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风云天下OL当乐版 V4.85

风云天下OL当乐版
  • 类型:应用工具
  • 语言:简体中文
  • 大小:147.5MB
  • 版本:V4.85
  • 平台:
  • 星级:
  • 时间:2025-09-17 09:21:40

标签: 风云天下OL 当乐版三国策略 即时战略手游

游戏简介

《风云天下OL》当乐版本,是一款趣味性十足的即时战略手游。该游戏以复古的画面风格,搭配经典的三国策略玩法,融入三国知名战役、兵法阵型、珍宝等诸多元素。不仅如此,游戏还拥有丰富多样的玩法,像各类关卡、银矿战、阵型布置、技能培养、兵种武将搭配以及装备系统等。值得一提的是,地形与天气在战局胜负中起着关键作用,玩家唯有熟悉各种地形,才能让不同兵种发挥出最强战力。

另外,风云天下ol当乐版本还提供了十分丰富的游戏玩法,例如万人国战、军团攻城战、银矿战、王位争夺战、群英会争夺战、跨服战等玩法应有尽有,保证让你玩的畅爽玩的开心,那么喜欢三国即时战略的小伙伴快来下载体验吧!

游戏特色

1、作为三国策略手游的经典开山之作,游戏继承了单机三国游戏中的策略精髓

2、镶上战魂,再嵌魂晶,装备共鸣属性强

3、分类显示,酷炫排行,装饰商城新花样

4、随着玩家等级的提升,阵形与战法的选择也会越来越丰富,这时就需要玩家充分运用自身的智慧来进行排兵布阵。不同的战

5、十大目标,跨服排名,每日挑战共闯关

6、是一次攻击直接贯穿敌人的“长驱直入”,或是专门瞄准阵后目标攻击的“神出鬼没”……游戏为玩家提供了多种阵形和兵种战法

风云天下OL当乐版本阵型攻略

每一场战斗阵型都是极其重要的一环,阵型会影响到武将可以放的位置跟效果

位置布局。简而言之,你的位置摆放要依据敌人的战法(或兵种)以及位置来决定。比方说,要是敌人有个能攻击一竖排的“长驱直入”技能,又或者弩炮车处于中间一列,那你最好别采用中间一列站满的阵法;要是敌人下路站着一个拥有攻击一横排战法的将领,亦或是投石车,那你就尽量别用某一横排站满人那种阵法。当然,要是对方有个实力强劲的单体输出角色,你就得挑选一个最能扛的盾兵去抵挡他,接着迅速将其解决或者把其他敌人清扫干净。

效果。此乃依据你的输出类型或对方的输出类型,挑选最为合适的阵法。倘若你选择了5机械,那么就优先挑选增加普通攻击的阵法;要是以弓兵作为主要输出,便优先选择暴击阵或者战法阵;若对方是以机械兵作为主要输出,你则优先选择增加抵抗概率或者增加防御力的阵法;要是对方以战法作为主要输出,那就选择回避阵……

以下为各阵法的效果:

【玄麟阵】

升级增加格挡能力。

【长蛇阵】

升级增加普通伤害。

【龙牙阵】

升级增加战法伤害。

【虎翼阵】

升级增加暴击能力。

【八卦阵】

升级增加闪避能力。

【奇煌阵】

升级增加策略伤害。

【背水阵】

升级增加反击能力。

【玄甲阵】

升级增加防御能力。

风云天下OL当乐版本新手装备攻略

武器篇:

颜色:绿色。等级:17。名称:牛角弓。出处:众多小势力。NPC:管辂

颜色:黄色。等级:24。名称:血挡梅花枪。出处:袁术。NPC:纪灵。

颜色:红色。等级:37。名称:割鹿刀。出处:刘璋。NPC:孟达。

颜色:紫色。等级:51。名称:天龙破城戟。出处:孟获。NPC:孟获军团。

铠甲篇:

颜色:绿色。等级:21。名称:燕翎宝铠。出处:众多小势力。NPC:华佗军团。

颜色:黄色。等级:34。名称:柳叶凤翅甲。出处:刘表。NPC:黄祖。

颜色:红色。等级:58。名称:青龙玄甲。出处:孟获。NPC:孟优。

颜色:紫色。等级:65。名称:麒麟神铠。出处:吕布。NPC:高顺。

注:同色装备只差初始值不差成长值,建议不必更换同色装备。黄色以上装备有几率出现0~3洞附加属性,以洞多优先。

洗练篇:

英雄分为4种。战法,机械,策士,辅助。以下是相对装备洗练。

战法:战法攻击,带兵数,战法防御,普通防御,策略防御。

机械:普通攻击,带兵数,战法防御,普通防御,策略防御。

策士:策略攻击,带兵数,战法防御,普通防御,策略防御。

辅助:带兵数,战法防御,普通防御,策略防御。

注:优先级别以靠前为先。所有装备洗练通用。

强化篇:

战法:战马,披风,铠甲,兵符。

机械:武器,披风,铠甲,兵符。

策士:兵书,披风,铠甲,兵符。

辅助:披风,铠甲,兵符。

注:红色以下装备不用一味的强化,毕竟是要换的。比如,绿甲35可以推到换黄甲,黄甲45可以推到换红甲,红甲55可以推到换紫甲。当然还需攻击配合的。

不同颜色洗炼上限也不同,品质越好上限越高。PK情况下战法防御可以比带兵数优先。

以上攻略只针对新手玩家做指导用,高手略过……

风云天下OL当乐版本银矿战说明及攻略

基本规则:

一、矿场按容纳量由大到小分为

1个5级矿(在矿场中心,正常容纳量16)

3个4级矿(3边各有一个,正常容纳量12)

6个3级矿(在5级矿四周,正常容纳量10)

15个2级矿(分布在矿场中间四周,正常容纳量7)

9个1级矿(在各国大本营前各有3个,正常容纳量6)

二、矿产

每过8分钟,会在矿场上任意一个矿点刷新出来一个“产量双倍”的矿点,即该矿上所得银币。同样是每8分钟更新一次地点。

在屏幕右下角会出现拥挤度百分比。由当前矿上的玩家人数和该矿正常容纳量决定。

当矿上的玩家人数与该矿容纳量达到一定的比例,旁边的百分比就会出现100%(富余)、75%(正常)、50%(拥挤)、25%(人海)。而该百分比也就是该银矿的产量百分比了。

所以,千万别看到双倍、大矿就一窝蜂的往里面挤,人越多,产量越少!

这里为大家提供个公式(本人猜测,非官方数据):矿上所得银币=玩家等级系数*基础产量*拥挤度百分比,若该矿上有“产量双倍”则再乘以2,所以“产量双倍”很重要。

没有挖矿CD就能挖矿了,挖一次产生2分钟的CD,打人能减少此CD。我突然想到一个问题,如果你足够的衰,会不会被人家的扰把挖矿CD填满了,甚至超过了银矿战的时间?

三、鼓舞:在屏幕左上角会出现鼓舞界面(可隐藏)

这没啥可多说的,就是增加攻防属性的,跟军团攻城战里的鼓舞效果一样。需要留意的是,此处的鼓舞设有冷却时间(CD),每次触发后会产生30秒的CD,冷却时间上限为10分钟,并且无法清除。使用鼓舞的小伙伴们要注意啦,当鼓舞时间快到9分多钟的时候就别再鼓舞了,不然一旦达到10分钟上限,就得干等,那滋味可不好受。

四、攻防战斗

1.玩家攻击敌国胜利减30秒挖矿CD、产生15秒行动CD,失败减15秒挖矿CD、产生30秒挖矿CD。

2.玩家连续防御N场成功会被送回大本营。(基础是10次,鼓舞最多2次,VIP有多次加成)。

3.玩家在银矿战活动中途退出,再次进入直接出现在大本营,而不是退出前的矿点。

4.被攻击时,防御成功不会显示战斗界面,但会有系统广播:XX攻打了你,失败了。

5.被攻击时,防御失败会自动弹出战斗界面,同时被送回大本营。

6.玩家被送回大本营时会随机刷出4种令牌中的一种。

矿战中虽未明确划分一线战场与二线战场,但我们不妨自行定义这两个概念。所谓一线战场,即战事胶着之处,有价值的矿点高度集中,如同战争前线。而二线战场,通常指仅敌方某一矿点的玩家能够触及,或者是交战稀少、战略意义相对不高的区域。一般来说,实力稍逊的玩家会选择在二线战场与敌国玩家交战,以此消除自身挖矿的冷却时间。

