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历史巨轮完整版 V2.18.666

历史巨轮完整版
  • 类型:应用工具
  • 语言:简体中文
  • 大小:129.5MB
  • 版本:V2.18.666
  • 平台:
  • 星级:
  • 时间:2025-09-21 15:10:12

标签: 历史策略 文明发展 卡牌对战

游戏简介

《历史巨轮》是一款以欧洲中世纪为时代背景的策略战争类手游。玩家在这款游戏中,不仅能够选择多个不同的国家,还能借助《历史巨轮》完整版,引领自己所选国家持续发展经济与军事实力,进而成为欧洲大陆的霸主。

历史巨轮不仅为我们的玩家提供了多种不同的国家来进行选择,而且我们还可以在这款游戏里招募各种欧洲历史上的著名人物角色来帮助你。当然,你也可以通过历史巨轮完整版来获取各种卡牌,从而让自己的国家变得强大。

游戏特色

1、用有趣的和引人入胜的教程学习游戏规则。

2、在网上或同一个设备上与你的朋友竞争。

3、击败各种技能水平的聪明的电脑对手。

4、播放原始的棋盘游戏规则或流线型的数字版本。

5、享受单人挑战赛,需要不同的策略。

6、有史以来最伟大的棋盘游戏之一。

7、数百张卡片,以建立一个强大的文明。

8、探索通往胜利的许多道路。

9、小心管理你的资源。

游戏亮点

1、没有最佳策略,因为玩家策略必须适应实际情况。

2、玩家可以建造或发展的所有东西都展示在桌面上的卡牌上。

3、你会从一个小部落开始,不断扩大你的农场和矿山。

4、为科技的进步、先进的政府和宏伟的奇迹奠定基础建设。

5、玩家需要决定准备帮助自己多于对手(或损害自己少于对手)的事件。

6、玩家还需要记住自己放置哪些时间牌,猜测别人可能放置了哪些时间牌。

历史巨轮游戏技巧

在历史巨轮游戏重新平衡后,可以说变得更简单了。几个冷门领袖获得史诗级加强。新手只要循规蹈矩,别浪费资源,并不会像以前那样因为对牌堆不熟,抓到弱卡而产生劣势。每个人有每个人的打法,在这里提几个新手常犯的误区。

1、抓太多科技牌,而很多牌烂手里了。牌不用就是0产出,除非是极重要的科技牌,否则只抓马上就会研发的。

2、等领袖。通往胜利的方式有很多,看到有稍微合适的领袖就能抓了,永远不要死等一个领袖(除非是整场游戏的核心,比如殖民流的库克)。

3、不关心他人可能的侵略。提升军力,或者提升红点(哪怕实际上军事牌挡不住,但也可以虚张声势),让对方感觉无法有较大把握侵略成功,可以避免大多数战斗。

4、忽视均衡性。该游戏的核心在于引导玩家打造一个良性系统,简单来说,就是工业、农业、科技、笑脸这五个变量需相互配合。只要其中一个变量显著低于其他四个变量,整个系统的运行就会变得卡顿,若长期不加以调整,便会成为限制整个系统发展的瓶颈。此外,要是某一个变量明显多于其余四个变量,同样会致使这部分资源难以有效利用,进而造成浪费。

5、不注重黄牌。黄牌真的很强!但也别乱抓黄牌,尤其是塞满手牌上限又打不出去,绝对是这游戏最难受的感觉。预测自己接下来的行为,抓对应的黄牌。

6、思路不够清晰。实际上,每个人玩的次数多了,都会形成属于自己的风格。大致可以分为科技流、军事流、跑分流这几种。在游戏过程中,慢慢去探索自己喜欢的套路,这本身就是游戏的乐趣所在,所以我就不多赘述啦。总体而言,就是做好前面提到的五点,并且多玩。基本上,要是以上六点都能做好,达到中等水平以上肯定是不成问题的。

历史巨轮游戏攻略

首先,这是一款深度,长时间的策略游戏,如果是熟悉规则和内容的玩家进行游戏,至少需要两个小时,但我依然推荐各位对桌游有兴趣的玩家要试一试这个游戏,因为这个游戏是真正的好游戏。

在这款游戏里,每位玩家都要发展自身的文明。该游戏的组件较为抽象,配件除了卡牌,就只有一些小圆柱木头块。然而,这些看似简单的配件,却蕴含着极为丰富的游戏内容,接下来就为大家详细介绍一番。

先讲讲游戏流程,游戏划分为四个时代,分别是A时代(象征远古时代),以及1、2、3时代。玩家历经这几个时代后,文化点数最高的文明即为游戏的获胜者。

在每轮游戏中,依据玩家文明当下的状况,玩家都会拥有一定数量的内政行动与军事行动,还有一个固定的政治行动。回合结束时,再按照文明的实际情况进行生产,以此获取自身文明发展所需的相应资源。

游戏中的卡牌分为内政牌和军事牌两类。内政牌又涵盖诸多不同种类的卡牌,例如科技牌、奇迹牌、领袖牌、政体牌等等,这些牌放置在一个可供玩家拿取的卡牌队列板上,玩家获取这些卡牌需消耗内政行动。军事牌则包含事件牌、协议牌、侵略牌、战争牌、地区牌、防御牌等等。倘若玩家每回合有剩余未花费的军事行动,便可以暗抽军事牌。

至于游戏中的圆柱木头块,有两种颜色。蓝色的代表资源(游戏里仅有粮食和矿石这两种资源),黄色的则代表人口。

整个游戏依托这些卡牌与小木头块展开。在游戏里,玩家建设自身文明主要涉及以下几个方面:人口、粮食、矿石、科技、人民满意度、军事、政体以及文化等。这几方面相互关联、相互影响。首先,玩家需要人口来满足各类资源、科技与军事的需求。生产新人口离不开粮食,过多人口的维持也依赖粮食,而将人口派往各类建筑物则需要矿石。玩家初始皆处于古代社会,各项产量极低,必须随着时代的发展,获取更高级的建筑物与科技。研发这些科技需要科技点数,这就要求玩家往实验室多安排人手。内政强化后,若不发展军事,其他玩家便可能掠夺你,甚至向你发动战争,失败带来的负面影响极为严重,相信玩过游戏后你就会明白军事发展必不可少。另一方面,人口增多还需维持人民的满意度,这就需要玩家建造宗教或文化设施,同样既需要人力,也需要科技与矿石。所以,从整体来看,游戏要求玩家全方位发展,任何一个环节落后,都可能致使整个文明发展停滞,进而落后于其他玩家。相信经过几个小时的努力,没人愿意落后他人,或是被动挨打。

游戏自远古一路演进至现代。当游戏结束时,仅存在一个用以判定成功的标志,那便是你的国家所孕育出的全部文化数量。不过,产生文化的途径多种多样:借助宗教、文学或者戏剧,通过建造奇迹,利用文化任务等等方式都能实现。值得一提的是,相当一部分文化甚至可以经由战争或侵略来获取。需要注意的是,此处所提及的文化并非都具备正面意义,它只是一种对世界景象产生影响的事物(所以,就连快餐连锁店也能产出大量文化分数)。在游戏的大部分时间里,分数与经济处于相互分离的状态,于是便出现了一个经典的游戏困境——究竟何时应当放慢发展脚步,转而专注于文化的发展呢?

尽管玩家在游戏中有诸多选择,但每回合的行动次数极为有限。所以,每一次行动都至关重要。在游戏推进过程中,通过转换到更高级的政府模式,行动次数能够增加,然而每次行动依旧意义重大。由于玩家的策略必须依据实际情况灵活调整,故而本游戏不存在所谓的最佳策略。玩家能够建造或发展的所有内容,均呈现在桌面上的卡牌之上。获取刚出现的卡牌,其花费要高于已出现较长时间的卡牌。玩家需做出抉择,究竟是将行动点数花费在契合自身策略实际需求的卡牌上,还是用于提升自身的经济。

除了这些文明牌,每个时代还有政治牌。这些政治牌能让玩家之间产生互动。最为独特的是随机时间系统。玩家自行准备牌堆,随后进行随机抽取。玩家要决定准备那些对自己助力多于对手(或对自己损害少于对手)的事件。玩家还得记住自己放置了哪些时间牌,并猜测他人可能放置了哪些时间牌。

在游戏里,同样存在着战争与侵略,如同真实历史一般。不过,游戏中的战争和侵略是以一种极有趣的形式呈现,往往促使所有玩家去打造自己的军事力量,可实际上却无人真正发动战争。这恰恰体现了经济的另一个层面——如何用尽可能少的资源,构建起能与对手相抗衡的军队。该游戏的机制并非基于数字设定,而是依靠卡牌之间移动的标识。当其他玩家展开行动时,玩家则进行拿牌、管理经济以及谋划下一步行动。如此一来,游戏进程会十分顺畅。整个游戏一般会持续3个小时,在这段时间里,玩家能够发展从金字塔时代直至宇宙航行阶段的文明。

首次游戏有一个启发式版本,时间更短(进行到文艺复兴),更容易解读,特别容易管理自己的国家。因为该版本忽略了大多数高级游戏概念(如战争、冲突和烦恼)。然而,完整游戏也容易学习。一旦玩过一次,你将理解这点,并爱上这个游戏。