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全面战争部落时代模拟器 v1.0.2 安卓版 V20041

全面战争部落时代模拟器 v1.0.2 安卓版
  • 类型:游戏
  • 语言:简体中文
  • 大小:97.4MB
  • 版本:V20041
  • 平台:
  • 星级:
  • 时间:2025-09-21 15:45:15

标签: 策略战争 沙盒模拟 兵种养成

游戏简介

《全面战争部落时代模拟器》是一款趣味十足的策略模拟战争游戏,它从Steam平台的《全面战争模拟器》移植至手机端,使玩家得以在游戏里畅享妙趣横生的沙盒战争模拟体验。这款手机版游戏,不仅具备好玩的沙盒战争玩法,还设有精彩的战役模式。玩家在游戏中能够感受最为热血刺激的战争,自由放置各类兵种,于战场上开启扣人心弦的战争模拟之旅。

全面战争部落时代模拟器中文版是一款比较另类新颖的战争策略游戏,画面简约,人物形象蠢萌蠢萌的,给大家带来不一样的游戏体验。

游戏特色

1、游戏中有着多种元素不同的人物、动物都可以在其中看到可以为广大的玩家带来更多的乐趣并且增加竞技的不确定性。

2、在对局的时候玩家还可以更多的游戏奖励,奖励可以帮助玩家解锁更多的竞技元素,为玩家的战斗带来更多的选择。

3、整个画面使用了3D技术进行处理玩家可而已在其中获得大量的游戏体验,立体的画面让整个游戏变得更加的真实。

全面战争部落时代模拟器隐藏兵种

1:风扇兵  在Ancient sandbox里面,柱子旁有把扇子,附近还有粉树。

2:剑术家  在Ancient2右上角一大片里面有一个沉思者雕像,下面有把剑,就是了。

3:拉拉队  在Tribal1的上方有个树干,上面是拉拉队的球。

4:武士大师  Dynasty地图凉亭一个悬崖上边有把武士刀。

5:忍者大师   Dynasty地图凉亭最高处有一堆手里剑。(就凉亭的洞口上去的旁边)

6:冰雪巨人   Viking1地图上方森林某个地方有个蓝头头(在地图右边)

7:树巨人   Ancient1左下角悬崖边的一棵树。

8:火焰战车  在Farmer1的左下或者右下某个小树丛里边有个龙头(靠近稻草堆的那个几率大)

9:巨人武士  Dynasty地图中间的洞最下边,是一把武士刀。

10:弄臣  Medieval1蓝方有个地方有很多木桶,其中一个木桶中间是破的,里面是弄臣的头。

11:木桩子  Medieval2红方树林(左下)里有一个被木桩子插死的小人。

12:精英骑士(Cavalry)  Medieval2绕着城堡的树的顶端。

13:冰斧  Viking sandbox地图大门的左侧有个类似监狱的东西,里面有帽子。

14:跆拳道  Dynasty地图中间蓝方桥底下面有一条腿(就对着洞的那个桥,桥下有草,在草里面)

全面战争部落时代模拟器自创兵种

1.火药桶

解锁位置:海盗地图右边的船上的桅杆后面

解锁物品:一个装满火药的木桶

兵种外貌:一个举着大火药桶的掷弹兵

价格:700

血量:较低

移速:较快

攻击方式:将大火药桶抛出,落地就炸,

造成aoe伤害,并留下火焰持续燃烧4秒,

本体开始扔炸弹造成aoe伤害

攻击力:高——中

攻击速度:中

攻击冷却时间:无限——7秒

攻击命中率:高——中

击退:强——弱

控制:无

2.相扑手

解锁位置:王朝地图河道里

解锁道具:一个“兜裆布”

兵种外貌:日本相扑手外貌

价格:600

血量:较高

移速:慢——较快

攻击方式:左右手攻击,特殊技能肉弹冲

撞,可冲进敌人堆里造成aoe,也可短暂

提升移速

攻击力:中

攻击速度:较慢——较快

攻击冷却时间:3秒——15秒

攻击命中率:较低——高

击退:无——中

控制:无

3.渔夫

解锁位置:海盗地图右下角海里

解锁道具:一条咸鱼和渔网

兵种外貌:左手拿渔网,右手拿咸鱼的渔夫

价格:350

血量:中

移速:中

攻击方式:左手撒渔网来困住敌人大约

2.5秒,在此期间内不可移动与攻击,       右手咸鱼进行打击

攻击力:中——无

攻击速度:快——较快

攻击冷却时间:1秒——无限

攻击命中率:较高——极高

击退:强——无

控制:无——强

好了,带点儿额外内容吧(滑稽)

1)冰霜弓手的射程要比骷髅弓手的射程远

2)跆拳道和铁头娃打出的伤害是十分不稳定的

3)像梁红玉,黑胡子和小龙卷这样的兵种的武器只要到达一定速度就可以造成伤害

4)操作兵种的时候切换为第一人称,头上的服装会不见的

5)在操纵兵种的时候切换为第一人称,然后被药水哥的药水砸到,然后再切换回第三人称,你会发现只有头上的服装没有变绿

全面战争部落时代模拟器所有单位详解

大炮

初步定位:

后排全能输出载具

简介:

你还在为打不过种类繁多的敌人而烦恼吗?你还在为如何击破敌人的护甲而头疼吗?你还在为找一个全能的后排而绞尽脑汁吗?认准古斯塔夫有限公司出品的伊丽莎白海盗牌粒子碎裂炮,只要一发,就能免去你的所有烦恼 !  从现在开始抢购,前100名将获得9.98折的特大优惠 ! !

进攻性:

我们公司出产的大炮拥有当今最强大的火力,不论你的对手是将近三米的巨婴国王、奥林匹斯山上滋水枪的伪神、背上插了六根鱿鱼须的飞天骷髅,还是头上顶了两根角拿着玩具大宝剑的小恶魔、扑棱两个马赛克翅膀的大蛾子,抑或是比地下碉堡还硬的巨人、只会站地上打拳的超级赛亚人,在我们的高科技大炮面前也不过是几层薄纸。

本产品出道即巅峰,作为连续荣获五届《TABS最强输出奖》的不败王者,我们研发的产品自然是有成功的秘诀的,产品结构的合理与优良性必然是放在首位,我们这款大炮采用立体机动加速式双滚轮引擎和健康无污染360度无死角人动式悬浮炮轴,其最高时速与转向灵敏度远超同类型的其他载具,能够极其方便稳定的支援前线的士兵而不会把自己卡成奇行种,同时该火炮配备了最先进的等量无摩擦式螺旋滑膛炮口和高坑震防水性高清红眼夜视瞄准镜,以最大程度的保证载具能够无比稳定的立刻对进入射程的敌人开火,以最快的出膛速度断送眼前的敌人,不给他们一丝挣扎的余地。

想要实现一击摧毁敌人的成效,弹药的运用可是大有讲究。本产品所采用的每一枚实心弹,皆历经高强度粒子分割式压缩处理。当弹药与敌人碰撞的刹那,借助快速的空间压缩分解再释放原理,瞬间分裂为多颗更为小巧却更具威胁的弹片。这不仅能对敌人造成二次伤害,还会通过热能追踪感应,再度对敌人后排造成相当可观的碰撞伤害,进而达成类似子母弹的效果。如此广泛的伤害范围,再搭配自追踪系统,简直可以说每一发炮弹想不命中敌人都不容易。而且,应用于本产品的裂变技术已然极为成熟。相较于其他载具,这些大炮仅需5秒,就能将那些实心炮弹从总部仓库传至炮口,实现最高效率的开火速度。按照莎普艾斯不太精确的计算,该产品的有效每秒伤害输出(dps)在当前所有后排装备中排名第一。

生存力:

还在担忧本产品会像其他所有后排那样,仿佛纸糊的一般,轻轻一碰就破碎吗?在此,我们郑重且负责地告知您,依据高撕那虽不负责、不完全且不严谨的装甲学定论,该产品的强度绝对远远超过目前已开发的其他任何后排。那为何我们的炮如此坚硬呢?首先,整体结构设计极为合理,后座式露天驾驶舱最大程度保障了驾驶员的安全。再搭配上极快的转向速度,能确保在任何时候,炮体都可以迅速将驾驶员甩至最安全的位置,让那些突进和蛇皮走位毫无机会。 与此同时,本产品的装甲在不额外增加成本、不影响机动性的前提下,采用了最为优良、划算且简便的复合式棱体斜面装甲,搭配过油纯铁木基座,以及由钛合金打造的坚硬交错式负重轮,使得其防御力更上一层楼。无论是能贯穿等效1000mm装甲的木矛,还是可以切割粒子进而穿透敌人的阔剑,亦或是无视法则、能冻结敌人分子结构层面的冰弓,本产品都能凭借出色的防护承受住这些攻击,并且迅速给予有力回击。