一线战场,不用说,打的激烈,赚的也激烈,作为本国的大R,你要有责任心守住一线,尽可能的推进战线,为本国人民占领更多的矿点。(一夫当关万夫莫开的感觉貌似也很不错)

占领的银矿越多,得到双倍矿的机会就越多。插一句,双倍矿一定要有指挥,不然一群人挤进去,双倍矿反而不如最小的矿产量多。

二线战场,就不用说了,基本都是在死亡线上挣扎的苦逼的屌丝,他们基本就是作为大R减挖矿CD的靶机。

屏幕右侧会自动刷新出4种令牌

扰:对附近矿场中的敌国玩家进行干扰,使该矿场的玩家挖矿CD延长30秒。实际用途:此操作主要用于恶心对手并迫使对方撤离。例如,当对方占领了双倍矿,我方若想夺回,就让持有该令牌的所有玩家朝双倍矿区域扔“扰”,如此一来,那些死守双倍矿的敌国玩家就不得不选择撤离,心里估计会恶心到觉得很坑(毕竟路过双倍矿时,被扔三四个“扰”都算常见情况)。不过,这招主要针对实力相对较弱的玩家,对于大神级别的玩家而言,实际作用不大。(在此,向那些死守双倍矿的玩家致以敬意。)

驰:飞到可占领的一个矿上。实际用途:对于实力弱的玩家无法在前线作战,或者家门被堵住无法出去。当你发现双倍矿被本国占领时,一个驰飞过去,那有多爽啊!

袭:攻击任意一个敌国占领的矿点。实际用途:2线战场上的玩家有了这个就可以增援1线战场上的战友,也可以用来打对方2,3线的玩家(比如说对方的4级矿上的玩家)来减挖矿CD,我想那里的敌方玩家相对要弱一些。

征:瞬间补满后备兵。实际用途:玩家进入时只带了几千个兵,活动结束满兵出来!

五、基本操作

1. 移动及攻击操作:点击自身所处矿点(大本营)周边一格范围内的银矿,若该银矿为本国所占领,且你不存在行动冷却时间(行动CD),便会自动向其移动;若此银矿是被敌国占领,且你无行动冷却时间(行动CD),则会与该矿内随机一名玩家展开特定互动行为。

2.令牌的使用:征,是点击就直接用了,建议兵空了再用。其他的则是点击令牌选定,再选择对应的银矿。当然,再点一下令牌,选定的状态就会自动取消了。

3.兵力问题:阵法空了是不给上阵的,兵营兵力空了是不给出大本营的,所以兵力的控制相当重要(兵力损失好像是100%的)。

六、小攻略

活动开启之际,所有矿均处于无人占领的状态。玩家从大本营启程,每当抵达一处无人矿,该矿便归属于该国,同时进入行动CD。在此建议大家,不要一窝蜂地径直向前推进。特别是拥有大军团的,要合理分配,安排哪些人向前,哪些人向左或向右行进。一般来说,对于那些实力欠佳且担心被骚扰、攻击的玩家,建议前往两侧的4级矿,因为那里敌国玩家相对较少。要是实力实在太过薄弱,在挖完矿后,建议立即点击退出,然后重新进入回到大本营,如此便能避开第一轮的干扰与攻击。不过对于有些实力的玩家,不太建议退回大本营,毕竟这太耗费时间。现在大家自行寻找合适位置,刚开始的布局较为混乱,毕竟要等8分钟才会有双倍矿刷新出来。

记住一个宗旨:就是尽自己所能夺取5级矿及其附近的3级矿,中间的5级矿时战略要地!现在,服务器人这么多,占了大矿,其他国家就难攻占了。

在这里,尽可能发挥你的36计吧!

针对中间的大矿,我总结了常用的两个战术:

1.围点打援:围住中间的大矿,在对方进入大矿的三条最近的路上只空出一个矿点出来,专打此矿点中的玩家,逼的对方不敢进入。再慢慢消磨大矿中的人。

2.釜底抽薪:派大R占领对方大本营最近的矿,来一个杀一个,来一双,斩一对。

七、联盟

银矿战开启15分钟后,若某一国玩家占据的银矿数量超过矿场银矿总数的50%,另外两国将自动结盟,该结盟状态维持15分钟。我一直没碰到过结盟的情况,所以不太清楚后续具体状况。但在此提醒大家,结盟问题其实是能够避免的,别太张扬,占有一半的矿点就可以了。