边境军团手游,一款独具魅力的即时性SLG塔防对战手游,采用经典像素风格。它与常见的“策略塔防”游戏有着显著区别,不仅保留了传统塔防玩法,还巧妙融入“家园建设、英雄养成”等丰富多样的元素。通过精心地融合与创新,打造出全新的“自由式塔防+RTS策略”玩法,为玩家带来前所未有的塔防对战乐趣!
除此之外,为了进一步丰富玩家的游戏体验,边境军团还创新打造了“创意工坊”模式,让其能够尽情发挥自己的想象力与创造力,自定义打造专属于自己的特色地图,进而享受更加丰富多样的游戏乐趣!感兴趣的玩家快来下载体验吧!
1、控制你的英雄角色,合理建设你的基地,科学布局统筹规划!
2、利用变化多段的战术,全新的防守地位,驱逐更多的入侵者!
3、游戏的画面十分出色,带着一点当年冰封王座3中的感觉,玩起来毫无违和感!
4、自由式的塔防玩法,你可以在任何地方建造防御工事,不过你不知道怪物从哪来!
5、合理利用地形进行建设,全自由式的塔防玩法,蛇皮走位展现自我!
6、你可以建造你的基地和各种设施来保证自己的发展,要注意对基地全方位的保护!
1、目前游戏角色只有一个精灵。12级满了,还有复活时间。随着等级的提高,恢复效果会逐渐提高。
2、建议初学者选择简单难度。在我看来,普通难度就是困难难度。
3、这场比赛的前期非常重要。不知道怎么办的时候,可以开店,移屏,仔细想想。此时时间会暂停,等你升级塔的时候时间会继续。
4、就这个精灵英雄来说,就是风筝流派。
5、每次都可以在怪东西出来之前蹲起来,然后在旁边补刀。
6、前期很重要。开发建造建筑的时候要一直打怪物,就是要双向操作,怪物金钱收入高。
7、从中期来看,需要构建防御的原型。我推荐地刺超过冰塔,因为地刺的频率和伤害都比较高。
8、要特别注意的是,城墙要多几层,每次都要有个伪城墙牺牲在最前面,才不会一下子打到防御塔的正面,每次都可以修复。也便宜。
9、后期精灵的风筝流派尤为重要,有了第一个第二个鼓怪,第二个攻城车,最后萨满和弩怪鼓怪的鼓舞效果完美。攻城车不一定要秒完。你应该给炮塔留点血。不然攻城车上的怪东西会让你放不下风筝,缠着你,特别痛苦。
10、关注后期的经济发展。不要全部给伐木和采石。这个版本还有点不完善,后期会有更多的木石。一般10木5石就够了。上面的图我都有。
11、到了最后时期,就是省人口,省电力,有钱的时候一个个建塔。如果人口中没有足够的电力,那么建造农村房屋和供电塔。这两个循环依次进行,直到结束。
12、对了,塔的位置,也就是火焰塔前面的两堵墙负责群伤。炮塔的话不多说,很有必要。如果保持距离,可以对箭塔做单伤。这个强调的是一定要有,不然有些怪物和boss打不起来。
兵营流:
携带战士和火枪塔,搭配地雷与火焰塔,剩下一个空槽,根据具体的关卡来携带,比如说第六关,有飞行怪,就需要带上狙击塔,和其他关卡通常会携带炮塔或者冰塔,来达到群伤效果。
如图所示,由于。敌军AI比较木呆只会选择最近的路一条路,所以,通常而言,群攻塔都只需要放在一个角落,而兵营则放在两座墙之间,(这点很重要)
因为目前士兵AI,无论近战还是远程都会傻乎乎的往前走,所以建造两座墙,(越多越好,但是间隔不要超过10格,会超出索敌范围)
将兵营的集结点放在两座墙中间,一旦有怪物来便会主动往前冲,死后也会直接在中间复活,这样的话哪怕死完了,也不怕直接复活在怪物堆里被秒。
能够拖延的时间比单城墙,至少长了三倍以上,而。
哪怕两道城墙都被破,刷新出来的士兵也会导致往内部进攻的敌军回头,尤其是打boss, 单独一个boss,根本走不动路。
其中最主要的核心便是火枪兵塔,一个火枪兵就顶得上一个弩箭塔了,建造一个火枪冰塔就等于三座弩箭塔性价比完全碾压。
陷阱流:
如图, AI的走向以最近的方向前进,所以,在其必经之路上建造各类陷阱,以防御塔和英雄或者兵营塔拖延时间,使其多次触发陷阱效果。
