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见习猎魔团游戏最新版 V3.15

见习猎魔团游戏最新版
  • 类型:应用工具
  • 语言:简体中文
  • 大小:656.2MB
  • 版本:V3.15
  • 平台:
  • 星级:
  • 时间:2025-09-22 14:31:22

标签: 见习猎魔团 弹幕射击 roguelike冒险

游戏简介

《见习猎魔团》最新版是一款超有趣的Roguelike射击游戏。游戏有着别具一格且趣味十足的弹幕射击玩法,还提供海量武器,供玩家自由挑选与搭配。在游戏里,玩家得持续探索,收集各类资源以维持生存,要灵活穿梭于各个场景展开冒险,还要与更多丧尸战斗,开启刺激的冒险旅程。

见习猎魔团游戏最新版自由的发挥不同战斗带来的游戏乐趣,玩法也是非常的带感,更多精彩的战斗方式等待玩家进行解锁,感兴趣的玩家赶紧来下载试试吧。

游戏背景

在那遥不可及的异世界,存在着一片宁静且秀美的大陆。这片大陆之上,各个种族彼此友善往来,过着安定祥和、怡然自乐的生活。但不知何时,七个恶魔悄然降临,侵入了这片原本安宁的大陆。他们施展邪恶的魔力,将大陆上的人民纷纷魔化,进而牢牢掌控了各个王国。自那以后,大陆上的七个王国陷入了相互征伐的混乱局面,末日的阴影开始笼罩这片曾经美好的土地。

在精灵祭司爱丽丝的言语里,你苏醒过来。你即将成为拯救大陆的英雄,搭乘时空之船前往破碎大陆的各个地方,去打败恶魔!快召唤你的伙伴,在纷飞的弹幕与敌人的攻势中顽强存活,利用捡到的各类武器战胜敌人!要是不慎失败,别气馁,重新再来就好!

游戏特色

-五个外观技能风格迥异的英雄。

-众多新奇百怪的武器随机出现。

-最多支持四人远程联机,带上你的朋友挑战破碎大陆。

-自动瞄准敌人,让你轻松走位操作。

-冒险模式关卡随机生成,每次游玩都有不一样的体验。

-历练模式层层挑战,与其他人一起爬上最高的顶端。

-还有很多很多特点等你在游戏中发掘。

见习猎魔团游戏最新版召唤流新手攻略

召唤流主要两种打法

1、白给反伤流

字面意思通过反伤来攻击敌人

但是老是怪没打死,召唤物先死了

所以咱们需要这个

这张卡和这个卡组都能给召唤物增加大量生命值

光是30点生命就能扛大约5 ~20下左右

加入反伤最低也能打7 5以上的伤害

有人说,这个属值挺低的

那你就错了

别忘了召唤流就是人多

这四个能召唤六个人,如果是凯瑟琳(二天赋)能召唤7个

这个召唤4个小弟(小弟有10秒存在时间)

如果加上凯瑟琳(额外+13秒存活时间)

差不多一共是9个(13个)

冰龙最多10个

基本上5个,凯瑟琳(10个,她技能可以放两次)

凯瑟琳自带6个召唤物

一共2 6个召唤物

凯瑟琳4 2个召唤物

2、人海伤害流

不多说就这个

26 x 2 = 52点攻击

42 x 2 = 84点攻击

如果你用诸葛连弩(你懂的)

综上所述

如果你有能力两个都带

让Boss感受社会的毒打

见习猎魔团游戏最新版忍者技巧介绍

因子:弹幕变慢(金)+对精英怪/boss增伤20%(紫)+开局加75金币(蓝)

build:屠龙刀+冰龙枪,红装2光辉袍+1王者之冠,普装1金骨1金盾1紫骨1紫戒1紫鞋2紫拳2蓝镜1蓝帽1蓝匕1白骨1白戒

先叠个甲哈,17 - 19年那会儿,我可是元气骑士的超级活跃玩家,直到现在,在元气骑士吧的精品帖里,还能瞧见我18年写的法师攻略呢(虽说我自己觉得当时也没写出啥实质性内容)。像元气骑士、比特大爆炸、我的勇者,还有PC端的挺进地牢和以撒的结合等游戏,我都稍微玩过一些。不过我玩得不算精通,而且玩的种类杂,所以很多看法都只是个人想法,还请各位大佬嘴下留情。另外,这游戏的前一测我没参与过,今天就玩了半天,这些理解基本上都是基于这半天游戏时间想出来的,还望大家多多包涵。

先说忍者。现在忍者只开了手里剑一个build,而且说实话前期挺垃圾的,所以很多人可能会觉得忍者入手之后玩起来非常难受。我使用蓝绿提速了一下培养流程之后,感觉忍者的上限还是挺不错的。

