杀戮尖塔手游,是一款洋溢着中世纪风格的卡牌闯关佳作。经由制作团队精心打造,它从PC端的Steam平台成功移植到手机平台,让玩家随时随地都能畅玩。当前,手游移动端已开放了三大职业,每个职业都独具一格的战斗风格,所设计的特色卡牌与人物特征高度契合。玩家可依据自身需求自由挑选职业,而在游戏中,探索从低到高的进阶之路便是目标所在。你需要迎接多个楼层的挑战,尽情感受这场全新的战斗之旅!
杀戮尖塔手游融合了多种游戏玩法,为玩家带来精彩纷呈的游戏体验。游戏内存在大量道具,助力玩家提升战斗力。于此,玩家能随时尝试新颖玩法,纸牌与塔防玩法的巧妙结合,趣味十足!
变幻莫测 独一无二的爬塔之路
每当你开启攀登高塔的征程,高塔的结构便会随之变动。你可以抉择危险或安稳的路径,遭遇各异的敌人,挑选不同的卡牌,探寻不一样的遗物,甚至还能与形形色色的Boss展开战斗!
步步为营 百种卡牌自由构建
游戏中有四名角色,每个角色都配备一套独一无二的牌组,可供使用的卡牌超过350张。请慎重挑选你的卡牌!在攀登高塔的过程中,你会遇到一百多张各不相同的卡牌,自行决定是否将其纳入你的牌组。通过巧妙地组合与搭配,让牌组释放出强大力量,击败敌人,向着塔顶发起挑战。
神秘事件 你的选择至关重要
50多场完全不同的战斗,50多件神秘的事件。可能给你带来帮助,也可能将你害得很惨。
未知冒险 烧脑看脸瞬息万变
高塔中有200多种可被找到的强大道具,这些遗物的作用将能极大地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币。
▌流派1:力量战
力量战,光从名字就能明白,它是借助力量卡搭配多级攻击或者吃苦,进而打出成吨伤害。力量战是我钟爱的流派。其打法简单直接,输出极为可观,进攻能力十分强劲,不过相对而言,防守方面较为薄弱,所以得留意自身血量。
活动鸡肉:是前期一定要带的卡,强化后本轮会增加4点力量,我认为是白卡中的神卡,抢占优先级top1。
回旋镖:多阶段攻击次数最多的白卡,升级后变成4点伤害,只是对敌人的攻击是随机的,有效增强前期输出。
连续拳:升级后伤害提升至5点,且能自主选择目标,相比回旋镖,输出更为稳定,无需担忧误打野怪。不过,这是一张消耗卡,因此得把握恰当的时机使用。要是遇到了,就收下吧。
祭品:战士真正的神卡,不管是什么流派的战士,这张卡都可以无脑子拿。它提供的能量和过牌是力量战中不可缺少一部分,有就拿吧。
旋风斩:战士最强大的AOE卡牌,配合加力量的牌和加能量的遗迹一回合全场秒杀。
重刃:力量战中最强的单体攻击牌,拥有5倍力量加成,可以轻松打出100+伤害。
突破极限:和活动肌肉配合可以在一回合内把力量叠高,强化后不会被消耗,可以把输出拉满。有必拿。
燃烧:前期加力量的状态牌,但后期会拖慢节奏,建议不要拿太多。
恶魔形态:需要能量太多,使用它的那个回合什么都做不了,如果加能量遗物多,可以酌情拿一张。
双重打击:一般的两段攻击牌,可拿可不拿。
观察弱点:容易卡手,抓到时敌人不一定是攻击状态,如果加力量的牌太少可以拿一张。
双发:强化后下两张攻击牌会打出两次,增强输出。
▌流派2:防战
所谓叠最厚的铠甲挨最毒的打,但这和炉石传说的防战还是有区别的,它不仅可以叠加,还有强大的秒怪手段。
全身冲击:升级后的能量能耗为0,防战也是唯一一张高输出卡牌。
巩固:使护甲翻倍,是防战增加输出防御的必备牌,有必拿。
壁垒:防战核心卡,没有它的防战卡组强度较低,下一回合护甲会消失,每个回合护甲叠甲数就会不够。
