见习猎魔团0.1折版,这是一款像素风RPG冒险手游,融入了rougelike元素,以弹幕射击玩法为主打。它支持多人远程联机,游戏内有5种角色职业,外观风格差异明显,可供玩家自由挑选,人物形象Q萌可爱。在游戏里,玩家能够游历各个王国,获取各类新奇有趣的武器,还能自由组合不同的攻击方式与特殊技能,打造出专属于自己的战斗风格。
在一片宁静且秀美的大陆上,生活着安居乐业的人们,这里是见习猎魔团0.1折版故事的发生地。但平静的日子突然被打破,有一天,七个恶魔闯入这片大陆,将大陆上的人民魔化,进而掌控了各个王国。此时,玩家将与小伙伴们乘坐时空之船,在已然破碎的大陆展开冒险,一路击败所有被恶魔魔化的敌人,最终成为拯救这片大陆的英雄。
1、上百种新奇百怪的武器宝物,搭配属于你的独特build组合
2、最多支持四人远程联机,梦回好友一起开团的乐趣
3、冒险模式关卡随机生成,每次游玩都有不一样的体验
4、爽快割草弹幕射击,高自由度走位操作,尽享酣畅流利的战斗体验
5、历练模式层层挑战,与好友携手一起爬上最高顶端
1、玩家需要灵活的进行各个场景之间的冒险,玩家需要进行更多丧尸的战斗与冒险;
2、战斗给玩家带来的收获是非常的大,而且还可以获得各种物资,这些物资都有着各种不同的用处;
3、尽情的发挥不同战斗带来的游戏乐趣,游戏里的战斗方式也是非常的带感,玩法也是极具特色操作;
4、激烈的战斗需要收集各种武器,武器的装备为玩家的生存带来更高的提升空间,玩法也是非常的带感;
5、自由的发挥不同战斗带来的游戏乐趣,游戏里的玩法也是非常的带感,更多精彩的战斗方式等待玩家进行解锁。
召唤流主要两种打法
1、白给反伤流
字面意思通过反伤来攻击敌人
但是老是怪没打死,召唤物先死了
所以咱们需要这个
这张卡和这个卡组都能给召唤物增加大量生命值
光是30点生命就能扛大约5 ~20下左右
加入反伤最低也能打7 5以上的伤害
有人说,这个属值挺低的
那你就错了
别忘了召唤流就是人多
这四个能召唤六个人,如果是凯瑟琳(二天赋)能召唤7个
这个召唤4个小弟(小弟有10秒存在时间)
如果加上凯瑟琳(额外+13秒存活时间)
差不多一共是9个(13个)
冰龙最多10个
基本上5个,凯瑟琳(10个,她技能可以放两次)
凯瑟琳自带6个召唤物
一共2 6个召唤物
凯瑟琳4 2个召唤物
2、人海伤害流
不多说就这个
26 x 2 = 52点攻击
42 x 2 = 84点攻击
如果你用诸葛连弩(你懂的)
综上所述
如果你有能力两个都带
让Boss感受社会的毒打
见习猎魔团忍者怎么玩?
因子:弹幕变慢(金)+对精英怪/boss增伤20%(紫)+开局加75金币(蓝)
build:屠龙刀+冰龙枪,红装2光辉袍+1王者之冠,普装1金骨1金盾1紫骨1紫戒1紫鞋2紫拳2蓝镜1蓝帽1蓝匕1白骨1白戒
先叠个甲哈,17 - 19年那会儿,我可是元气骑士的超级活跃玩家,直到现在,在元气骑士吧的精品帖里,还能瞧见我18年写的法师攻略呢(不过我自己觉得当时也没写出啥实质性内容)。像元气骑士、比特小队、我的勇者,还有PC端的挺进地牢、以撒的结合等游戏,我都稍微玩过一些。但由于玩得既不精通,种类又繁杂,所以很多观点都只是我个人的想法,还请各位大佬嘴下留情。另外,这游戏的前一测我没参与过,所以基本上这些理解都是基于今天花了半天时间玩游戏才琢磨出来的,还望大家多多包涵。
咱先来说说忍者。目前忍者仅开放了手里剑这一种build,实话说,前期忍者的表现相当差劲,因此不少人在入手忍者后,会觉得玩起来体验很不好。不过呢,我通过蓝绿手段加快了忍者的培养流程,之后发现忍者所能达到的上限还是挺可观的。
属性点方面:
