军棋九游版,这是一款广受赞誉的益智棋类手游。军棋、象棋和跳棋,对于网友们来说,是童年时期经常接触的棋类。特别是在下雨天,体育课原本计划的室外活动无法进行时,老师往往会拿出这些棋类,让大家玩耍。而其中,军棋是大家玩得较多的。因为相较于象棋,军棋无需过度费脑,也不会耗时太久;相比跳棋,它又不会过于简单。军棋在难度与耗时上恰到好处,能带来爽快的战斗体验,且花费时间不多。
九游版军棋手游近乎原汁原味地还原了实体军棋的玩法,开启一场指尖上的军棋争霸赛,来一次脑力与技巧的激烈碰撞。经典的军棋暗棋玩法,精心设计的军棋关卡,仿佛置身枪林弹雨之中争夺天下,唯有智勇兼备方能出奇制胜!这是专为勇者打造的军棋在线游戏,有胆你就来挑战!
✓支持四暗、双明经典四国军旗单机玩法,下棋体验更佳
✓支持双人对战,人机对战,提供多种难度选择
✓支持2种走棋顺序:顺时针或逆时针,随心而定开局方式
✓支持复盘功能,玩家可随时复盘研究棋局,从菜鸟进阶大师
✓免费提供大量军团战棋经典布局,可载入、编辑并保存
✓操作方法方便快捷,直接点击棋子来布局棋局
✓人机对战采用智能算法,带给您完美的单机军棋游戏体验
✓详细玩法说明,精品视频介绍,新手教程和棋谱大全
✓多种棋类游戏合集,迅速掌握棋路
1、支持人机对战,两人对战,联网对战,蓝牙、Wi-Fi联机对战。包含两人军棋和四国军棋。人机对战可选择多个难度级别。
2、两人军棋支持翻棋、布局,暗棋、明棋四种玩法。
3、四国军棋支持四暗、双明两种玩法,可选择两种操作方式:放大棋盘或直接点选棋子。
4、可以编辑、载入和保存布局,并提供大量预置的参考布局。
5、布局暗棋具有标志对方棋子的功能。
6、可以设置玩法细节:如由工兵还是最小的棋子挖地雷,大本营是否允许吃子等。
7、电脑对手相当聪明,想战胜它除了需要策略,还需要一点运气。
8、蓝牙联机对战如果出现连接失败的情况,请尝试在蓝牙设置中先进行配对或者换个人创建游戏。
9、互联网联机对战需要双方接入同一个无线局域网。
10、游戏菜单中有详细的规则说明。快来尝试一下吧。
一、棋子立着摆,字面朝本人,二人对决,需要有一个裁判;
二、字面朝下倒扣(也叫翻棋、明棋)玩法,二人对弈就行了。
下面介绍第二种玩法。
1、双方各有25个棋子,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。对弈前将棋子摆布在每个“兵站”和两个大本营。
2、吃子规则:棋子按级别排序为司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大吃小,若相同棋子相遇,则同归于尽。被吃掉的棋子需从棋盘上移除。工兵能够排除地雷,且自身存活,其他棋子无法排雷。若工兵被对方全部吃完,可用当下最小级别的棋子排雷,排雷后该棋子与地雷同归于尽。炸弹与任何棋子相遇,双方都同归于尽。
3、棋盘常识:较细的线是公路线;较粗、黑白相间的是铁路线。铁路线上没有障碍时,工兵可任意行走并拐弯,
遭遇危险时,可在山界进行隐藏(敌方无法吃掉该棋子)。除山界隐藏棋子外,其余棋子在铁路线上仅能直线行走,不可转弯。棋子的落点涵盖每一个交结点、行营以及两个大本营。行营犹如安全岛,一旦棋子进入,敌方棋子便无法对其进行攻击。需要注意的是,军旗与地雷均不可移动。
4、游戏开启,可通过掷骰子或者猜拳来决定谁先翻棋子。甲方首次翻出的棋子归乙方所有,而另一种颜色的棋子则属于甲方自己。随后,敌对的双方依次轮流,每次各走一步。在翻棋子的过程中展开厮杀,每一步有三种选择:吃掉对方一颗棋子、布置自己的一颗棋子、翻出一个棋子,直至所有棋子都被翻出。需要注意的是,地雷若未全部挖完,就不能扛旗。
5、获胜方式有如下几种:
①杀光敌方所有能移动的棋子则获得胜利;
②首先,一方需用工兵挖掉另一方的三颗地雷,随后,只能继续使用工兵,将敌方的军旗以棋子摞起来的方式扛到自己的大本营,如此便宣告胜利。在扛旗的过程中,双方会展开博弈,敌方会全力保护自己的军旗,不断消灭前来进犯的力量。倘若工兵全部被吃掉,那么就可以用当前棋盘上等级最低的棋子去扛军旗。
③如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
④和he棋:双方力量相当,都无进退之路。
各类棋种都包含众多行棋术语,难以尽数罗列。军棋亦是如此,不过常用的行棋术语大概也就十几种,且相对统一。当前,有一种“军棋十三手筋”的说法被引用得较为频繁,然而这一叫法实则并不妥当。一方面,“手筋”一词的借用不甚合理;另一方面,它没有明确表明这些是常用术语,实际上真正的行棋术语远非十三招所能概括,再者,部分常见术语也未被包含在内。在现有的行棋术语定义里,我认为《军棋格调》中的阐述最为详尽(当然只是相对而言),其中大部分的定义与解释我都颇为认同,在此便不再详细叙述。鉴于篇幅限制,本文仅针对棋评中可能经常用到的几种术语进行列举说明:
杀:指棋子与对方棋子产生碰撞。依据杀之后的大小判定结果,还能分别称作吃、兑、撞。在现有的所有行棋术语里,均未对“杀”做出定义,这给军棋棋评带来了诸多不便。像其他棋类在棋评时,能够明确指出下一步应“吃马”“兑车”等有着确切结果的招式,然而军棋针对此类行棋,就必须创造出一种不依赖结果的术语,于是我将其定义为“杀”。或许有人已将其定义为“碰”,但这样一来,不是容易与“撞”产生混淆,就是容易把“碰”和“兑”错误地并列起来。
炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。
挖:工兵与对方地雷发生碰撞。
啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。
抗:杀对方军旗。
挡:挡住对方棋子的直线行走。
封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。
飞:工兵的非直线行走。
出、 回:将子从行营中走出或返回。
捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。
吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。
棋子术语:
40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分别作为司令至炸弹的别名,地雷类推为41,军旗为31。
nm+:nm以上实力子,如36+表示大于等于36的子。
令子:当前棋局中的最大子。
强子:师长和军长。
中子:旅长、团长和营长。
弱子:连长、排长和工兵。
技巧术语
双联手:在四国军棋里,四家依次轮流各走一步,所以每一轮,对任意一家而言,敌方两家总共能先手走两步,有人称其为落步原理(推测应念la,但一直未能证实这种叫法的合理性)。借助这一特性,一方的两家能够同时针对敌方同一家下棋,在该轮次中造成对这一家二打一且多走一步的情形,进而获取优势。
二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。
一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。
二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”。
双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。
闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。
空炸:直接炸对方未杀过棋的子。
布局术语
三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷
直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷
梯形雷:旗台雷+同侧底雷+台中雷/旗台雷+同侧角雷+中底雷
窝心雷:左右旗台雷+中底雷
进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸等