骰子元素师手游,是一款独具风格的Roguelike SLG卡牌构筑对战类手游。该游戏融合了“卡牌对战、收集养成、冒险探索”等多种元素,同时在玩法里创新性地融入Roguelike元素,巧妙地把“卡牌构筑的策略性与骰子驱动的随机性”相互结合,从而打造出“策略 + 运气”这种新颖奇特的玩法。如此一来,既考验玩家的策略规划能力,又考验玩家的运气成分,极大地提升了游戏的趣味性!
在游戏里,你得引领自己的英雄于神秘地牢中穿梭。在那四处皆是的战斗与挑战背后,隐匿着数之不尽的财富与宝藏!在运气用光之前,你能否抵达地牢深处?未知的谜题等待你来揭开!
【丑萌来袭】
画风清奇,丑萌来袭
外形抽象的英雄和一言难尽的怪物,这清奇的画风不禁让人瞳孔地震呼吸急促欲罢不能!
“好怪哦…再看一眼”
【骰子冒险】
新奇的战斗方式,策略+运气的奇妙组合魔性十足让人上头
精心构建你的牌组,在战斗中只需轻轻掷出骰子、拨动手指,然后请享受怪兽在你牌组下灰飞烟灭的快乐。
【多面英雄】
无论是耿直的无畏者,机智的潜行者还是睿智的预言者
6个职业,6种体验
独特的技能和机制让各职业的冒险旅程大不相同,却同样妙趣横生,不容错过!
【百变战斗】
威力无比的装备、充满未知的契约、开盖即饮的魔药……
各种Roguelike元素让你的冒险之旅惊喜不断,始终新鲜。
前期角色推荐
1.无畏者:这人给人的感觉就是剑士,操作简单。走风系,配合易伤,装备上唯一推荐的核心装备是傀儡盾,因为没有回血手段,靠伤害叠甲。
2.暗杀者:走暗系或冰系。暗系就像盗贼,伤害一般,主要靠毒。冰系像法师,无穷无尽,飞一般的感觉。初体验用暗系,进阶了玩冰系。
3.祈祷者:光系,像牧师。核心技能是2技能,各种沉默(一个光色子一个沉默)。
4.预言家:这个难度是最大的,可玩性也是最高的,脱离了系的概念,很难形容他,感觉像上帝。
前期要点
1. 前期专注攒钱,那些不必要的卡就别要了。在酒馆里利用sl大法刷出双倍收益,要是有三个酒馆,那就能获得8倍的金钱。到最后一家商店时,尽情购买各种装备,通常能搞到30多件。用这些装备去打隐藏boss,体验感超棒。
2. 在游戏中,回血途径较为有限。除了部分装备、光系以及战利品能提供回血外,主要依靠升级来恢复血量。因此,在从2级升至3级的过程中,若血量控制不佳,很可能会长时间陷入困境。所以,要是在打小怪时失血过多,玩家可以选择自杀,或者通过sl的方式重新挑战。
1.击败的怪物
因为多打怪能够得分,所以对于没有怪的房间,我们得思考是否要进去。通常,泉水房、宝箱房以及一二层的商店这类房间无需进入,而酒馆和事件房则需要进入,至于第三层的商店,要视具体情况决定是否进入。
2.强化卡牌和累计金币
到第三层恶魔处强化六次卡牌共需要1350金币(100+150+200+250+300+350)。
大部分金币是通过在每层的酒馆利用sl技巧刷出金币翻倍获取的。具体操作是,进入酒馆后查看是否有金币翻倍,若没有则进行刷新。当刷新到酒馆的技能能量槽耗尽后,直接退出游戏,再次进入时,人物会出现在进入酒馆前的上个房间。此时再次进入酒馆,酒馆奖励保持退出前的样子,但技能能量槽又重新刷新了。利用这一机制,持续刷新直至刷出金币翻倍。若刷到翻倍时没有骰子可用,依旧重复上述步骤,直至成功。
基本上能强化六次卡牌你累计获得金币的分也应该也能拿全。
3.装备和卡牌
我们总共需要26张卡牌(初始有3张,加上角色升级能获得的3张,这样就有6张了,只需在这三层再获取20张卡牌就行)
装备我们一共需要18件(正常流程可以获得3件,所以我们只需要在这三层中获得的装备为15张)
4.酒馆和事件房
只用激活4张卡就行。
在事件房,三层都得进入。要是运气好,三层都是同一种类型的事件,这样我们总共能拿到100分;要是运气不佳,就像上图所示,我们只能获得90分。(需注意,在事件房的摇骰子事件里,我们还能通过退出游戏的方法来扭转局面。)
5.交易
在第二层的地精处它卖的东西我们都要购买。(可以在它那卖装备筹金币,这个没得分)
1、异常分类等级
一级:盲目、中毒、燃烧
二级:易伤、虚弱
三级:诅咒
四级:冻结、禁锢、混乱(没有任何装备可无条件免疫)
特殊:缠绕(这是一个连逍遥镜都无法免疫的)
2、一次性buff
【夜魇笼罩】[商店房] 将被[怪物房]取代
【坚硬躯壳】每场战斗第1回合,怪物受到的所有伤害降为1
【怪物来袭】[泉水房] [宝箱房] 将被[怪物房]取代
【元素遗失】投出骰子时,每个骰子有20%几率投出黑骰子
【以弱制强】怪物投掷次数+2
【罪恶之手】怪物回合如果手牌未满,创造手牌直到满牌
【越战越勇】怪物永久获得反伤+3
【危险重重】[普通怪物房 ]有30%几率会遇到精英怪物
3、进阶buff
此类buff存在不同等级,各等级所产生的效果有所差异。通常情况下,若出现2级buff,便不会再出现与1级相同的buff(举例而言,要是你选择了手牌限5,就不会再出现手牌限6这种情况)。
【深渊光环】每次战斗第1回合,怪物获得免疫+4/10/99
【以少胜多】怪物骰子数+1/2/3
【狂暴之手】怪物拥有2/4/8倍伤害
【忍耐试炼】角色获得怒气量-50%/70%/90%
乘法关系,即(100%-50%)*(1-0.7),后面buff不说明也是类似;
护甲削减/生命恢复是替代关系,数值大的替代数值小的(有了-30%,-15%就会被替代)
【黑暗侵蚀】怪物将额外携带1/2/3件装备
【禁制宝典】怪物掉落经验奖励-30%/60%/100
【装备匮乏】怪物有30%/60%/100%几率不掉落装备奖励
【流血陷阱】角色每进入一个房间自损4/6/8生命
【金币匮乏】怪物掉落金币奖励-30%/60%/100%
【卡牌匮乏】怪物有30%60%/100%几率不掉落卡牌奖励
【元素溃散】角色骰子数-1/2/3/4/5
【生命枯竭】角色每进入一个房间生命上限-2/4/6/-8
【邪恶血源】怪物生命值提升50%/100%/200%/300%/500%/700%/900%
【意志溃散】角色所有护甲值获取效果-15%/30%/50%/70%/90%
【极限试炼】角色最大生命值和生命上限提升效果-15%/30%/50%/70%/90%
【贫瘠试炼】角色所有生命回复效果-15%/30%/50%/70%/90%
【命运束缚】角色每回合最多只能打出6/5/4/3/2