其中的核心则是跳板,利用地形迅速击杀大量敌军,清理小怪的速度要远远快于其他流派,不过对付boss则有些麻烦,需要手动操作英雄去拖延。
个人总结的一条公式。
群攻>肉盾>伤害>辅助
还有一点需要注意,游戏有重复购买惩罚机制,所有建造物每次建造后都会涨价,所以所携带的防御塔最好是优先同步购买,而非专门购买其中一个。
接下来简单来讲一下英雄选择。
目前总共只出现两个英雄,一个近战,一个远程,近战比较适合后期,二技能携带控制,冷却较快,很适合拖延时间,大招也能清理群怪,不过需要经常手动操作,比较麻烦。
远程,就相当于一个弓弩塔,前期丢在边境即可,偶尔来大波怪的时候放下技能,但其技能只是伤害型,没法用于拖延时间,主要用于度过前期经济缺乏阶段。
箭塔:
从官方介绍能够确定,此防御塔属于单体攻击,升级后会增加箭的数量,然而箭并不会分散去攻击怪物。下面来讲讲我亲自测试出的箭塔细节。就像当下大家最讨厌的怪物蝙蝠,箭塔堪称其克星,一轮攻击就能打死一只蝙蝠,而且箭塔攻击速度快,所以一般蝙蝠一出现就会被消灭。不过有一点务必说明白,箭塔的攻击存在优先级:当地面怪物和天空怪物数量相同时,优先攻击天空怪物;当地面怪物数量多于天空怪物时,优先攻击地面怪物;当天空怪物数量多于地面怪物时,优先攻击天空怪物。箭塔还有个有意思的设定,当地面怪物和天空怪物一同出现,无论二者比例如何,要是旁边存在没有对空能力的防御塔,箭塔就会优先攻击天空怪物。至此,大家应该明白我为何说箭塔是蝙蝠的克星了吧?或许有人会觉得这应该算是所有天空怪物的克星,实则不然。要是把天空怪物中的蝙蝠和飞艇单独拿出来,剩下那些怪物的克星,就是我接下来要讲的防御塔。
回旋图腾:
官方介绍中,该塔对沿途单位造成伤害,攻击力较低但攻速快,升级可增加攻击力与范围。在我看来,这塔3级堪称无敌,2级表现平平,1级就更是形同虚设了。官方介绍遗漏了此塔最强的特性,即发射出去的标会在攻击目标位置停留1秒,造成持续伤害,而且发射后还会收回至塔的位置,并对沿途单位造成伤害。了解了这些,就清楚该塔的优点与玩法了,最佳方式就是堵门!要是堵不了门,那我就讲讲自己使用这个塔的心得。我觉得,若想让这塔打出最高伤害,得有个目标(像城墙、稻草人、骷髅或者步兵都行),把怪物吸引到一个点上。此时,回旋镖投掷出飞镖,飞镖在飞向目标点的途中就能打残怪物,在目标点停留时可杀死成片怪物,收回时还能将已被打残的怪物击杀,对敌方飞行单位效果更是绝佳!(我在官方河谷镇普通模式里试过,用六个城墙搭配一个3级回旋镖,成功挡住了天空中的怪物,使其无法靠近我的资源区。)
火枪堡垒:
官方介绍,能生成3个火枪手助你作战。它们支援范围广泛,机动性很强,升级还可提升防御力与攻击力。在我看来,火枪手最重要的两点就是范围广和机动性强。要是你玩防守模式,肯定明白防守的关键在于开图、跑图、抢夺支援以及占领优质地点进行防守,而火枪恰好满足这4个要求。在我手里,从1级到3级的火枪都各有用处,哪怕我已抢占所有地图资源,也不舍得放弃这个版本宠儿。
1级火枪,你只需做好两件事,就能让英雄拉出去吸引地图生成的哥布林。只要不招惹到大红豆,双斧火枪就能在最短时间内将这些怪物消灭。要是你有一个狙击塔,甚至能用火枪配合狙击去单挑双斧和将军。
2级火枪,在很多人手里可能觉得没啥作用了,毕竟已经用其他防御塔构建起防线。但要是有2级火枪,你可以暂时不用造对空防御塔,而是把火枪移到侧面,去攻击天空中的怪物。如此一来,节省下造对空防御塔的资源,就能做很多其他事。
3级火枪迎来强势阶段。要是你玩的地图中有蝙蝠,而你又没带箭塔,这时可以把火枪往后移,要确保它的攻击范围在城墙以内,既不能离城墙太远,也不能太近,否则火枪会去攻击其他怪物而不打蝙蝠。(需注意,蝙蝠是怪物中唯一能无视城墙进攻防御塔和能量塔的。)不用太多火枪,把两三个卡在后面控制好攻击范围就行,当然也没人会造太多火枪,毕竟这玩意儿消耗资源有点多。