适配性:

身为载具的门面担当,咱们的大炮可不一般。不仅在输出与生存能力方面一马当先,适应能力更是出类拔萃。其强大的压缩出膛功能,确保了产品拥有出色射程,能使炮弹稳稳停在绝佳位置,对敌人展开猛烈炮击。炮弹的有效滞留时间同样名列前茅,哪怕连续翻滚数公里,威力依旧不减。一旦倒霉的敌人不慎踩到,就会被附着其上的分解质溶解。超大且稳定的后坐力,进一步保障了大炮在战场上且战且退,拓展出更多输出空间。极其灵敏的 XY 轴,让大炮面对诸如蛇、暗刺、跳跳虎这类灵活多变的敌人攻击时,也能从容应对。只需些许掩护,大炮就能轻松清除眼前之敌。此外,本产品还自带独特的上维力量干扰系统,能在一定程度上突破法则限制,使众多敌人的特殊机制失效。无论是画家的躲闪、骷髅的巨盾、木桶的铁盔、羊皮盾的护罩、雷神的闪电,还是将军的弹反,在本产品的超强破甲能力面前,统统不堪一击,沦为笑柄。

我们作为究极唯物主义者品牌,从来不信玄幻虚假那一套,因此本产品完全不需要任何羁绊,不管你运气再差、实力再炸,这门大炮也依然能够分毫不差的发挥原本的效用,除开过于狭小和高低不平的地形,本产品的适应能力绝对都是名列前茅的,在开阔战场上占据着绝对的主导地位。

性价比:

本产品绝对物超所值,无人媲美,只要1000,就能获得一个完美的后排,只要1000,就能省下1万个脑细胞,只要1000,就能解决生活中99%的烦恼,一炮把敌人前中后排全部崩飞的快感你值得拥有,这台战争机器所打出的每一发炮弹都会让你向胜利更进一步 ! 在犹豫什么?赶紧打进电话抢购吧 ! !

个人最终评价:神中神

以一己之力撑起了数十个主流远火阵,这份力量,便是它为王的理由。

鱼叉

初步定位:

软控中卫

简介:

杰克·叉帕罗既是蝉联114届抓娃娃比赛的冠军,同时也是位重度甲沟炎患者。

进攻性:

差,鱼叉手并不是靠进攻吃饭,他的刮痧单伤、拉扯效果和站位都和进攻手无缘,有人说他可以把对面核心拉过来快速破坏敌方阵容,又或者可以把城墙上的人拉下来以此进攻,但这些特点都应该算在辅助里面,以他那拉垮的攻击效率,成群的鱼叉手并不能对进攻部队产生任何帮助,因此在进攻方面他只能说是拉垮。

生存力:

还行,鱼叉对中小型近战敌人毋庸置疑有着很强的压制能力,无论是铁手盾斧跳跳虎、镰刀骑士仙人掌,他的佛山无影脚都能让对手喝上几壶,再加上鱼叉炮本身对中小单位的强控与拉扯造成的强制一对一,让鱼叉手基本可以无伤解决被拉过来的小角色,本身的血量和体型在这个价位里面也算是顶尖的那一批,先手和那些杂鱼缠斗两下的本事还是有的,防贝壳蛇这类小动物的效果也还算可以,但是远扛方面,我不想说的太失礼,请给鱼叉准备神级斩箭术。

鱼叉远抗那是真的一塌糊涂,先不说先手拉扯投矛结果被绝地反杀,就是蜡烛烟花这种刮痧货也能两下把他秒了,连这点程度都扛不住更别提那些魔鬼后排,等他刚慢悠悠解决拉过来的人,其他输出早就冲他脸上把他干碎了,说到底也就是个血量稍微厚点的小中卫罢了,基本没有任何远抗那都是中卫通病,不能太责怪他了 。

适配性:

“看我勾个爹过来!!”

