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全明星激斗GM版 V1.4.71.0

全明星激斗GM版
  • 类型:游戏
  • 语言:简体中文
  • 大小:2GB
  • 版本:V1.4.71.0
  • 平台:
  • 星级:
  • 时间:2025-09-16 09:22:41

标签: 全明星激斗 格斗卡牌 角色养成

游戏简介

《全明星激斗GM版》是一款获得SNK正版授权的卡牌收集格斗类游戏。在这款游戏里,玩家能够目睹众多童年街机游戏中的经典角色,像不知火舞、草雉京、八神庵、橘右京等。玩家在游戏过程中,需要去收集各种各样的人物角色,并对其加以培养,让这些角色助力自己作战。同时,玩家还得深入了解不同人物的特性,把相互之间有配合的人物进行合理组合,如此方能充分发挥出他们的能力。

在全明星激斗GM版里,人物是玩家不可忽视的关键部分。无论是人物的获取,还是后续的培养,玩家都得谨慎抉择。游戏伊始,玩家不妨先明确自己在游戏中打算发展的路线,接着通过参与各类活动玩法,逐步获取核心人物。先集中资源培养一个人物,待其发展起来后,再带动其他人物一同成长。

游戏特色

【全新SSR山崎龙二,铁血硬汉技能多变】

山崎龙二战斗特性灵活多变,不受控制效果影响且能转移己方的负面效果给敌方,能根据自身处于前后排的站位,改变自身的技能效果。

【全新BOSS关卡活动,勇闯九龙之战】

新增BOSS关卡活动“九龙之战”,挑战山崎龙二获得战斗评分,以评分获取排行奖励。此外,每日挑战关卡任务,达成即可领取丰厚任务奖励哦!

【蓝卡越阶挑战,全蓝阵容KO橙卡】

养成资源一键继承,无需从零开始培养角色!百位格斗家各有所长,策略组合千万阵容搭配,蓝色R卡也能越阶逆袭橙卡SSR!

【无限超必杀,爆气连击收割全场】

SNK多系列IP人物首次跨时空集结,无限连招无限必杀纵情战斗!放置挂机,轻松战斗,童年记忆里的格斗家大招再也不用搓招啦!

全明星激斗GM版游戏部分游戏内容解析

一、格斗家

格斗家,即角色、来自于系列IP。分为风、林、火、山四个属性,此外还有攻、防、辅、技四大定位。

攻击型格斗家在攻击后可以为自己回复怒气、防御型格斗家在受到普攻后会回复怒气、技能型格斗家在入场时会拥有一定的怒气值、辅助型格斗家会在友方辅攻后回复怒气。

二、怒气机制

每位格斗家均具备一个怒气技,释放该怒气技需消耗怒气。格斗家施展普通攻击后,可获取400点怒气。当自身怒气值突破1000点(怒气上限为1500点)时,便会消耗当前全部怒气来施展怒气技能。

消耗的怒气值中超过1000点的部分能额外提升怒气技能的伤害。

三、天赋

格斗家每提升一次星级,便能解锁全新天赋。每个天赋皆具备独特效果,像怒气技得到强化、输出生存能力有所提升,还会解锁各类额外效果。有些在前期表现欠佳的格斗家,当升星达到一定程度后,反倒能成为炙手可热的格斗家。

四、连携

分为格斗连携和连携之力,前者需要若干符合要求的格斗家同时登场才可激活,后者只需要解锁了需要的格斗家即可。

连携之力一般是一定的百分比属性,而格斗连携的效果普遍很不错,是构成部分阵容体系的关键。

五、格斗家站位

最多可以上阵的格斗家是六位,其中前排三人,后排三人。格斗家的普攻/技能释放顺序将按照位次来,从一号位开始到六号为停止。

攻击型格斗家因需积累怒气,且血量较低,在前排易迅速阵亡,故而建议后发制人。通常,攻击型格斗家会被置于四至六号位。而辅助格斗家的位置,则要依据其技能机制来确定。若是输出补充类,或者自身不具备承受伤害能力的辅助型格斗家,推荐放置在后排,例如坂崎百合。副T型的格斗家,自然是安排在前排,像麻宫雅典娜。