冰塔:
官方介绍,该塔区域减速,攻击力低(并非毫无攻击力),攻击范围远,满级能实现范围冰冻(特别强调是满级,而非2级)。我对这个塔玩得不算多,但也有一定的理解,只是比不上那些专精此塔的玩家。这个塔堪称鼓舞怪和巫医的克星,鼓舞赋予的攻速和移速会被此塔抵消,当然攻击力不受影响。巫医治疗存在动作,这个动作会影响回血速度。此塔性价比最高的用法是堵门,这样能将范围冰冻效果最大化。要是堵不了门也无妨,想想回旋镖是怎样把伤害最大化的?从这个塔的介绍可知,它与回旋镖有相似之处,都具备范围冰冻与范围伤害。鉴于我玩这个塔的经验有限,目前仅有这些思路和攻略。我建议带这个塔的时候,可以再带上地雷,二者会产生颇有意思的化学反应。
狙击塔:
官方介绍,狙击塔属于超远距离单体攻击,会优先攻击最远单位(这点务必注意)。它攻击力极高,但攻速极慢,适合攻击敌方后排的辅助单位,比如鼓舞、巫医。升级该塔仅增加攻击力,不提升攻速。这里有两个重点:一是优先攻击最远单位,二是攻击力高同时攻速低。官方介绍表明它适合攻击敌方后排,这从侧面体现出辅助单位在本游戏中的重要性。所以,当我们选择狙击塔时,就要充分发挥其作用。那么,用好这个堪称本游戏最强防御塔的技巧,关键就在于第一个重点——优先攻击最远单位,这一特性算是游戏中很好利用的小技巧。
狙击塔的实际攻击范围比官方显示的攻击距离还要稍远一些。一般情况下,辅助单位抵达防线的位置处于狙击塔攻击范围中间偏后2 - 4个格子处,我们可以将狙击塔往后放置,卡住这个位置,实现对辅助单位的定点打击。
说完如何用狙击塔针对辅助单位,再讲讲如何用它优先处理肉怪(如将军、巨斧、巨盾、双斧)以及 BOSS。狙击塔的第二个重点是超高攻击力与低攻速。虽然它攻击力超高,但实际使用时,常常会去攻击并非我们期望的单位。比如前面的肉怪,范围防御塔难以打动,而狙击塔却和范围防御塔争抢小怪,不去攻击关键的肉怪,加之狙击塔攻速慢,就容易导致被肉怪一波推掉防线。其实,解决这种情况的方法并不复杂。和前面一样,将狙击塔往后移动,把最远攻击距离卡在城墙往外1 - 2格子的位置。这时你会发现,范围防御塔不再去打肉怪,而狙击塔会持续处理肉怪。如此一来,即便这一局使用的资源量比上一局少,也能够攻克上一局失败的关卡。
诅咒之塔:
对敌方单位施加诅咒,一旦被诅咒的单位阵亡,便会随机生成战士或者弓箭手,不过生成的单位存在时间限制。这里要着重强调,骷髅士兵死亡后,会对其周围造成范围爆炸伤害。想必很多人都钟爱这个防御塔吧?骷髅性价比极高,能攻能守。然而,可能没多少人留意到骷髅有一点,在我看来性价比堪称最高,那就是阵亡时会产生范围爆炸伤害,而且这个爆炸伤害不容小觑,和炮塔发射一炮的伤害相当。 记得我刚开始玩这款游戏不久,有个人制作了一张地图,要是没有诅咒塔的这个爆炸伤害,根本无法通关。说实话,当时我可没少吐槽他,这也能叫地图?但不可否认,玩过那张地图后,我对诅咒塔的理解深刻了许多。以前,我仅仅把诅咒塔当作免费的城墙使用,可自从知晓了这个小窍门,我的城墙就很少遭到哥布林的攻击了。运用这个技巧其实很简单,用英雄点死被诅咒的单位,接着让它被怪物围殴,以此争取时间,同时利用爆炸炸死一群怪物。所以,以后大家使用这个防御塔时,别把所有诅咒都升到最高等级,留两个低等级的当作自爆兵来用。
炮台:
这玩意儿属于范围伤害类型,攻击速度较慢,然而攻击力却很高(嘿,听着怎么这么像狙击呢?),并且无法攻击空中单位(这可是重点)。升级之后,它的伤害范围会扩大。很多人看了介绍,可能会觉得升级不会增加攻击力,不过我特意问过官方,炮台升级其实是会增加攻击力的,只是增加的幅度不大。
炮塔在范围型防御塔中,伤害是最高的,就如同狙击塔在单点防御塔中伤害最高一样。但官方考虑到伤害过高,总会给它们设置一个平衡的点,那就是攻速慢。