伴随着一声轰然巨响,亲爹霸气登场。你所憧憬的理想局面,是鱼叉如同小宇宙爆发一般,将敌方那花费诸多资源培养的大费中卫、近战核心给勾过来,紧接着我方迅速集火,瞬间将其秒掉。可现实往往很骨感,鱼叉的表现简直一言难尽,不是像“夕阳红”枪法那样根本打不中目标,就是好不容易勾过来一个,却是那种价值三五十块的杂鱼,反而扰乱了自己这边的阵脚。可能有人不太理解这是怎样一种状况,打个比方,就好比钟馗满心期待地勾过来一个小兵,然后其他四个队友却对着这个小兵一股脑地全都开大,不仅白白浪费了一整轮输出技能,而且鉴于这游戏那堪称“沙雕”的物理引擎,后续还极有可能引发一系列负面效果。像严重拖慢队友速度、友军伤害高得离谱、甚至被对面抓住机会开大反杀之类的情况,都屡见不鲜。在大战场上,鱼叉基本上可以说毫无贡献,它腿短手也短,既没有输出,控制效果还不稳定。不过在小战场上,如果有其他单位协助,专门帮它对付对面那些小喽啰,鱼叉就能凭借自身价格较为便宜、出手速度较快,以及单挑战损比很低的优势,白白吃掉对面暴露出来的中卫和小精英。而且它本身的战斗力,用来对付一些零散的杂兵,倒也还说得过去。

性价比:

低,大多数时候鱼叉手都是没有任何用处甚至大概率造成负面效果的,其他单位很难和他产生什么强力的配合,自己也完全没有独当一面的能力,扛不住伤害也打不了又不能辅助,只能在海盗四人组里吃灰。

个人最终评价:较差

实际上他的情况也不是太差,非常个别的情况中鱼叉手能在资金异常短缺的情况下充当一个不错的多面手,拉扯配合贝壳能达到让召唤流提前多输出一轮的效果,当然也不排除他真的小宇宙爆发把对面重要核心拉过来扭转战局。

投弹手

初步定位:

aoe中卫

简介:

爆炸就是艺术!!

进攻性:

差,虽然作为我比较青睐的兵种之一,但他的实用性属实拉中拉,出手慢、手短、伤害有延迟、输出不稳定、刮痧,有一大堆价格无法弥补的硬伤,导致用他当输出主力完全没有前途,反大型纯纯fw,打杂兵在众aoe中效率也不算高,打散兵更是一无是处,炸弹很容易被弹开或者打偏而造成无效输出,dps也很感人,一群投弹连抱团镰刀都炸不掉,命中率不稳定,碰上蛇皮就直接废掉,如上缺点都造成了他的综合进攻性变差,除非对面蠢到用步兵方阵跟你杠,否则不要用他。

生存力:

投弹手实在是差强人意。虽说在这个价位里,投弹手的血量相对厚实,大概率能硬抗劳模一剑。然而,这一点优势却难以掩盖其诸多缺陷。他的攻击方式以及站位,决定了在混乱的战场上,他很难长时间存活。投弹手和宙斯不同,二者虽都是双手投掷类攻击,但投弹手火力空窗期更长,命中率低,生效延迟还更久。这就好比木桶,一旦被敌人贴脸,基本就毫无战斗力可言。像人药水蜡烛苹果哥,被贴脸时还能做出一定程度的反击,可这投弹手倒好,只会往自己脸上丢炸弹,然后被炸回来的炸弹炸残自己。毫不夸张地讲,投弹手的准头在所有中卫里堪称最差。要知道,中卫离前线近,稍不留意就会被前排漏网的敌人冲过来击败,即便有众多队友保护,也很难确保万无一失。这种情况下,就需要中卫具备一定的自保能力,以应对危急状况。但投弹手就是个“麻瓜”,不仅无法解决眼前的敌人,还容易因炸弹弹回连累队友。一旦前线崩溃,投弹手就只能等着遭殃。通常情况下,投弹手要么消极作战摸鱼,要么瞬间被秒,其综合生存能力甚至比投毛还差。

适配性:

投弹手这角色简直烂透了,要制导没制导,要辅助没辅助,要控制没控制,伤害也低得可怜,灵活性更是无从谈起。前期毫无作为,中期也发挥不了作用,顺风时就只会划水,逆风局更是直接开启送人头模式。而且其亡语掉落的炸弹,还特别容易引发连锁反应,直接把自家的中卫全给炸没了。

再看看人家骨法,定位差不多,但骨法见效快、效果显著,还相对稳定,除了对付方阵,在其他方面也能发挥作用。可这投弹手呢,干啥啥不行,连部落里三流法师都比不上。这下压力全到海盗这边了,毫不夸张地讲,投弹手基本就是个吃闲饭的,啥任务交给他都完成不了,友伤情况更是糟糕透顶。画家、佃农、哈弗林,没一个跟他适配,一炸就炸到一片队友,就连武僧都容易挡住他的攻击,各种常规远程防御手段也能轻松抵挡他的攻击,也就只有血特别厚的 boss 能勉强跟他搭一下。