忍者具备独特属性,其速度与闪避天赋点额外增加1点。9闪初始便拥有27%的闪避率,再结合build加点中的忍雾技能,能额外提供30%闪避率,加之游戏里的部分红装,要凑出七八十的闪避率,甚至达到百闪,并非难事(不过尚未测试是否真能叠至百闪)。在这类后期常常遭遇高伤害弹幕迎面而来的游戏中,高闪避率无疑是一种天然优势。而额外的1点天赋点,使得忍者相较于其他角色,能更轻易地点出9闪。
在加点方向上,我更倾向于优先将9闪点满,剩余的天赋点则用来补充移速和攻击。这套加点方式对技术的要求相对高一些,并且在游戏内搭配装备时,我基本不会选择加盾加血的装备(金盾或金戒指除外)。要是不喜欢堆叠闪避属性,那就选择标准的肉装流派,但我觉得这样还不如换个角色玩。
图:
天赋点方面:
其实点出6级爆手里剑之后大招就已经有一定输出能力了。忍雾和隐者之道是核心,必须要尽快点满。
忍雾能营造大范围烟雾,并赋予30%闪避效果。而隐者之道技能开启后,忍者可获得2秒无敌状态,这堪称转点与清弹幕的关键中的关键。此外,天赋树的分歧点便在忍雾处。所谓分歧点,即在此处无法兼顾,上下分支只能择其一而行。
右侧的上分支:忍雾内暴击率+30%(满级数据)--杀怪之后移速增加400(这个是1级数据,没看满级的)
右侧的下分支:忍雾内敌人受到伤害+15%(满级数据)--杀怪之后爆伤增加15%(满级数据)
作为一个烟中恶鬼,那我们必然是点下分支的(如图)。
武器&路线选择方面:
当点击左边分支的起爆符后,忍者基本就走向近战流派了。好在游戏里部分近战武器的表现极为出色,即便不携带远程武器,也不会产生太大问题。就像暗锤(具体名字记不太清了),其蓄力技能会释放出8个巨大的灰色光刃向四周扩散,每个光刃伤害至少120,后期暴击和爆伤叠加起来,清场速度相当可观;又如屠龙刀,具备三段小突进、大范围劈斩以及三道龙气波;冰龙枪这类武器亦是如此。相对稍次一些的紫武金戟,平A时能飞出金龙气刃,当作远程武器使用,效果也不错。还有那种开技能接青龙偃月刀的绿陀螺打法,这里就不再赘述了。这些平A能释放气刃的武器,都可以作为忍者的常用输出武器。
但是这些武器不是金的就是紫的,所以前两图的路线上我建议多走紫武金武路线,到三图再开始走红装,这样能保证自己前期的输出效率。
比如这把的build。
其实拿一把就够了,剩下的可以补一些控制武器或者远程武器,兔子弓(欧皇弓)这种就是很好的选择。
技能释放方面:
先明确一个判定:隐者的无敌2秒从忍者按下技能算起(有翻滚特效),而忍雾在2秒后于忍者此刻所处的位置释放。
那么,我们就可以利用隐者的无敌2秒和小加速做一些事情。
吃子弹:利用无敌2秒对着子弹跑,用肉身清掉弹幕。
转点:利用无敌2秒和加速迅速脱离战场中心/死亡角落等区域。尼给路达哟!
拉长边:在一些有地形的图里面,也可以利用加速和无敌拉到长边/拉到长墙进行走位,这样可以减轻走位压力,减少操作失误。
骑脸挂烟输出:结合我们点的天赋,当然也可以直接骑脸进烟给怪物挂增伤然后一顿输出。
其次,要学会围绕着烟进行走位。烟所覆盖的范围较为广阔,整个这片区域都属于可供走位的空间。并且当装备成型后,角色拥有较高的闪避属性,能在一定程度上抵御伤害。千万不要一直待在烟里不动,或者毫无章法地随意乱动。通常情况下,在烟的外圈以环形方式走位,操作起来会比较得心应手。到了后期,闪避属性叠加起来之后,玩家倒是可以找一个相对安全的角落,站在那里像看剧一样轻松应对,毕竟此时boss的攻击打过来全部都会显示未命中。
3.15「 星辉魔像」
一、全新卡牌流派【星辉魔像】
二、新增【星辉魔像】活动1、新增活动副本【魔像突袭】2、新增活动【星辉魔像】3、参与活动可进行资源兑换
三、新增皮肤1、新增琳琦战令皮肤【无尽武装2、新增莉莉莲传说皮肤【猫影骇客】
四、新增守护兽1、新增守护兽【雷恩】
五、新增头像&头像框1、新增【星辉魔像】头像&头像框