随后,防御型格斗家通常站在前排,通过承受攻击来积攒怒气。技巧型格斗家与辅助型格斗家相仿,依据自身技能特性确定站位。比如不知火舞这种收割型的技巧型格斗家,自然需要后排的保护;而像布鲁·玛丽这类,无论在前排还是后排都能发挥效果增幅作用的格斗家,就可以按照阵容的自然侧向来决定站位。

六、经纪人

也就是主角,在通关格斗之城普通2-5以后可以进入经纪人界面。我们可以通过提升经纪人的魔方等级,给到所有上阵的格斗家一定的基础属性加成。

此外,经纪人能够装备芯片,芯片属性对所有上场的格斗家均有效。而且每个芯片都具备专属支援技能,能与格斗家相互配合,优化阵容搭配。同时,借助芯片升星,可激活特殊天赋,例如提升技能暴击率与输出能力等。

七、格斗之城

即剧情玩法,经纪人1级开启主线,到达45级以后会解锁精英剧情玩法。点击格斗之城界面的子去探索可以定位搭配当前进行中的关卡。

根据主线的进度我们可以获得一些资源,并且每个进度达标以后还有额外的奖励可以领取。此外格斗之城有几率触发特殊事件,里面的福利很香,有条件的记得完成一下。

八、装备

利用仅在格斗之城才有的以太纤维与金币进行打造,打造完成后再用金币强化,如此便能提升格斗家的部分基础属性。精炼时需消耗精炼离子胶(主要可从八极大厦获取),精炼后不仅能获得额外属性,还会在达到一定等级时解锁天赋,从而得到额外的效果加成。值得注意的是,更换格斗家装备时,装备属性会自动继承,且装备不会被脱下,因此培养六套装备就足够了。

全明星激斗GM版幽游白书部分联动英雄简要分析

一、幽助

火系攻卡

1、连携

激活条件:与任意幽白成员同时上阵

效果:自身减伤+15%,当其他幽白成员首次被击退时,消耗10%生命立即释放大招。

评价:中规中矩的连携,有首次限制,并且是死后触发的献祭机制。(莫名心里一慌)

2、大招

攻击一列,165%系数的物理伤害,额外对主目标造成自身35%已损生命的真伤,最高不超过自身生命的20%。

评价:列排攻击的标准的系数,对前排真伤,以自身已损生命为系数,单看大招就相当的拉胯。

3、3星

自身每损失20%生命+5%减伤和3%吸血,上限3层,持续整场。

评价:通过对比同为损血增益的特瑞连携说明可以发现,特瑞是按照实时效果来计算的,然而幽助则是每当血量降低达到20%时就会获得加成,并且这个加成效果会持续一整场战斗。这意味着即便掉血之后又将血量补充回来,也不会对增益效果产生影响。再配合天赋最高9%的吸血能力,以及攻击卡牌本身在进阶和潜能提升过程中所具备的吸血能力,整体效果将会十分出色。