双引擎:配合全身冲击增强输出。
金属化:没回合固定加3甲,效果还行。
岿然不动:是获得护甲最多的单卡。
▌流派3:一拳超人
简单粗暴,一张卡牌秒杀一切。
灼热攻击:前期选择好之后,尽量选择篝火多的路线,这张卡可以无限强化。强化次数越多,攻击越高,是杀戮尖塔中单卡输出最高的牌。
武装:用于升级灼热攻击。
双发:用于第二个怪物和BOSS的灼热攻击。
▌流派4:完美打击战
完美打击:与灼热打击类似,具备无限养成的特性。一旦选择这张牌并决定玩完美打击流,后续就需始终挑选带有“打击”字样的卡牌。然而,这样做可能会导致牌库数量过多,进而出现抽不到这张牌的情况,所以需要多选一些具有抽牌效果的卡牌与之配合。
▌流派5:无限战
无限战可以在一回合内打出无数的牌,这个流派很难形成,需要的条件比较苛刻,需要需要一直删除多余的牌,只留下特定的攻击和抽牌。这里给大家推荐一种:
本打法分为过牌、腐化烧技能牌、无限三个阶段,过牌的目的是尽快抽到腐化这张卡,烧牌压缩牌库并叠盾度过前期,烧光牌之后无限连。
来源:
游戏开始时,每个角色都会自带一个固定的遗物。其他遗物的获取途径,主要是击败精英怪和 BOSS 后掉落、开启宝箱,以及向商人购买。另外,在随机事件中,有时也能够获得遗物。
作用:
遗物具备形形色色的功能,能够给予你诸多助力。在这些遗物中,部分属于一次性使用类型,比如在获取的瞬间就会为你提供一定数量的金钱;而另一部分则能永久性地为你增添益处,像每一轮都额外给予1点能量。
推荐的遗物:
这里推荐的是一些比较通用的遗物,有一些遗物只有在特定的卡组里才能发挥更强的作用,在此就不列出来了。
回合结束时没有格挡值就添加6点格挡值。
每第10次攻击双倍伤害,计算好效果惊人。
休息回血时能选择卡牌加入卡组,提高卡组质量。
休息时回血+15。
下2次问号或宝箱的箱子能出2个遗物。
战斗结束生命不足50%则回12血。
战斗中每次掉血则下回合多3点格挡。
每3回合获得1能量。
一、小刀猎
一刀一刀的折磨敌人,未成形之前伤害较低,需要大量过牌来增加输出和防御能力,但比较怕时光老头。
无限刀刃、精准:小刀猎必须的状态牌,没回合白嫖小刀和增加小刀的伤害,增加输出。
斗篷与匕首:攻守兼备,前期必拿,可以帮你度过前期的弱势期。
终结技:当你有大量提供小刀的牌时,是一张不错的输出牌。
钢铁风暴:把手牌换成等量的小刀牌,个人感觉这张卡比较亏,只适合敌人非攻击时使用。
刀刃之舞:补充小刀,不要拿太多。
凌迟、涂毒:属于锦上添花的状态牌,凌迟和涂毒在没有精准的时候可以有效补充伤害,伤害足够的情况下这两张牌就不要拿。
余震:能有效增强小刀猎的防御能力,有就拿。
恐怖:易伤增加伤害,拿一张。
残影:优质的防御牌,可配合余震使用。
幻影杀手:下回合伤害加倍,但不升级的状态下需要两点能量,比较托节奏。
这个遗物都很较符合小刀猎的特性,没回合能打出多张攻击牌,必拿
二、毒猎
毒是猎人专属,毒猎输出需要慢慢的积累,需要大量防御牌度过前期。
毒雾:没回合稳定对所以敌人提供三层中毒,稳定输出,有就拿。
催化剂:毒猎必选牌,有它可以迅速最大化输出。
跳跳炸弹:很好的叠毒牌,但是面对多个小怪时就比较看脸。
带毒刺击、灾祸、致命毒药:效果一般,这些牌看情况,可拿可不拿。
致残毒云:控场+叠毒,拿一张
爆发:配合叠毒或者催化剂非常强力,快速叠毒,拿一张。
尸爆术:毒猎强力的AOE,当是单个敌人时没什么用,看情况可以拿一张。