但现在这年头,哪个近核角色本身不带点范围伤害技能啊?且不说雷神、死神这种专门克制人海战术的,就说国王、斧王这种专注于肉搏的,都能靠自身能力轻松解决那些小喽啰,根本就轮不到投弹手出手。这么看下来,投弹手的处境实在是太尴尬了,突进配合不上,清理杂毛帮不上忙,与后排也无法协作,面对 boss 更是作用不大,简直就是干啥啥不行,买他来就算只是让他在一旁吃瓜,都还容易误伤队友,真的是拉胯到了极致。

性价比:

咱就说,哪怕对面摆出清一色的步兵方阵,投弹手在费用收益上,也不见得比火弓、骨法、巫妖、宙斯这些角色更高,甚至可能连投石车都比不上。更尴尬的是,海盗本家就有两个群体伤害(AOE)能力的角色,在压制力上要比投弹手强一些。能用女王大炮解决的事儿,基本不需要投弹手出面。除非预算实在是非常紧张,而且对面真的摆出步兵方阵,还处在狭小地带,投弹手才能勉强发挥出一点作用。想让投弹手在其他情况下赚费?那根本没可能。它最大的问题在于攻击是延迟生效的。什么叫延迟生效呢?通常来讲,就是一个兵种从发起攻击,到攻击对敌人造成完整伤害这个过程所花费的时间。像雷管、气球、烟花、火弓、药水这些,都是典型的延迟生效型单位,它们的投掷物弹道速度比较慢,后续效果生效的时间也比较长,这就相当于给敌人留出了更多躲避的机会。而火枪、大炮、死神、暗刺这类瞬发型单位,就不存在这个问题,能先手将敌人瞬间击败是非常关键的,所以它们的性价比也就很高。

个人最终评价:很差

拉垮中的拉垮,有信仰的时候可以一用。

木桶

初步定位:

远抗中卫

简介:

银鳞木甲,五金一件~

进攻性:

凑合,木桶的dps只能用悲剧来形容,指望用他输出完全是奢求,虽然面对脆皮他的喇叭枪还是挺好用的,毕竟是瞬发攻击,弹丸还多,有轻微的破甲能力和比较广的覆盖面积,关键时刻能打出还行的效果,但面对其他高血量单位或者蛇皮木桶就只配刮痧,木桶输出效率在所有中卫中可以算得上是拉中拉(仅次于扇子)先不谈那拉垮的命中率问题,射程和CD也是大硬伤,集群打亡巫剑灵这种离前线近的脆皮还算可以,打近战boss和杂鱼还是免了罢。

生存力:

Very good,综合来看木桶是生存能力最强的中卫,没有之一,他那看似不起眼的木头盔甲实际上注入了极其强大的魔法,不说能完美抵御飞镖弓箭阔剑飞剑大箭小箭冰箭火箭烟花箭气球箭等常规抛置物、宙斯霹雳女巫诅咒极寒冰锥邪灵骷髅幽冥烛火这样的魔法攻击,连弩炮狙击枪这样的恐怖攻击也照挡不误,铠甲有效值几乎覆盖全身,能够稳稳防住绝大多数的远程攻击,可以说是武装到了牙齿,毕竟是专业的防具,严丝合缝的防御让肉松卷仙人掌自愧不如。

虽然木桶本身就是个站桩的中卫,但他的血量也不是盖的,在这个价位里他的血量可以说是极厚,没哪个200以下的兵敢说能硬抗一发弓箭,然而他做到了,如此厚实的血量让他几乎不可能被同级单位秒掉,甚至能够越级抗伤,开枪的后坐力也给他带来了一定的蛇皮,加上如此厚重的盔甲完美阻挡远距离攻击,说他是拿了把喷子的武僧都不为过。

适配性:

相当不错,木桶的作用十分纯粹:老老实实站在那里承受伤害,不管是远程伤害还是近战伤害,它都能应付自如。在如今这个打架几乎瞬间就能决出胜负的时代,有个靠谱的肉盾在前方帮你抵挡伤害,那可真是再好不过的事了。木桶的站位也颇有门道,由于它射程不算远但也不是特别近,所以通常会恰到好处地卡在我方中卫前方,变成一堵令敌方远程无奈的高墙,为我方中卫提供良好的持续掩护。不像武僧,傻乎乎地跑到最前面,还不担心被自家远程火力误伤。绝大多数中卫虽能在短时间内带来不错的收益,可风险也极高。而木桶却能出色地为你脆弱的中卫担当长期保镖这一角色,这感觉就仿佛花了160,给你心爱的中卫套上了一层南瓜罩,别提多舒坦了。

