《少年三国志零》安卓版本,是游族网络精心打造的一款以三国历史为蓝本的策略卡牌类手游。该游戏创新性地运用16格站位,结合兵、将、军师的多元搭配,赋予玩家充分的自主空间来排兵布阵,尽情施展各类策略与计谋,深度感受真实三国战场的魅力。不仅如此,游戏还配备多视角模式以及开放探索式的地图系统,玩家借此能够从不同视角审视九州大陆,亲身体验经典的三国战役与重大事件。
《少年三国志零》安卓版本的画面极为精美细腻,人物立绘栩栩如生,动作灵动鲜活,配乐更是气势磅礴且富有节奏感。在这款游戏里,多达上百位三国名将等待玩家去收集与培养,每位武将都独具特色,拥有各自的流派。玩家能够将不同武将与军师相互组合、融合,从而打造出专属于自己的超强阵容。不仅如此,游戏还具备丰富多样的玩法与活动,像是主线剧情、竞技场、军团战、远征以及试炼等等,使玩家能够在各类场景中充分展现自身的策略素养与战斗实力。
【4X4布阵,策略制胜】
4×4布阵,独创颠覆性策略卡牌玩法!三国名将划至重、轻、步、盾、弓、谋六种职业,玩家可以根据兵种相克的特点自由部署,以奇制胜!
【公平竞技,跨服争锋】
全新赛季制玩法,豪华福利,多样副本等你探索!实时匹配,激烈对决一触即发!
【军师控场,奇计百出】
军师出战,神机妙算掌控全局!技能融合、威力叠加,实时决策、局势扭转,尽享即时战略快感!
【猛将强兵,自由搭配】
不同流派,豪华阵容,打造极富创意的战斗体系。小兵能逆袭,武将皆C位!快来pick你心目中的神将精兵!
1、灵活的排兵布阵,刺激的战斗体验,招募各种谋士出谋划策,轻松战斗。
2、魏、蜀、吴--赢得100多个军团同时进行的伟大战役,在三国时代与你的朋友们一起统一中国!
3、在地图中感受各种冒险完成各种任务,解锁更多独特的玩法,非常的有趣;
4、组成具有各种技能的将领,利用战略和武器装备在战争中作战!
借鉴其他游戏的机制,如果少三零出武将重生系统,可以回收的资源无非就是主将碎片、经验值、银币、升阶材料、技能书、灵草这六项。
一、 主将碎片。
任意主将升星之后,仅需在图鉴中投入丹青来提升图鉴值,就能提高所有主将的攻击力与生命值。而且当主将升至6星满星时,会按一定百分比提升所有主将的某一项属性,该属性从伤害减免、伤害加成、攻速、防御这四项中随机选取一项,提升比例依据武将资质在1% - 2%之间。这四项属性每一项都极为实用,因此建议所有主将尽可能升星,可用元宝购买丹青,优先将所有主将都升满6星。目前,武将碎片仅能用于武将升星。
二、 经验值、银币。
等级越高,武将、兵种升级需要的经验和银币越多,提升却很有限,应当用经验值把其他等级低的主将升到30级以上,可用于魔将现世。
三、 升阶材料。
通过关系谱升级需要主将进阶到紫色才可以开始升级对应的图鉴值,武将升阶可以像升星一样提升所有主将的攻击和生命。
关系谱要升满,即便超R也颇具难度,因此必须有所取舍。不少人习惯只升主将,实则这种做法并不正确,那些平时较少使用的武将同样需要升级。当其他三个装备升阶材料都已齐全时,与其耗费大量升阶材料去给主将技能进行不对位的升级,倒不如花费些体力补齐最后一块装备,让主将实现升阶,通过这种方式升阶关系谱,进而提升所有主将的实力。如此提升的战力,虽比不上主战武将单独提升,但在主将未出新技能的情况下,效果超过直接升阶主战主将50% 。所以,按照这样的方式配置资源,才是提升战力的最佳选择。 对于那些需要武将数量超过8人的玩法,例如过关斩将需要16个主将,此时升阶关系谱提升的战力与升阶主战武将提升的战力大致相当;而魔将现世玩法(在目前版本满军师的情况下)需要56个主将,升阶关系谱提升的战力会远远超过升阶主战武将。这里所说的主战武将,是指因少年等级限制,无法使四个装备齐全并整体进阶的情况。要是能够整体进阶,比如达到升橙1、橙2这样的阶段,那就优先升阶主战武将,因为其升阶后同样能够升级关系谱。
再给大家分享一个实用小技巧,当关系谱应用于升阶主战8人队以及活动主将时,建议优先升阶资质更高的主将。举例来说,在同样升阶5级关系谱的情况下,16资质的典韦相较于15资质的曹冲,能获得更多的攻击和生命值提升。
内政玩法
每个城池都培养三个橙将,当达到练兵程度时,每次能收获20个升阶材料以及一些其他资源。升阶材料的数量是固定的,不过其他资源会随着武将战力的提升而持续增多。当升阶材料积攒够多,咱们就可以去提升关系谱。关系谱能够提升主将战力,主将战力提升后,又会使内政里其他资源的获取量增加。如此循环,我方战力与那些不培养内政主将的少年之间的差距就会越来越大。就拿每个城池至少培养三个橙将来说,到76级时,你至少得培养24个主将。要清楚,目前少三零里总共仅有58个主将,光内政需要培养的主将就已经超过总数的三分之一。而且想要获取更多进阶材料,就必须培养至少三分之一的主将。在这种情况下,武将重生系统还有存在的必要吗?
四、 技能书、灵草。
在当前版本中,技能书与灵草是仅有的两项需要回收的资源。就主战8人队伍而言,光是培养四个主将,资源都显得捉襟见肘。完成双周任务后,大家基本不会把这两种资源耗费在不太关键的主将身上。所以,技能书和灵草属于不太容易浪费在无用将领上的资源。即便有需要替换下来的将领,那必然也是之前重点培养的核心主将。这类核心主将,就算不安排在主战8人队里,在九州争霸、过关斩将以及其他活动中,您肯定都会用得上,而且绝不是只在某一个活动中能派上用场。总体来说,核心武将被替换下来的可能性相对较小,因此对于武将重生系统的需求也不算大,要是有这个系统,那自然是再好不过了。
以上四点从资源回收角度详述了武将重生系统的不必要性,接下来小编从游戏玩法的角度,再来说说。
当前少三零的玩法丰富多样,其中部分玩法需要专门投入资源来培养主将。举例来说,华容道玩法需配备8个远程高攻主将;长坂坡玩法则需要8个近战高攻主将;群雄逐鹿玩法要求8个攻城主将;过关斩将玩法得有16个无兵主将;九州争霸玩法需要3套阵容,共18个主将;魔将现世玩法在现版本已需要7个军师,每个军师对应8个主将,也就是56个主将,并且随着军师数量的增多,所需主将数量还会进一步增加。 上述这些活动的奖励,会依据主将战力的提升或者排名的上升而增加,而且它们都是固定周期开展的活动。长此以往,玩家之间的差距会逐渐拉开,所以这些主将都值得大家投入资源去培养。也正是因为这个原因,就现版本而言,仅仅为了满足这些活动,在少三零已推出的58个主将当中,仅有两个主将无需培养。
少年们,依据当下活动,合理且最优地分配自身资源,赶快着手优化自己的卡池。对于那些只差一两个装备就能升阶的主将,别犹豫,马上安排升阶,提升战力简直轻而易举,瞬间就能实现。
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