失落魔渊折相思版,是一款超有趣的放置类3D卡牌角色扮演游戏,它为玩家展现出一个崭新的暗黑地牢世界。在这里,你能够组建一支专属自己的超强小队,深入魔渊,探寻那失落于魔渊之中的最强神器。失落魔渊折相思版,具备趣味十足的策略对战玩法,玩家在游戏里可尽情体验别具一格的策略卡牌战斗。大家组队并肩作战,毕竟在魔渊深处,团结至关重要,唯有智勇双全,方可在这魔渊深处赢得荣耀的胜利。
失落魔渊折相思版推出了别具一格的神器召唤玩法。在这款游戏里,玩家能够随心所欲地施展各类强大无比的神器。这些超自然的神器所爆发出来的威能,绝非魔渊中的那些小怪所能抵挡。一场激烈的战斗已然一触即发,赶紧释放神器,向着敌人发起进攻,将他们一举歼灭吧!
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奶妈,辅助,坦克, 输出,
奶妈只推荐二个卡,一个首充卡时光祭司,唯一带复活的卡,这点很实用,可是只有开大才回血,这点作为奶妈完全不合格,评价3星左右?不推荐上,还不如圣光骑士
要说奶妈的话,兽族萨满,小技能召唤图腾,群体回血,而且图腾柱还能替萨满挡伤害,评价起步4星。 没玩过,但是获取难度极高,但凡有二个直接上阵,别犹豫。
有个神族卡牌大地之源,即便仅持有一张,上阵后实力也颇为强劲。然而,这张单卡的等级上限为100级,过了几天后,就会因技能无法释放而瞬间被敌方击败。鉴于此,不建议单独携带这张卡。在推图过程中会发现,萨满这个角色很难被击杀,而且还具备群体回血的能力,因此推荐选择萨满。在心愿选择上无需迟疑,整体给予4星评价。
辅助,俗称buff卡增益卡。一个是人族卡飞天旅人,没玩过,不评价,还有个是debuff卡暗夜猎魂人,不评价。这二个都没怎么练过,只是纯粹看技能挖出来的,待确认。
坦克,只玩了开局送的影族卡无眠晶魔,终极技能全体加物理防御罩子,被动全体增加25%防御,很实在,评价3星半吧,还凑合。
其他的,人族卡镇国之锤看着不错,很强,评价姑且4星之上。
兽族的黑曜岩魔,被动技能实在不给力,形同虚设。原本打算给它三星半的评价,毕竟这被动技能让它兽族第一序列的地位有些徒有虚名。不过,它的大招倒是相当厉害,能在5秒内强制嘲讽附近的对手,而且在这5秒内,自身受到的伤害还能减少70%,不愧是岩魔,够硬够强。综合考量,最终给它四星评价。
兽族坦克还有个狗熊吧,被动吸血,大招回血。3星半?4星?没玩过。
由于目前刺客没有捅后排的操作,所以目前就是横推模式,也就是说,只要坦克挡得住,后排可以无脑输出输出,不用说神族卡里头的修罗王,裂变神使最强不解释了。
此外,有几张特别的卡牌,像御剑天枢、666 。这几张卡除了大招是群体攻击外,被动还有几率触发缴械效果,所谓缴械,就是能让对手无法释放技能,实用性极高,评价能给到4颗半星,堪比神族卡。要是有两张,就直接培养,千万别迟疑。
还有个影族卡无影之剑和箭灵之翎,牛逼,自己去看。影族最强的第一第二序列,单体点杀卡,杀完这位杀下一位。
神族卡基本都强力,媲美神卡,还有个变态蓝卡,炎魔少尊,大招群攻,小技能召唤,反正前面强到爆炸,很好用。
蓝卡提升上限是史诗+,所以炎魔最多160级,但是当前半个月测试版本和前期也是够用的,这玩意怎么说呢,谁养谁香,评价4星半。
扣半颗星,原因在于其后续品级无法提升,存在等级上限。实际上,还有个加分点,能加半颗星,从而达到5星。由于它是蓝卡,获取较为容易。我第二天抽到炎魔史诗,第三天就升为史诗+了,之后一直带着它,直至它被吞掉。
当输出主力养没毛病。炎魔:没人能接我三套大,还有谁!!!!炎魔必须主养,否则就是刮痧,那就憋屈了。
然后,就涉及到一个机制了。不会还有人手动推图吧,既然是自动推图,那么技能卡肯定是随机的。所以得想办法加大几率。
第一养四个卡,好处明显,资源集中,技能几率增加了,推图莽就行了。估摸着深渊100层之后不太好使,阵容加成低,运气差的甚至最低阵容加成都蹭不上。
其二,得让前排死一个。没错,在当前版本,不存在刺客直捣后排的情况,处于横推模式时,最先牺牲的自然是前排的两人。当然,前排得留一个吸引火力,毕竟后排太过脆弱,承受不了几下攻击。很多人培养前排就两种方式,一是双坦克,二是坦克搭配刺客或战士。无论怎样安排,一定要确保主坦克存活,合理分配资源,别平均培养。要是前排是坦克和刺客,刺客死不死倒没太大关系。毕竟刺客攻击力高,活着能打输出,作为前排同样可以吸引火力。不过刺客也很脆,按常理来说会在坦克之前阵亡。
不要说什么我想二个活着,理想化了,到后面推图,我双坦克基本上半分钟就没了,坚挺点40/50秒。极少有主力坦克活下来的
最强阵容1、修罗王+大地之源+裂变神使+无影之剑+箭灵之翎
最强阵容2、修罗王+大地之源+裂变神使+镇国之锤+无眠魔晶
最强阵容3、箭灵之翎+驭剑天枢+镇国之锤+黑耀炎魔+萨满
最强阵容4、箭灵之翎+无影之剑+暗夜猎魂人+无眠魔晶+炎魔少尊
最强阵容5、修罗王+箭灵之翎+无影之剑+暗夜猎魂人+无眠魔晶
上述五套阵容在游戏中都相当出色,特别是包含修罗王的几套阵容,强度堪称上乘。其中,前三套阵容每套都有神族卡牌担当输出,能打出相当可观的伤害。对玩家而言,还有哪种卡牌能比神卡更为强大呢?小编之所以未将阵容全部配置为神族卡,是由于神族卡获取难度较大,而且培养它们既耗费时间又需要投入成本,并非普通玩家能够轻易承担。
如果你是大佬玩家,可以选择前三套阵容;
如果你是平民玩家,可以选择后两套阵容。
尽管后两套阵容里神卡数量相对较少,但其中有几个角色的潜力相当可观,像箭灵之翎与无影之剑,这二者的强度以及可提升的空间都极为突出,你能够借助培养使其进阶,从而获得更高的属性。
评价:虽然神卡的强度不错,但是培养有难度,且耗费资源;虽然其他的卡基础属性低,不过可成长空间巨大,好好培养的话,也可以获取强力的英雄哦。
1、新增功能-自定义分解装备。
2、新增功能-英雄热度排名。
3、新增玩法-公会献祭-金币献祭与精华献祭。
4、新增功能-英雄回退。
5、优化跨服竞技场防守队伍出战规则。
6、处理诸多细节与BUG。