炮塔的使用技巧,就是放置在城墙后面。这塔啊,看似没什么特别能利用的特性,哦,不对,其实有一个。身为范围型伤害防御塔,这炮台总有自己独特的“想法”:“老子就偏爱打单兵!”用过这个防御塔的人应该都清楚,有时候另一边明明有一大群怪物,可它偏偏要去攻击怪物数量不多的那一边。这不正应了那句话嘛,不想做单点打击防御塔的,都不算一个好的范围防御塔。虽说这一点挺气人的,不过这炮塔的伤害还是很让人安心的,升到三级,一炮下去就能消灭一大片。
牧师堡垒:
产生牧师为你作战,牧师可以发射治愈球给己方单位回血,同时还会对回血单位周围的敌人造成伤害(划重点)我不清楚你们使用这个防御塔是什么样的,但我可以说的一点就像我划的重点那样,如果使用这个防御塔那么与步兵堡垒和诅咒之塔组合是这个防御塔最大化作用的前提。当然最佳的组合还是步兵,因为诅咒有可能转换的是弓箭手,而步兵不一样,步兵就是步兵,在这里要说的一个重点,如果带牧师那么在你们诅咒和步兵选一个就够了,不要两个都选,因为诅咒和步兵的作用是重合的,带两个你总会发现其中一个塔仿佛没了作用一样。
火焰塔:
(划重点!)持续灼烧伤害,这是此防御塔的一大关键特性。它攻击距离近,却有着高伤害输出,不过无法对空中单位发起攻击,升级后能增加灼烧范围与时间。
在我看来,这座防御塔常被许多人轻视,实则它实力强劲。要是拥有此塔,甚至可以舍弃狙击塔与炮塔这两座攻击力最强的防御塔。
着重讲讲这塔的核心——持续灼烧伤害。从名称便能理解,只要范围内的怪物未死亡,它就不会停止攻击,而且伤害会逐步升高,还附带流血效果,能让敌方巫医毫无用武之地。然而,它的缺点也很突出,这也是不少人放弃它的原因——攻击距离过近,在其周边垒城墙最多只能垒三层。
但实际上,只要搭配好与之契合的防御塔,产生的协同效果绝非简单的 1 + 1 = 2 。我个人玩这个塔时,偏好带上冰塔、地刺、步兵、牧师这四座塔,它们各自发挥独特作用。地刺负责击杀敌方辅助单位,冰塔能减缓怪物的移速与攻速,步兵在前排抗伤的同时还能干扰敌方辅助单位,甚至对面的弩手也能被干扰到,牧师的作用则是保证步兵能持续作战。一般我使用的阵容中,牧师和步兵的比例为 1 : 2 ,即 1 个步兵堡垒后配置 2 个牧师堡垒为其回血。当然,可能这套阵容对于一些人来说不太容易上手。
最后不得不提,相较于炮塔,这座塔更适合应对群攻局面,只要前方有人阻挡,来再多怪物也无需担忧。
步兵堡垒:
产生士兵为你作战,支援范围远,机动性强,无法攻击空中单位,升级增加攻击力和防御力。这个塔目前来说是用处不大,要用还要跟别的防御塔配合,如果官方可以增加步兵的数量或者让步兵重生速度加快那么这个塔的作用就很强,优点在于这个塔的兵属于本游戏己方生成的士兵骷髅里最肉的和牧师配合起来很牛逼,也能跟地雷配合起来。我是怎么使用这个防御塔的上面也有讲就不讲了。
地刺:
范围伤害,触发有延迟,无法攻击空中单位,可在无视野处使用,升级增加攻击力,地刺在前期很鸡肋但越升级越强,有很多人不喜欢带范围防御塔选择带这个,一刺死一片,这个陷阱的使用技巧就是记住敌方辅助单位过来时候的位置,放一些。除了蝙蝠没有其他怪物会攻击地刺。
地雷:
踩上去会爆炸但有延迟,对周围产生大量伤害可无视野建造,升级增加攻击力和攻击范围。地雷这个陷阱应该不需要讲太详细了,上面也讲过用什么塔配合,这里再说一个地雷不会对己方单位造成伤害,所以地雷放心放。
弹簧:
不分敌我将单位弹起,可以溅射到水里和岩浆里直接杀死,升级增加弹射力度,无法弹起巨斧,巨盾,攻城车,BOSS。可能很多人会觉得弹簧没水就没用了,但我想说你可以放在城墙外怪物攻过来就给他弹回去,注意弹起的方向别弹进自己家了。
稻草人:
吸引周围单位攻击,可在无视野建造,升级增加血量,无法被牧师治疗,多个稻草人组合可触发无限城墙被动,对付蝙蝠利器。
