《功夫奇遇记》是一款极具魔性与搞笑风格的动作Roguelike手游,该游戏为玩家们准备了霍元甲、叶问、黄飞鸿等众多经典人物角色。在《功夫奇遇记》折相思版里,玩家能够挑选自己心仪的角色展开挑战,进而击败所有敌人。
功夫奇遇记不仅为我们的玩家提供了多个耳熟能详的经典人物角色,而且我们还可以使用这些角色的成名绝技来进行战斗。当然,你也可以通过功夫奇遇记折相思版来获取到不同类型的武器和装备,提升角色的战力。
1、有着浓厚功夫电影风格的动作乱斗休闲游戏,承载着80年代香港武侠片、武打片的文化记忆
2、采用沙雕搞怪的橡皮人风格、配合原汁原味的武打招式,一定能勾起你对银幕上的那段回忆
3、一体化自动战斗模式,自动寻敌,自动连招,只需动动两键就能放出酷炫招式,打得敌人鸡飞狗跳
4、同时每关都可选随机技能,享受roguelike玩法带来的随机刺激性,看看你能闯多远
5、面对斧头帮、黑社会的围攻,你必须紧握拳头,杀出一条血路,享受格斗竞技的快感
6、原汁原味武打招式,不只是花拳绣腿,拳拳到肉,招招制敌,随机技能,自由搭配,你总能变得更强
【沙雕橡皮人】
橡皮人风格,拳拳到肉,招招制敌。
【轻松操作感】
自动战斗,只需两键,玩转电影世界。
【功夫电影风】
原汁原味武打招式,不只是花拳绣腿!
【roguelike玩法】
随机技能,自由搭配,你总能变得更强!
植物没了土壤就会枯萎,鱼类离了水源就会死亡,而在功夫的世界里,武者缺少了资源就将寸步难行,毕竟武器、装备、战力等等都需要各种资源进行升级强化,才能提高战力,走到最后成为第一的强者。
可以说,把握了资源这条大动脉,其他增强战力的操作都是锦上添花罢了,可以这么多资源究竟该如何最大化的获得它呢?接下来就一起来看看吧~
当前游戏内资源分为四类,分别是钞票、徽章、灵感值和饰品石。钞票的用途极为广泛,既能用于修炼手册的升级,也能对装备展开一系列强化操作,像升级、升星、升品、重铸等,还能在商店里购买其他资源。倘若把资源视作提升战力的关键所在,那么钞票就是所有资源的核心。徽章能够在商店中兑换装备碎片。灵感值是解锁修炼手册每项修炼内容的关键要素。饰品石是升星石、金装升品石、饰品强化石的统称,它也是所有装备强化不可或缺的关键之一。
这四类资源的获取渠道有很大的重叠部分,在前期的新手阶段,成长之路是获取资源的重要渠道之一,成功通关规定章节或者达到目标战力,就可以同时获得大量钞票、灵感值和饰品石。在后期通关主线关卡是获得大量钞票、灵感值以及徽章的主要来源,而打工是同时获得钞票和徽章的次要来源。
饰品石的获取渠道则更偏向于单独获取,常见在商店的饰品资源宝箱、干饭和打工随机抽奖、活动关卡的兑换商店中获得,相对于主要依靠主线关卡可以固定获得的前三种资源,饰品石的获得更为麻烦甚至需要依靠一些运气,而最稳定的来源还是建议多玩一些活动关卡累积积分来固定兑换饰品石。
想要在这么多渠道中最有效的获得相对较多的资源,首先推荐每天上线前先进行4次打工,最好点双倍获取拿到更多的钞票和徽章,接着耗费完所有体力值通关目前战力允许成功通关的主线关卡,以获得钞票、徽章等资源,因为无法全部通关的关卡奖励并没有成功通关给的奖励多。
在通关主线关卡的过程中,打工的体力会慢慢恢复,记得一定要再去打几次工。之后,可以玩一玩活动关卡或者参与Boss挑战,以此来兑换饰品石。当多次进行主线关卡和活动关卡后,我们累积的钞票差不多了,就能够前往商店,开启所有的饰品宝箱,并用钞票兑换灵感值、徽章等想要的资源。在这整个过程中,千万别忘记每天两次的干饭时间,吃完饭一定要去抽奖。按照这样的流程走下来,基本上能在有限的时间内,最大程度地兼顾所有资源获取途径,获取到最多的资源。
《功夫奇遇记》运用rougelike游戏形式,章节内包含数量不一的小关卡。唯有清除每个小关卡里的全部敌人,方可继续前行。每次成功通过关卡,都能获取一定数量的经验值,这些经验值可用来提升冒险等级。游戏战斗环节的关键在于,随着冒险等级提升,会获得一次三选一的强化机会。强化主要分为输出、生存、普攻这三大类,每种强化依据颜色差异,又细分为橙、紫、蓝三个等级,分别对应大、中、小三种不同程度的强化(值得一提的是,在第四章的抽奖***中,还会出现极为稀有的极等级强化)
输出型强化丰富多样,其中既包括着重于数值提升的攻击力、攻击伤害、暴击伤害等强化,也涵盖为技能或伤害增添特效的强化。在游戏前期关卡里,敌人多为血量少、威胁不大的斧头帮小弟,数值提升类的强化能助力我们快速清怪,无需担心自身血量陷入危险境地。因此,在前期关卡,建议优先挑选攻击力或攻击伤害方面的强化。
最近玩了很多款游戏,都是看广告拿奖励的,然后发现都是OHAYOO的游戏,和之前的我功夫特牛,我射得賊准,射手大陆,六号特工等等游戏玩法上存在高度融合,但是又各有创意,我觉得整体来说。
游戏在初期展现出极为出色的游戏性,然而,仅仅游玩三五天后,就沦为纯粹的刷刷刷模式。此时,成长完全等同于数值的单纯增加,在这反复刷刷刷的过程中,玩家所能获得的反馈少之又少。就此,我提议在数值提升或者关卡突破时,增添打击套路动作。比如,第1关时仅设置3段攻击,其中包括2段拳打和1段脚踢;发展到第2关,攻击组合可额外追加1段,例如可以设置掏裆动作,并且在后续关卡持续解锁更多连招段数。
开满连招段数后,突破关卡能够强化前面每一段攻击的效果。举例来说,突破下一个关卡,你的第三段攻击就能把远处的敌人聚集到一起;再突破一个关卡,聚拢之后会产生爆炸,将敌人弹开。在持续突破关卡的过程中,玩家可以明显感受到自己操控的人物角色的变化,并非仅仅是数值上的提升,毕竟单纯的数值上升对玩家而言毫无意义。
从小玩街机,玩家关注的点其实就俩,一是人物动作够不够帅,二是得用几招才能打死怪物。说到这第二点,由于怪物血量会成长,而且这成长速度和玩家攻击力提升的速度完全不在一个节奏上,对我个人而言,很难通过这种方式获得正向的游戏体验。就好比,怪物模样没变化,一开始我打3下它就死,突然之间就得打10下。我玩了几把后,又变成打5下,再玩几把,又变回打3下。
通关之后,到了下一关,同样的怪物又得打10下。就我个人而言,这种玩法不太健康,也难以持久。所以,我希望能在动作设计方面做出改进。当然,这些仅仅是我的建议,可能表述得有些杂乱,但真心希望这些想法能够传达给制作组。我觉得与其不断开发新的同类型游戏,倒不如把预算集中投入到一款游戏上,深度挖掘它的潜力。个人感觉目前横向发展已经差不多了,是时候尝试纵向发展了。