《锚点降临》正式服上线,这是一款全新的二次元策略卡牌游戏。游戏中有大量可爱且精致的二次元美少女,每个角色都具备独特属性。玩家将扮演少女们的指挥官,不仅要与她们一同作战,还需通过巧妙的阵容搭配,为少女们制定合理的作战计划,从而在战场上所向披靡。
《锚点降临》正式服以2085年的世界为主题背景,运用科幻的表现手法,为玩家构建出一个科技飞速发展却又摇摇欲坠的末日世界。在游戏里,玩家会与AIMBS战员携手合作,一同救助受灾的民众,抵御外星人的入侵,进而拯救这个岌岌可危的世界。
1、自由召唤各具特色的可爱女孩和独特的超级阵容与你并肩作战。
2、新的手指点击操作模式可以让你制造更多的连击,对敌人造成更多的伤害。
3、不同的角色有不同的品质,最好的是SSR,最差的是r。
4、游戏的情节渲染非常完美,特效非常华丽动人,此外还有顶级引擎架构,虚幻的世界。
1、合理的搭配游戏阵容;
2、现代战争与萌娘的奇妙融合;
3、独特的游戏战斗系统;
4、高质量的游戏图形和声音。
一、兑换码
1. ANCHOR2021
2. REWARDS50
3. POWERUP77
4. LUCKYCHARM
5. T46D8B
6. SVIP000
7. SVIP111
8. SVIP222
9. SVIP333
10. SVIP444
11. SVIP555
12. SVIP666
13. SVIP777
14. SVIP888
15. SVIP999
16. VIP666
17. VIP777
18. VIP888
19. VIP999
二、兑换方法
1、进入到游戏之后,找到游戏活动选项中的专属激活码。
2、点击进入激活码中,将上方的兑换码输入进去。
3、点击兑换,即可在游戏中获得礼包奖励。
锚点降临角色推荐
【坦克】
阵容里一定要有一个坦克,这非常重要!!!
SSR兰思妮
她是SSR中唯一的坦克,还用我多说吗?
芯片推荐:弗丽嘉
SR格林洛芬
鉴于SSR角色中仅有一名坦克,不妨让她充当兰思妮的下位替代。其强度不容小觑,她的防御能够堆叠至相当高的程度,而且还具备升格为SSR的潜力。
芯片推荐:特拉希尔、霍德尔
【辅助】
SSR莉丽拉
推图就送辅奶,能奶能加攻,最重要的是速度快,速度快不会造成攻击还没加上c位就先动这种尴尬的情况。
芯片推荐:希芙、耶梦加得
SSR芙兰宾
但是有游戏里唯一的复活机制,在推图和竞技场有着不俗的作用
芯片推荐:耶梦加得、希芙
SSR薇尔朵拉
技能的设定有些尴尬。提供护盾的技能并非是给前排角色套盾,而是套给血量最少的角色。要知道坦克角色基础血量很高,即便掉血后可能依旧比后排角色耐抗,所以很容易套错盾。此外,小技能的奶量与自身攻击力并无关联,大招机制看似花哨,实际却不太实用。虽说在竞技场或许能发挥出意想不到的效果,但相比指挥官复活技能的广泛适用性,还是略逊一筹。
芯片推荐:希芙、耶梦加得
【输出】
SSR希尔莉
冰属性可减速对群伤害的天花板,颜值与实力并存。
芯片推荐:尤弥尔、贝格尔米尔
SSR巴蒂安塔
雷属性单体伤害天花板,第一技能作为游戏里数一数二的高单伤切后排快速减员
芯片推荐:托尔、奥丁
SSR卡兰丽莎
雷属性单体伤害天花板,和巴蒂安塔效果基本一致
芯片推荐:托尔、奥丁
锚点降临阵容搭配推荐
阵容推荐一:薇尔朵拉+艾可+巴蒂安塔+卡兰丽莎
阵容解析:
1、阵容是以卡兰丽莎是c位角色,也是t0最强的角色;
2、角色在与搭配就可以有额外的增加伤害的效果,本身也有最高的单体爆发;
3、这套阵容使用之后就可以把绝大多数的敌人秒杀,也会有击杀刷新的机制;
4、阵容的下限十分的有保障,因为有薇尔朵拉和艾可两个辅助角色;
5、前者是可以加盾加血的,后者是有歪歪的增加伤害防御;
6、是对位中的副c角色,有着电属性的伤害,是一个远程的角色,在后面补充输出。
阵容推荐二:希尔莉+莉丽拉+芙兰宾+兰斯妮
阵容解析:
1、这套阵容的控制能力和生存能力是可以直接拉满的,其中是主c角色;
2、主c角色是有一定几率的冰冻技能对对手精心控制住,后面有队友补充输出;
3、莉丽拉是一个游戏中最强奶妈角色,是可以提供护盾和回血的,还可以增加伤害值;
4、芙兰宾和兰斯妮是有复活和不是的手段,生存能力也是十分出众的。
阵容推荐三:艾莉丝+艾丽西亚+黛灵+斯翠涅
阵容解析:
1、艾莉丝是阵容中的主c橘色,电系角色是自带伤害和暴击方面的增加收益;
2、艾丽西亚是队伍中的副c角色,近战角色是可以一定程度上吸引火力,保护了输出环境;
3、黛灵和斯翠涅是的队伍中的两个辅助角色,黛灵是负责嘉顿和驱散效果,斯翠涅是负责群体治疗。
问:源能力场操作难度过高,而且点击失败后的惩罚过于严苛(一旦失败,就会承受全额伤害并进入10秒冷却时间),期望能够优化。
A:指挥官,我们对<源能力场>的收益、难度以及操作体验等方面重新进行了评估,后续版本将会降低其难度,并增加提示等内容。
Q:战斗节奏慢。
A:接下来我们会调整怪物数值及技能数值,来达到最合适的战斗节奏。
Q:战斗过程中伤害数值的反馈不太明显,编队里战员的表情也希望能优化优化,还有战斗音效方面,部分角色明明只砍了一刀,却配了那种无数斩断线条的音效。
A:后续我们会加强伤害数值反馈的,战员表情处理已经在计划中,战斗特效表现(如音效等)会再次契合动作进行优化,请指挥官放心!
Q:希望战斗buff能呈现得更醒目些(像把镜头拉远以看到全屏这种方式),不然都不太清楚该给哪个角色添加buff。
A:战斗镜头这块,我们会在后面进行逐步优化,以更好地体现战斗信息。
Q:攻击时,能否在上方的站位俯视图中显示攻击目标,这样能让人简便快捷地判断是否使用群体技能。
A:GET!我们会在后续版本优化的!