达最大化,在飓风与刃齿的选择上,依旧是飓风站中间,毕竟PvP行动至关重要,先吃到对方一套技能的一方就先输。开局是乌琳2技能、琶音3技能,三个C位同时释放三个3技能,三个AOE技能直接刷屏,通常能带走敌方2 - 3个角色。当打到高段位,飓风与杜兰技能刷屏后,若对方剩余血量较多,且刃齿3技能无法带走关键角色,这时可以用刃齿2技能点杀关键人物。

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其他细节

1、基地:主基地,矿场等级优先,合成中心7级,然后攒资源,其余的设施暂时用不上,电量够就行。有条件建议买30元基建包,不然开服1-2天,玩家30级基地、合成升7级卡材料,影响突破。

2、扫荡:主线扫荡给经验,角色满级之后可以拉低级队伍扫荡,白嫖经验。资源本扫荡只加好感,可以抓几个基地技能好的来刷。

3、芯片:开局任务给一套物攻芯片,一套能量芯片,一套征服芯片(金色),3个C正好3套芯片。

刃齿和飓风公用物攻。刃齿飓风PVE一般不会同时上场,PvP同时上场的话征服给飓风,飓风行动快,征服有对高血量特攻。

杜兰德尔用能量,没得选。

荧用征服,没得选。PvP荧不上场,征服给飓风。

4、技能:查看数据可知,提升倍率的常用技能一般点到3级,4级在不氪金的情况下几乎难以点满。例如飓风2技能是消除buff,荧2技能仅增加行动优先度,效果相对较弱。另外,要留意技能面板上的放大镜标识。像乌琳3技能,2级与3级都增加15点攻击,因此3级的优先级不高。而琶音3技能,1级和2级都只增加10点伤害,3级则增加15点伤害,所以若要点此技能就点3级。

还有一个关键技能就是跃升技能

比如琶音跃升2技能,1/2/3级20/40/60概率回复15SP,2级40概率回复15SP,点一级概率翻倍。

乌琳跃升2技能,其1/2/3级在释放2技能后,分别可为队友回复3/6/9点SP。假设一个主C(C)在前两轮输出完毕后,第三轮开局时的SP为30 + 20 + 20 = 70点。倘若这两轮中乌琳释放了两次2技能,且是3级跃升2技能,那么就能带来18点SP,此时能量就会卡在88点。在此情况下,要是琶音在第二轮也放了2技能,触发15点SP回复,主C恰好能在第三轮进入OD状态。然而,要是乌琳跃升2技能为2级,预期回复量就只有30 + 20 + 20 + 6 + 6 + 15 = 97点,距离能进入OD状态只差3点SP,显然3级跃升2技能就足够达成。

5、OD:OD速度对副本通关能力起着决定性作用。正常情形下,通常是3轮技能搭配1轮OD,总计4轮,共20回合。大多数副本的3星达成条件是在20回合内结束战斗,要是一轮OD无法消灭敌人,那就需要回去提升练度。倘若OD充能提升至2轮,到第3轮使用OD,便能满足碎星本15回合过关的条件。因此,2 + 1 OD可作为一个辅助标准。具体来说,一个辅助要确保前3回合内NP充足,另一个辅助要保证在第三回合能让所有主C开出OD,这样的配队堪称优秀。要是打不过,那就是练度或者应对策略方面存在问题。即便是盾奶,其作用也是保证前两回合关键人物不会突然死亡,最终战略目标依旧是在第3或者第4回合能让全体C位甚至全员开出OD。

交错战线背景介绍

西历2067年,一颗陨石坠落于地球,并为人类带来了一种全新的物质——“NOVA”

NOVA物质带来了科技革命,地球却也因此受到了来自异星的威胁

在NOVA能源引擎的启动仪式上,袭击者们于会场上空出现并发起了攻击

虽然人类击退了袭击者

但我们明白,事情绝不会就这样结束

为了调查袭击的起因,120人的探索队应召集结,“第一次探索”就此开始

行动最终只有少数队员存活并返回地球,初次探索以失败告终

——但人类并不会因此而止步不前——

三年后,有了全新NOVA核心的辅助,第二次探索正式启动!

现在,你将作为全人类的希望,带领二期探索队再次出发,并调查关于袭击事件背后的真相。

交错战线亮点

1、动态画面效果:通过游戏内的独特技能和极致实力展现了L型符文屏幕的高清效果,使得游戏画面非常酷炫。

2、音效优美:音效配合极度舒适,且具有高人气和超高的画面表现力,合成的效果更是绝妙。

3、梦幻般的背景音乐:采用了超一流的音量控制技术,展现了极致的大气感和梦幻感。

交错战线优势

1、丰富的系统设计

游戏中的每个角色都有独特的发展系统,玩家可以通过升级、装备、技能来提升自己的能力。同时,游戏还有刺激的战斗体验、华丽的技能动画等,让玩家享受战斗的乐趣。

2、独特的故事情节

游戏以交错战线为背景,将玩家带入一个充满战争和冒险的世界。每个角色都有自己的故事和背景,为游戏增添了更多的深度和魅力。

3、多样的战斗模式

游戏支持多人在线对战,可以邀请好友组队玩,体验更有趣的竞技乐趣。同时,游戏还有竞技系统,可以进行多人竞技对战,也可以参加排位赛和阶梯赛。

4、深度收集与养成

游戏中的二次元设定和装备升级系统非常深入,可以满足玩家的探索和养成需求。同时,通过收集和升级,玩家可以创造出更强大的人物和角色。

交错战线玩家测评

1、玩法

玩法依旧是经典的回合制,跟苍雾残响这类游戏较为相似,不过加入了一些新内容,致使对策略的要求有所提高。虽说后期预计还是会陷入比拼战力的循环,但相较于当下千篇一律的回合制小人战斗游戏,其优势在于界面UI和战斗画面,在我玩过的类似游戏中算是相当出色的。

2、立绘

立绘是真的好看,皮肤一个比一个蛇,但不知道能不能活到正式公测,如果可以我愿称之为第二个碧蓝航线

3、出货率

我简直就是个十足的倒霉蛋,玩抽卡游戏运气就没顺过。像抽粥的时候,不到五六十抽根本不出货;原神要是没到保底,那就只能等歪。战双周年我抽了六十发才保底,崩三家园补给甚至抽到过最后一抽。就拿这个游戏来说,虽说开局刷出了双黄,可后续抽卡依旧全歪,好在是二十多抽歪的,没惨到五十保底还歪两次,只能自我安慰,歪了总比啥都抽不出来强。

4、UI与战斗

UI 具备简洁且带有一定科技感的特点,视觉感受较为舒适。不像有些设计,图标或是一排置于下方,或是一堆堆在右上角。战斗模式类似《碧蓝档案》,采用 3D 小人对战形式,其建模质量还算不错。然而,在跳过大招动画后,小人毫无动作,若能像《碧蓝档案》那样,跳过动画后小人仍有相应动作,体验会更佳。当前直接白屏一闪而过的处理方式显得过于简陋。

5、最后

打发时间是足够的,自动作战可以自己设置比一般的好很多,也能快速刷材料,不当主游当个副游也足够了,当然前提是能活到公测,只要能不改立绘活到公测就是胜利