米拉奇战记双人同屏版,是基于经典页游小游戏移植开发而来的手游版本。对于那些小时候玩过该页游的小伙伴而言,肯定对这款热门佳作并不陌生。此游戏会完美重现最经典的策略对抗玩法,而且从画面人物到背景音乐,都进行了复刻,能让玩家再度体验这款游戏。
米拉奇战记双人版同屏对战该版本支持原创双人联机对战,就像以前和小伙伴一样,一人一边势力,不断派兵去战斗,合理策略安排兵种出击才是胜利的关键所在。
*场景设计丰富,每个战役都有独特的地图和环境,让玩家感受到不同战斗场景的真实感。
*全程自动完成的战斗过程,让玩家可以更专注于策略和决策,而不需要自己亲自操控每一个士兵。
*游戏中的乐趣和快感来自于玩家通过自己的思考和规划来达到战斗的胜利,而不仅仅是靠操作技巧。
*丰富的任务和挑战模式,让玩家有更多的游戏内容可以探索和享受。
1、 忍者克制:新兵、老兵、武僧、修女。
2、法师克制:新兵、老兵、武僧、修女和忍者。
3 、老兵,注意人多的情况下,克制:吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士和魔王。
4、 武僧克制:僵尸、武士、剑兵、重甲剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士。
5 、武士克制:新兵、老兵、武僧、魔法师、忍者和修女。
6 、剑兵克制:武士、重甲剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士、魔王和大领主。
7 、重甲剑兵克制:武士、剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士、魔王和大领主。
8、 吸血鬼克制:武士、剑兵、重甲剑兵、骑兵、不朽者、铁甲骑士、魔王和大领主。
9、 不朽者克制:武士、剑兵、重甲剑兵、武僧、吸血鬼、骑兵、铁甲骑士、魔王和大领主。
1虽然兵种无法提升,但英雄能够升级。像英雄的等级、装备槽以及技能等级都可得到提升。英雄等级上限为30级,达到30级时,英雄卡片会变为紫色。技能分为三个阶段,每个阶段5颗星,当技能达到满级三阶5星时,英雄卡片会变为金色,这些方面都极为关键。
2、另外就是兵种之间存在相克关系,鉴于玩家间的相互克制因素,如何出兵成了一个棘手问题。当下主流的出兵方式是携带15槽兵,通常配置为6个一阶兵、5个二阶兵、3个三阶兵以及1个四阶兵(这里一阶兵指的是每个占用一人口的所有兵种,二阶兵指的是每个占用两人口的所有兵种,三阶兵指的是每个占用4人口的兵种)。需要格外注意的是,那些对经济成长损害较大的出兵套路,最好不要采用。
任何兵种和英雄的属性,在备战界面点击就可以查看,无论你是否拥有,注意人口和金钱的对应关系是1人口对应100金钱。
3、此外还要了解所有装备和铭文,尤其是铭文,是需要根据自己英雄的特点来去构建体系的,装备虽然需要一点运气,但也需要你根据自己的英雄去筛选,最大化自己英雄的优势,弥补短板。
大多数情况下,只推荐闪避,暴击,追伤,移速,溅射类装备
4、铭文加成需要考虑兵种,以一刀为分界线,拿大领主和重甲剑兵来说,大领主伤害为160点,重甲剑兵有170点血且一点护甲。因此,在不考虑6、7、8阶高阶铭文的情况下,当大领主的铭文达到 +23时,会有6.9%的伤害加成,伤害变为一刀171点,恰好能一刀打死重甲剑兵。所以,铭文等级≥23级的大领主,就叫做破甲领。
