《空之要塞:启航》是一款独具蒸汽朋克风格的卡牌游戏。在这个游戏世界里,玩家能够亲身感受科技与幻想交织构建出的架空时代。其史诗级别的宏大世界观,极具吸引力,常常使玩家沉浸其中、难以自拔。而且,该游戏的操作十分简单,新手玩家也能轻松上手。玩家需要穿梭于风格各异的地图间,展开刺激的闯关冒险。在冒险过程中,通过巧妙搭配不同角色进行组队闯关,每一次挑战都能为玩家带来前所未有的全新体验。
在《空之要塞:启航》里,若想组建一支出色的队伍,就得掌握一些技巧。第一是团队搭配,玩家可选用两名输出角色、一名抗伤角色以及两名辅助角色。第二,不同氪度的玩家,角色选择也有所差异,例如平民和零氪玩家,可挑选每日完成任务后能获取相关材料的角色。最后,面对不同关卡,要明晰关卡特性,灵活调整阵容。
【独特的蒸汽朋克风格】
科技和幻想相互交织出的架空工业革命时代背景,齿轮与轴承碰撞合奏出的金属狂想曲,造就特别的美术与元素风格特色。
【精巧多样的跑酷设计】
操作简单,轻松上手,然而其中蕴含的技巧与策略却并不简单。在风格各异的地图里,关卡机关与敌人的设置独具特色。你可以选择搭配拥有不同技能的角色组队闯关,这一切都将为你带来别具一格的冒险体验。
【史诗级宏大的世界观背景】
新科技蓬勃发展的架空时代,古老而带有幻想意味的传说,环绕在少年身上的秘密,所有的笼罩迷雾将在这冒险之旅中被拨开。
【空艇经营开启绮丽航线】
蒸汽时代怎能缺少空艇?您可以在空艇上烹饪美食、钻研科技,甚至还会收到猫头鹰带来的意外通讯。除此之外,空艇战斗也正在开发研制中。
【创新的社交竞技玩法】
多人合作组队协作跑酷过关、多人同屏竞技玩法等多种创新竞技跑酷玩法邀您体验。
一、队伍构成
核心输出:花王玛格丽特
主要输出构成:必杀暴击毒伤、五觉追伤
劣势:群体作战能力一般,五觉前极为依赖必杀技,缺少穿透效果,必杀技容易被阻拦,致使无法攻击到后排BOSS。没有必杀技时,仅靠自身与银喉难以维持五觉追伤,毒伤占比会被追伤所稀释。
核心辅助:银喉
功能:治疗、攻击加成、毒伤加成,以及辅助中二骑绝尘的对群必杀伤害
二、养成建议
初阶:银喉1,玛格2,无花王
没有花王前,可以用可可莉丝5(一起上也行)
中阶:银喉3,玛格4,花王1/2星
高阶:玛格先五觉,然后银喉五觉
花王最高给到3星就可以了。它和其他原型机不一样,在没有碧萃丝3的情况下,花王的收益并非随着星级提升而呈线性增长,即便搭配了碧萃丝,4 - 5星的性价比也相当低。此外,五觉玛格的毒伤占比稍有降低。
三、总体评价
1、输出特点
依赖暴击毒伤和必杀,对施毒频率有一定需求,核心输出只有玛格,没有穿透只有范围伤害
2、与普攻队比较
塑造出成本更低的情况,不过过渡并非十分顺滑。花王与五觉玛格堪称分水岭,操作起来会有些许头疼,对输出环境的要求更为严苛(这是由玛格的特点所决定的),职业类型仅局限于冒险家,辅助自身具备较高的输出能力。
先上结论:
1、定位:输出辅,类似五觉碧萃丝、无奶银喉,在自身有不俗输出的同时,为主C提供了额外伤害
2、机制需要绑定三/五觉龙女,最好是小丑龙女,作为“打火机”
3、围绕安娜构建的队伍里,主要输出为爆伤最高的角色,目前最合适的是花王玛格
4、整体强度可以,没有三觉龙女、成型玛格、凑不出两队的、不习惯红葵当坦的,不推荐抽(毕竟周年要来了)
