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死神vs火影雨兮改4.1经典版 Vyuxi_4.2.31

死神vs火影雨兮改4.1经典版
  • 类型:游戏
  • 语言:简体中文
  • 大小:2GB
  • 版本:Vyuxi_4.2.31
  • 平台:
  • 星级:
  • 时间:2025-09-22 14:32:13

标签: 死神火影格斗 经典角色对战 变身玩法竞技

游戏简介

死神vs火影雨兮改4.1经典版,乃是由B站up主亦雨兮寒精心改编的一款动漫题材格斗手游。此游戏里的全部角色,均取材自《死神》《火影》等热门动漫。它将所有角色的外观以及招式技能都进行了完美还原。玩家在游戏中,能够体验到热血沸腾的竞技PK,凭借各种连招去打败对手,尽情享受战斗带来的乐趣。

死神vs火影雨兮改4.1版本在内容方面实现了创新,增添了全新角色,还有独特的变身形态,像暴走鸣人、仙人鸣人、卍解状态等,极大提升了战斗的可玩性。感兴趣的小伙伴,赶紧来体验一番吧!

死神vs火影雨兮改最强角色推荐

1、斑爷

使用特征:盲目WJ+U, 盲目U,偶尔SU

应对策略:躲开反击

秒选斑爷的一般都是菜到没朋友的

2、蓝染

作为-一个小黑屋人物,小学生们却玩得乐此不疲

但是俗话说得好,十个李白九个废,十个蓝染九个颓

使用特征:不停KU,如果发现打不过了就墙角WU

有得人连大招都不知道放

应对策略:既然他喜欢跳来跳去K……

3、须佐

使用特征:一般只会瞎WJ和瞎SJ

之前看到两个人都选须佐,互相WJ毫无观赏性

应对策略:只要看出前摇…辅助偷偷选 个佐井或者自来也。

4、虚化

这是我最想吐槽的,没有之一

现在小学生听说要BVN立马要求要玩2、6 (因为蓝染bug)或者3、2 (因为虚化可以直接选)

我是真的无语。 …我已经不止一 -次见过俩虚化对划的了

使用特征:瞎瞬加瞎U接连招

应对策略: -群打得还没地狱人机好的小学生要什么策略,抓他后摇就是了

5、剑心

由于和蓝染斑爷在一排… 所以很多 人觉得他很牛逼

反正到了你们手上地只会油炸的肯德基(SJ空耳)

使用特征:瞎SJ加连招,或者压轴出场变身蓝剑来打

应对策略:反正他变成蓝剑也只会WJ

6、小乌

最痛心最同情的人物

明明小乌那么牛逼到了小学生手里就只会SJ

关键最无语的是对面还打不过

使用特征: -直SJ

应对策略:反正他又不会纽瞬你怕啥

7、鼬神

使用特征:我就问你你见过站在原地不动WJ的吗,还觉得鼬WJ是无敌的

稍微会玩一点的好歹还加上了到处瞎瞬

应对策略: -般来说抓后摇就行…如果实在觉得烦… 咱们3、 3好像有-个叫做钢身的东西

8、白菜

使用特征:开局W……

应对策略:防住反击

好端端一个小黑屋被玩成柿饼……真的成白菜 了

9、仙鸣

使用特征:开局SJ,不会KI只会WI

应对策略:由于太菜懒得打字

游戏特色

1. 增添了全新游戏角色,涵盖两个处于不同时期的火影角色,其一为忍战时期的奇拉比,其二是五影会谈时的带土。

2、更是增加了各种新的游戏角色,为玩家的选择大大增加,提升了玩家的游戏新鲜感,在其中自由的进行对战;

3、持续对游戏的各类细节、每个人物的技能效果以及战斗方式进行优化,这将带来极为独特的全新游戏战斗体验。

4、这里还支持联机对战,能呈现各类真实的比赛场景,你可与好友及其他玩家展开激烈对抗,开启对决。

游戏优势

1. 全新火影与死神的热血格斗体验来袭!这里有着海量角色任你挑选,以独特像素风格生动呈现,高度还原经典动漫人物。更有充满创意的对战方式,营造出乱斗的欢乐氛围,让你尽情享受别样乐趣。

2、除了单人游玩,还能开启多人对战模式,与其他玩家联机比拼。在激烈对战中,击败强大对手,赢取胜利。不仅如此,凭借羁绊 BUFF 加成,释放伙伴的终极大招,去战胜一切困难吧!

3、玩家可以在对局开始进行角色尝试,磨炼自己的格斗才能,从而在对局中占据上风,精彩连招释放最强威力!

4、新的游戏内容板块,快速战斗的游戏模式,还有各种新的角色等你来自己探索。

5、游戏娱乐性十足,还有各种通真的游戏画面,整体的效果多样独特,感受到最新的考验吧。

死神vs火影变身按什么键

在战斗过程里,人物通过释放技能、攻击敌方或者遭受伤害,均能够积攒精力条。当三格精力条全部填满后,同时按下“普攻”与“跳跃”键,便能让人物实现变身。变身后,精力条会被清空,而人物将会拥有全新的形象以及技能。

死神vs火影雨兮改操作攻略

瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。

迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。

不意打:指无明确目标地持续进行攻击压制、起手动作,或者在集气状态下移动。例如,虚护通过kj进行压制起手,忉以kj压制起手,小乌靠kj压制起手,咒佐利用sj压制起手,茶渡借助sj实现集气移动,鸣人凭借wu ku达成集气移动。那些能够安全实现压制对手或集气的技能,都可应用于不意打。

滑步:即将跳跃登上台阶时按住j,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响。

预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。

瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,-种近似存在于理论中的能力,电脑用的出神入化。

反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,-个高手必须具备良好的反应能力。