《游戏开发大亨》是一款设定在80年代背景下的模拟经营类游戏。在这款游戏里,玩家能从超70种各异的主题中挑选进行游玩。玩家首先要组建自己的团队,明确建设目标,随后朝着该目标逐步迈进。通过用心经营团队,使其规模不断扩大,以此吸引更多人才加入。接着,开展团队独有的活动,进一步招揽更多优秀人才。
在《游戏开发大亨》里,玩家若想赚钱,就得格外留意几个关键要点。第一,要清晰确定游戏开发中的游戏规模大小,随后依据规模设定目标。第二,必须明确游戏面向的受众群体,切不可做到半途又想更换目标人群。第三,在游戏研发过程中,需注重技术要点与设计要点的合理分配。
1、模拟经营大作,最真实还原游戏开发的创业历程。
2、化身游戏公司CEO,感受手工设计的魅力和经营挑战。
3、打造世界一流研发团队,引领一场空前绝后的行业变革!
4、从程序员到开发者,游戏中玩家们将会经历不同的身份转变。
5、发展你的公司,开创你自己的事业,玩家们将会逐渐来发展成为一家游戏开发公司。
红白机:开局自带/5年1月下线(5年寿命)
研发2w
年龄段:青少/全龄/成人 游戏类型:角色/模拟/休闲
在红白机一开始就已存在,用于开发休闲游戏,其最大价值发挥了3年多。待游戏男孩出现后,它便可被淘汰,要是愿意,也能再等1年,等超级游戏人问世后再做处理。
游戏男孩:3年2月上市/7年5月2周下线(4年3月寿命)
初始市场份额38.6%(在线设备3台)
授权8w/研发3w
推荐度:随意
买或者不买都无妨,gameboy的名气相当大。1年后,世家机正式问世,就在同一年,其替代品超级游戏人也上市了。大概历经1年半的开发时间,从使用率来看,在这1年半的时间段内,市场份额一直保持着稳定的状态。它的市场份额比红白机高出约5%。对于前期而言,8w的授权费稍显昂贵,特别是对于新人来说。
街机:3年6月4周上市/12年12月2周下市(寿命9年5月2周)
初始市场份额27%(在线设备4台)
授权8w/研发3w
推荐度:不购买
街机只适合成人游戏,市场份额下降快。属性也不好
世家一代:4年2月4周上市/9年2月2周下市(5年寿命)
初始市场份额32.4%/初上市排名1(在线设备5台)
授权5w/研发3w
推荐度:购买
年龄段:全龄/成人 游戏类型:动作/模拟
从世家机上市直至下市,它始终稳坐份额第一的宝座,长达五年都未被其他设备取代。这是由于其在市场中占据的份额极大,然而它在休闲游戏方面并不擅长,正因如此,在这一阶段,休闲游戏领域出现了断层。与此同时,家用电脑的市场份额被世家机抢占,消费者无奈之下,很多只能选择购买世家机。而且,不难注意到,世家一代的授权费用仅需5万,甚至比游戏男孩还要便宜。不过,世家机主要适用于动作类和模拟类游戏,在性能属性方面表现较差,远不及电脑,但它的市场份额却相当可观。是否要进行转型,得看看手中所拥有的游戏题材。值得一提的是,半年之后将会发布《超级游戏人》。
超级游戏人:4年9月1周上市/9年6月3周下市(寿命4年9月2周)
初始市场份额19.1%/初上市排名2(在线设备6台)
授权5w/研发3w
推荐度:购买
年龄段:青少/全龄 游戏类型:动作/冒险/角色/模拟/休闲
超级游戏人一经发布,便带来了重大革新。该设备的属性堪称卓越,不仅能有效弥补世家机存在的不足,更是当下最为出色的休闲游戏设备。其市场份额稳定,与世家机还形成互补关系,十分值得入手。
超霸王学习机上市时间为5年2月1周,下市时间为10年12月1周,产品寿命为4年10月。
初始市场份额19.6%/初上市排名2(在线设备6台)
研发1w
推荐度:福利
似乎这个设备购买无需授权,游戏新闻也提到,它就是盗版红白机。《游戏加油站》发布(就在同一年发布)之后,小霸王的市场份额估计很快就会下滑。仅1w的研发投入算是个噱头,正好借此机会捞一笔,那就使劲开发休闲小游戏吧。估计也就开发三部游戏,这设备就没多大价值了,给人的感觉像是个小福利?
1、进入游戏,需要在游戏35年内创建自己梦想的公司。时间和金币数量可以在游戏屏幕右上角看到。
2、创建角色和公司。
3、进入游戏后,你可以选择想要研发的游戏,确定其名称、主题以及平台。在此过程中,务必留意游戏成本,研发成本不能超过你所持有金币的数量。
4、前期金币比较少,可以选择一些花费比较低的游戏来增加人气。
5、开发成功后就可以发布了。
6、控制好游戏的收入与支出就可以轻松游玩这游戏了。