性价比:

很高,除了打巫妖大炮这种主流后排比较吃力外,木桶大多数时候都是能赚费的,虽然拦不住突进和斧王舞龙这种重推,但可别忘了他的价格只有160,有伤害有血量有抗性有数量,吊锤绝大多数中卫和远程是完全没有问题的,一个人完全克制西部全员跟你吹的?况且木桶个子又小站位又好,很多武僧进不去扛不了的地方他也能顶上(顺带一提武僧的棍子很容易把队友卡住,从而把后排推到前线去,也容易在小地方卡住自己,而木桶几乎没有这个缺点)。

个人最终评价:毒瘤

远火里能一定程度代替武僧的强者,安插两个在阵容里面,中期绝对能把对面中卫恶心坏,同时也是破阵刷战役的一把好手,一键按废对面所有射手的酸爽你体会不到,不过要注意的是他们如果被锁定,就很容易被对面专职近战干掉(如铁头娃、迅猛龙、斧王、雷神、死神、树巨等)需要一些小单位来掩护一下,你要是指望他像海盗战役一样用来当主力的话我只能说纯纯的瓜皮。

水手

初步定位:

一次性步兵

简介:

“他说风雨中这点痛算什么,擦干泪不要怕,至少我们还有梦~”

进攻性:

拉,水手速度并不快,反应也不算迅速,两把小破枪的转向也拉垮至极,只要对手稍微偏移位置没有顶着枪口直线走过来,基本就不可能打中,同时单颗子弹的伤害也很低,虽然能一下秒掉长毛和大多数射手,让他们满状态摸到后排的话威胁还挺大的,但这可远远不够,毕竟作为一个杂兵任务就是要冲上前排去干架,还指望你一个丢了枪就是个佃农的憨憨去切后排?

生存力:

很拉,水手作为最脆皮的步兵之一,所有价值基本都聚集在开头那两枪了,导致他的血量和生存能力极度拉垮,千万别指望用他抗线,一点蛇皮和自保都没有,长矛塔盾虽然脆但好歹还有手长和防具,这水手是手又短又脆,拿拳头打架的货色生存力都不会强到哪去,毕竟手短是硬伤,一寸长一寸强人家比你先出手就赢了,打团的时候还总是容易揍到自己人,碰到点aoe就嗝屁一大片,对付常规t2单位都十分艰难,被那些妖魔鬼怪各种戏耍自然是情理之中。

适配性:

拉中拉,水手定位典型的四不像,你说他是杂毛吧,100块说多不多说少不少,俩哈弗林抗线能顶四个水手,剑士都能压他一头,你说他是和雷管一样的一次性单位吧,就那两枪到底有什么战术价值?切脆皮?前排那么多妖魔抗线不说,就算对面傻到把前排脆皮完全暴露出来他也不见得射的准,切中卫?三枪干不掉剑灵的货色就别拿出来说了,碰到干豆腐充电宝这种肉装法师不得当场跪下,切后排?除了铁头娃,对手能让你的任何杂兵摸到他的后排足以证明他放的水有多严重。

同时水手也不能出没在任何地形复杂的地方,例如虚拟城堡迷宫亡灵2等地图,十分讽刺的是即使是本家的海盗图水手也并不好发挥,高低不平的甲板和各种让人容易转弯的蜜汁沙滩都能让本就老寒手的水手命中率更下一层楼。

性价比:

跨中跨,正面打架不行切后排又切不了,随便来点杂毛就把他的枪全骗掉了,这让他怎么赚费?人斯巴达集群好歹还能打一打国王斧王,这玩意儿上去就是纯送,碰到突进就送费,就算等价火力全开全部命中敌人也伤不了多少血,单独放一两个也完全没有成效,没制导没异能没抗性,价格偏偏还不算低,量产白给属实心痛,海盗家族的脸都给你败光了。

个人最终评价:极差

刷战役的时候拿来先手解一解暴露在外的诗人、击剑、蜡烛头这种比较老实又贵又脆皮的还是可以的,其他时候切勿使用,切记。