4、5星和3火

首次被击退时,立即以30%血量复活,并获得1回合的10%减伤加成。

3火加强后,自身血量首次低于35%时,获得10%血量护盾。

复活后立即释放1次大招,本次大招增伤30%。

评价:自带复活,复活后立即开加强大招。因为有3星天赋的吸血加成和大招附加已损生命的真伤加成,残血开大后基本能直接吸满。

5、1火和5火

1火效果为自身相邻队友每有一个血量低于50%,获得10%增伤。

5火效果为

血量低于75%时,大招的额外真伤变为一列。

血量低于50%时,大招的额外真伤变为十字。

血量低于25%时,大招的额外真伤变为全体。

评价:1火效果未说明已被击退的队友是否也能加成,暂时不做评论,即使加成对于联动英雄1火天赋来说也不算强势。

5火效果看起来花里胡哨一大堆,其实就是增加了幽助残血翻盘的能力和复活后的吸血能力。具体效果需实测后再看,感觉不会太强。

总评:复活机制和残血收割机制还算不错,不过献祭机制是众所周知的拉胯,还是一次性的。并且连携限制了至少要上阵2个联动英雄,整体感觉不会很强。

二、藏马

山系攻卡

1、连携

激活条件:与飞影同时上阵

效果:自身初始怒气+400点,飞影每次开大自身+100点怒气。

评价:又见无基础属性的氪金英雄连携,上一个还是大蛇,懂得都懂,先天发育不良。

2、普攻

常态普攻横排,45%系数属性伤害。

妖狐状态普攻单体,120%系数属性伤害。

评价:又一个有特殊效果的普攻,不过跟火月的普攻顶个5火天赋不可同日而语,效果非常简单。

3、大招

怒气大于1000点时,变身为妖狐并释放【食妖植物】。

变身时怒气将转化为属性,每消耗100点怒气,+1%增减伤,+0.75%异常抗性,持续2回合。

每100点怒气回复1%最大生命,并获得1层【幽界回归】效果,同时驱散自身所有负面效果。

幽界回归:妖狐状态时,我方每次普攻为藏马增加1层【幽界回归】和50点怒气。每层幽界回归+5%无视防御,上限6层。

当达到6层后,持续1回合后移除【幽界回归】并解除妖狐状态。

食妖植物:攻击一列,165%系数属性伤害。50%几率挂1层【魔界种子】,持续2回合。如目标已挂上【魔界种子】,则消耗1层造成5%最大生命伤害。

魔界种子:每回合扣除10%怒气,持续2回合,上限2层。

评价:看着一长串说明,其实就是两个效果。一是列排伤害+几率真伤控怒,二是变身妖狐状态。

伤害和真伤控怒这块不必多说,主要就是变身妖狐的效果。因为未能实测自身被控制的情况下能否变身妖狐(按字面描述是可以的),所以实战效果待定,如果可以必是逆天神技。

相当于每次开大稳定解除所有负面状态,又不怕控制稳定开大。

4、3星

每次攻击或被攻击后,50%几率为目标挂1层【魔界种子】。

若目标有【撕裂】效果,每层使其受伤害+5%。

评价:终于有能跟撕裂联动的效果了,3层撕裂≈15%增伤。结合魔界种子和撕裂本身的效果,非常不错!

5、5星

当【魔界种子】被净化或移除时,降低目标5%命中,并给我方血最少的英雄回复2.5%血量。

评价:非常简单粗暴的效果,藏马打人和挨打都能挂种子,相当于给了藏马一个持续的团队回复能力,同时还能降低敌方命中。

6、1-5火

1火使【魔界回归】持续回合增加到2回合。

3火使【魔界种子】的减怒变为吸怒,吸怒数值的50%提供给藏马。

5火每次敌方怒攻时,藏马25%几率使用【普攻】进行反击。

评价:1-5火都是简单粗暴的属性,非常不错。如果5火的普攻能触发八神流或追击的话,将成为逆天神技。

总评:比幽助更有主角相,除了连携互绑外基本没啥缺点,多项天赋效果需实测后才能确定。如果均能按描述正常生效的话,英雄强度将会非常高!

三、飞影

风系技卡

1、连携

激活条件:与藏马同时上阵

效果:自身+15%减伤,后排+10%怒攻伤害。

评价:非常一般的连携,毫无亮点。

2、大招

全体85%系数属性伤害,30%几率挂1层【撕裂】,对撕裂目标挂1层【异界气息】。

异界气息:每层降低目标7.5%抗暴,持续2回合。

评价:又一个跟撕裂联动的效果,本身又是和藏马互绑,撕裂双重加强!

3、3星和3火

敌方【撕裂】目标普攻时,自身+50点/100点怒气。

评价:比枫的【青龙守护】更优秀的回怒机制,撕裂因为叠加层数原因也更稳定,不容易被驱散完,不过只能给自身回怒。

4、5星和5火

每次开大后,整场降低后续开大所需怒气150点/300点,最多降低200点/400点。

评价:非常强大的机制,配合3火天赋能让飞影每回合稳定开大。无条件下,能每回合稳定开大的技卡只此一家!

5、1火

每层【异界气息】额外+5%撕裂伤害,持续2回合。

评价:聊胜于无的加成,相比橘右京不可驱散的50%撕裂加成真的非常一般,作为联动英雄的1火天赋真的有点拉胯。

总评:独一无二的无条件每回合稳定开大的技卡,跟藏马双双加成撕裂阵容,强度从描述看略逊于藏马,但是依然很强。