属性点方面:

忍者具备独特特性,其速度以及闪避天赋点会额外增加1点。9闪初始便拥有27%的闪避率,再结合build加点中的忍雾能提供30%闪避加成,以及游戏里的一些红装,要凑出七八十的闪避率,甚至达到百闪也并非难事(不过尚未测试是否真能叠到百闪)。在这类后期常常出现高伤害弹幕迎面而来的游戏中,高闪避率无疑代表着天然的优势。而那额外的1点天赋点,意味着忍者相较于其他人,能更为轻松地点出9闪。

关于加点方向,我更倾向于优先将9闪点满,剩余的天赋点则用来补充移速和攻击力。这套加点相对来说对技术要求更高一些,而且在游戏内,我的build基本不会选用加盾加血的装备(金盾或金戒指除外)。要是不喜欢堆叠闪避,那就选择标准的肉装流派,但我认为这样还不如换个角色玩。

图:

天赋点方面:

其实点出6级爆手里剑之后大招就已经有一定输出能力了。忍雾和隐者之道是核心,必须要尽快点满。

忍雾能够营造出大范围的烟雾,并赋予30%的闪避几率。而隐者之道这个技能,在开启后能让忍者获得2秒的无敌状态,这可是转点与清弹幕最为关键的核心所在。此外,天赋树的分歧点同样出现在忍雾这里。所谓分歧点,指的是在此处无法同时兼顾,上下分支必须择其一而行。

右侧的上分支:忍雾内暴击率+30%(满级数据)--杀怪之后移速增加400(这个是1级数据,没看满级的)

右侧的下分支:忍雾内敌人受到伤害+15%(满级数据)--杀怪之后爆伤增加15%(满级数据)

作为一个烟中恶鬼,那我们必然是点下分支的(如图)。

武器&路线选择方面:

当点击左边分支的起爆符后,忍者基本就走上近战流路线了。在这个游戏里,部分近战武器的表现极为出色,即便不携带远程武器,也不会产生太大问题。像暗锤(具体名字记不清了),其蓄力技能会向四周扩散出8个巨大的灰色光刃,每个光刃伤害至少120,后期双爆叠加后,清场速度相当可观;还有屠龙刀,具备三段小突进、大范围劈斩以及三道龙气波;冰龙枪亦是如此。稍次一些的紫武金戟,平a时能飞出金龙气刃,当作远程武器使用效果也不错。至于那种开技能接青龙偃月刀的绿陀螺打法,就不再赘述了。这些平a能释放气刃的武器,都可作为忍者的常用输出武器。

但是这些武器不是金的就是紫的,所以前两图的路线上我建议多走紫武金武路线,到三图再开始走红装,这样能保证自己前期的输出效率。

比如这把的build。

其实拿一把就够了,剩下的可以补一些控制武器或者远程武器,兔子弓(欧皇弓)这种就是很好的选择。

技能释放方面:

先明确一个判定:隐者的无敌2秒从忍者按下技能算起(有翻滚特效),而忍雾在2秒后于忍者此刻所处的位置释放。

那么,我们就可以利用隐者的无敌2秒和小加速做一些事情。

吃子弹:利用无敌2秒对着子弹跑,用肉身清掉弹幕。

转点:利用无敌2秒和加速迅速脱离战场中心/死亡角落等区域。尼给路达哟!

拉长边:在一些有地形的图里面,也可以利用加速和无敌拉到长边/拉到长墙进行走位,这样可以减轻走位压力,减少操作失误。

骑脸挂烟输出:结合我们点的天赋,当然也可以直接骑脸进烟给怪物挂增伤然后一顿输出。

其次,得学会绕着烟行动。烟覆盖的范围相当大,这一整片区域都属于走位空间。并且当装备成型后,角色拥有较高的闪避属性,能在一定程度上抵御伤害。要特别注意,千万不能待在烟里不动或者胡乱移动。通常情况下,在烟的外圈进行环形走位会比较轻松。到了后期,闪避属性叠加起来后,就可以找个安全的角落站着“看戏”,毕竟BOSS攻击过来全都是未命中。

更新日志

3.15「 星辉魔像」

一、全新卡牌流派【星辉魔像】

二、新增【星辉魔像】活动1、新增活动副本【魔像突袭】2、新增活动【星辉魔像】3、参与活动可进行资源兑换

三、新增皮肤1、新增琳琦战令皮肤【无尽武装2、新增莉莉莲传说皮肤【猫影骇客】

四、新增守护兽1、新增守护兽【雷恩】

五、新增头像&头像框1、新增【星辉魔像】头像&头像框