平均的加成是没有意义的,要根据特点加铭文,集中强化几个常用兵种,注意,每个兵种可以带5枚铭文,铭文槽总共有40个,你要自行将这40个槽分给15个兵
5、到了后期,就需要关注推进与收线的时机,以及具体兵种组合阵型的形成等更为细节的方面。通过对方名字下方的兵种提示,再结合观察对方出兵情况,以此基本掌握对方的套路,并想出反制与应变的手段,这是极为关键的。
1、观察加成兵种。
一般来说,英雄的4个加成兵种都会被带上场,只有极少数的玩家选择“大义灭亲”,因此在查看敌方英雄界面时需注意加成兵种,以此预判对方的出兵方案(如用英雄亚瑟的玩家很喜欢勇者)。
2、观察对方的装备。
①对方英雄装备是增加英雄攻击速度、增加英雄攻击距离、增加英雄伤害、增加英雄溅射伤害这四类的,八成会配合卡兵使用。此类玩家乐于收缩兵线,在对战时需注意;
这有点过犹不及了
②装备为增加英雄血量且铭文很高的对手,一般为操作流,有技术有能力,不易战胜;
③装备为增加英雄护甲的,很少遇到,有极大可能对方一时兴起,毕竟大地指环没什么用;
真“贤”者
④装备为增加暴击、闪避的,八成为充值党,一般打不过,建议直接投降。但如果在低杯遇到高铭文、极品装备、巅峰等级很高的玩家很有可能是脚本,可以白嫖杯数;
装备为增加全军移动速度的,更容易包围对方;装备为增加对敌方英雄伤害的,爆发力更强。通过这两类装备很难分析对手实力,不用考虑。
装备为恶意,不做评价。
感觉没啥用
3、观察对方的铭文。
通常情况下,全4阶铭文的等级是160,全6阶铭文的等级则为240 。玩家一般会先将铭文升至满4阶,之后再慢慢替换为6阶。铭文等级越高,所对应的兵种也就越强。如果对手的铭文等级过低,往往意味着其实力相对较弱。不过,也存在一些厉害的玩家,他们仅为个别兵种装备高等级铭文,借此以整体较低的铭文等级数值来迷惑对手。
先“4”再“6”
②各个兵种的临界等级存在差异。以大领主为例,需达到26级才能一刀解决一个重甲创兵,要是铭文未达到特定程度,其发挥的作用有限。在对战过程中,若察觉到对手拥有高铭文,原因大致有两种:一是通过充值氪金获取,二是属于肝帝大佬。遇到第一类对手还能一战,而面对第二类对手,建议直接投降(毕竟能肝到240级,其技术必然十分精湛,打不过实属正常)。
这一点用也没有
4、观察对方的出兵方案。
正常思路通常是开局利用新兵积累经验,当有金币结余后,采用一阶兵种进行混兵,接着是一阶和二阶兵种混合搭配。到了中后期,就依据个人经验自由施展对战策略。那些不进行混兵,或者混兵方式不合理的情况(比如先派出忍者,再派出武士,这两者都克制轻甲兵种,而且血量少、速度快的忍者在前排白白送死),这类玩家一般实力欠佳。
②开局放4阶兵的,只是图一时之快,是没有经验的玩家才会选择的;
③相邻回合出兵方式相半相似半不同的,对方很有可能在乱点,因为这说明对方还没有完好的出兵方案,每回合看运气,运气好则赢,不好就输。所以对战此类玩家一半看运气,一半看实力。
5、聊天。
尽管存在不少版本并不支持聊天系统,然而这一系统实则相当关键。就拿《勇气之证》里的公会冒泡功能来说,就离不开聊天系统。而且,透过聊天,还能够大致判断出对方的实力状况。通常而言,那些输出持续稳定的玩家,大概率不会有时间去卡兵,否则极有可能造成经济浪费(不过,这种判断方法的准确性欠佳,并且仅在剩余读秒不多的情况下适用)。
v7.7.13版本
尝试解决闪退问题
v7.7.9版本
修复游戏中的bug.
v7.7.5版本
bug修复,按国家规定执行防沉迷
v7.7版本
新增新的宠物和英雄皮肤
平衡性调整