5、只考虑强度抽的话,要么三觉,要么五觉,没有成型玛格或二队主C的,不推荐五觉
下面展开说说一些细节:
1、定位:输出辅
比碧萃丝输出更高,增伤更强
没有银喉的奶是缺点,对单输出和对单增伤比银喉强
没奶+绑定小丑龙女,导致安娜的配队空余位置少、需求资源多
但安娜的增伤机制适用范围广,除了花王玛格外,其他人都差不多,可以灵活换主C
2、安娜的机制
要想提高安娜的机制强度,理论上有以下三条路:
(1)提高队伍的灼烧触发频率
这点是核心中的核心,因为它有连锁收益,提高它也能间接提高另外两点。
目前灼烧触发频率最高的为小丑龙女,遥遥领先独一档。
剩下的薇薇安、西餐阿黛尔、西餐葛二蛋啥的,三个加起来都够呛。
在安娜的队伍里,龙女是辅助安娜的,安娜是辅助主C的,就是这样喵~
(2)提高赤炎觉醒期间 持有者 的暴击触发频率和范围
这条适用于所有主C,穿透、高频范围伤害C更有优势,比如千岁、阿黛尔。
三觉安娜对花王玛格的增伤没有五觉明显,由于玛格自身依赖必杀、缺乏穿透,所以在部分环境下,换成其他C也可以考虑。
(3)(五觉)提高赤炎觉醒期间 持有者 的灼烧伤害频率、时长和范围
现有的高倍率灼烧伤害如下:
安娜赤炎觉醒时持有者,200% X 5秒
安娜必杀,160% X 4秒(满改)
安娜赤炎期间持有者暴击,100% X 3秒
薇薇安必杀,160% X 5秒(满改)。
可以看出,目前缺乏一个真正意义上以自身灼烧伤害为主的输出(花王薇薇安?)。
在安娜的队伍里,龙女的灼烧伤害倍率不高,其伤害占比也较为普通,因此队伍的主要灼烧伤害实际上来源于赤炎持有者(以及安娜自身)。五觉后的安娜能够为持有者提供150%的灼烧伤害加成,这进一步放大了这部分伤害的占比。而花王原型机是当前唯一能够提升灼烧频率的存在,基于以上因素,对于五觉安娜而言,最合适的主C当属花王玛格,其次则是安娜自己或者花王X。
(4)增伤总结
安娜所提供的增伤效果如下:必杀技具备减抗暴效果,自动技能能使目标获得灼烧易伤。赤炎觉醒时可造成伤害,此伤害范围涵盖灼烧,伤害倍率较高,但在释放过程中容易打空。在赤炎觉醒期间,不仅会对持有者产生增伤效果,增伤类型为灼烧与爆伤,同时持有者还会获得额外的灼烧伤害。
可以看出,整个增伤其实还是围绕灼烧伤害来的,尤其是高贵的50%灼烧易伤和五觉150%的灼烧加成。
如果后续出了薇薇安的上位,尤其是不依赖必杀的高倍率灼烧输出(女王大人?),那就可以替掉玛格,构建真正意义上的纯火队。
*薇薇安强在机制全面,灼烧频率、高倍灼伤、灼烧增伤都有,弱在数值和拉跨的五觉、自动技,上位总不能比她机制还弱吧。
3、安娜的配队
完整的强度上限队伍:红葵、银喉、龙女、安娜、主C(花王玛格或花王X)
这里面原则上,只有龙女安娜是绑死的,其他三人都可以换,只是机制强度上会弱不少。
但这个队伍非常难凹,红葵buff+银喉buff+安娜buff+玛格必杀打到BOSS,这真的是在打boss不是在抽ur吗?
如果没有二队C,银喉玛格要拆出去,或者没有小丑套给龙女,可以考虑 熔岩安娜+花王龙女(爆伤最高),剩下三人自由安排。
比较合适的其他队友:千岁,阿黛尔,薇薇安,岚明,御玲子,阿尔伯特,乔莲,星纭,尼莫,基恩。
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