武侠大明星版,是一款巧妙融合武侠文化与个性化角色扮演元素的手机游戏。它以精彩纷呈的武侠世界作为背景,将放置养成与角色扮演的游戏模式相结合,为玩家带来别具一格的游戏体验。该游戏运用顶尖的引擎技术与美术设计,呈现出的画面效果,既有浓郁的武侠韵味,又能让玩家获得现代视觉享受,或许还融入了水墨画风等元素,从而营造出一个生动逼真、引人入胜的江湖世界。
武侠大明星版不仅注重传统的武侠剧情体验,还引入了众多创新和休闲的玩法机制,使得游戏内容更加丰富多样,适合不同类型的玩家群体。
1、武侠与明星的完美结合,为玩家带来视觉盛宴。
2、世界观设置富有创意,让玩家感受到别样的江湖生活以及梦幻般的明星生涯。
3、深度策略角色发展,可以根据玩家不同喜好塑造角色实力。
4、各种任务系统设计紧凑,使玩家始终保持充分的参与感。
5、社交系统完善,为玩家提供了强烈的社群归属感。
6、优美音效,为玩家带来身临其境的游戏体验。
7、策略性高,每个三思而后行计划,才能在游戏中获得辉煌胜利。
1、趣味性十足的武侠设定,让你感受独特的江湖奇遇。
2、丰富多彩的剧情线,增加了游戏的可玩性和深度。
3、多种角色发展路径,根据自己的喜好随意切换。
4、社交体验丰富,与其他玩家并肩作战,结下深厚友谊。
5、高清画面和优美音效,带你完全沉浸于游戏的世界。
6、提供多样化的游戏玩法,总有一款适合你。
7、自由探索游戏世界,享受无尽的冒险乐趣。
一、布阵
1、在游戏里,侠客能够带入对局的阵容是五人小队,小队中的五个侠客各自属于不同职业,具体为:力、气、医、剑、技。每个职业都有其独特定位,“力”职业主要负责在前排承受伤害;“医”职业专门进行辅助治疗;“气”“剑”“技”职业则以输出为定位。
2、即便是同一职业的不同侠客,也各自具备独特的特点。合理且优秀的阵容搭配,能够实现1+1>3的出色效果哦。小提示:当一大波敌人靠近时,后排的敌人往往不太容易清理,此时不妨挑选一些具有穿透特性的侠客,如此便能轻松击败造成远程伤害的敌人啦!
二、对局(核心)
1、踏入局内,少侠需先从五人小队里挑选一名侠客担任“队长”。这位队长侠客将冲锋在前,成为首个登场迎敌的侠客,直面第一波敌人的攻势。而且“队长”可享有攻速提升20%、调息速度加快20%,以及能够手动选定攻击目标的队长Buff,建议少侠挑选自身阵容中战力最强的侠客来担任队长。
2、一般来说,建议选择输出定位并且少侠队伍里练度最高的侠客来做队长,气、剑、技都行,这样才能最大化队长Buff的价值,如果练度都不错,也可以选力系,尽量不要选医系队长除蓄力流。
3、通过击败汹涌而来的敌人,少侠可以得到两种局内特殊战利品“葫芦”和“卷轴”,其中“葫芦”能让少侠多召唤1个侠客伙伴,最多召唤4个。
4、第2个侠客伙伴的召唤选择也比较关键,选择什么侠客则视战场情况而定:如果频频有小怪近身打乱输出节奏,可出[力];如果敌方人数太多,输出清不过来,则优先出“气”或“剑”。
5、而“卷轴”能让少侠学习到更多的局内功法,局内功法发几种:一阶功法、二阶功法和侠客功法
6、一/二阶功法与侠客一样分“力、气、医、剑、技”五系,同系的一阶和二阶功法,事实上是升级关系,学习了基础的一阶功法后,就能升级成对应定位的二阶功法;
7、而侠客功法则可以提升单个侠客的伤害和技能效果,部分二阶功法还能与侠客功法联动,产生更强的增益。
下图图中即为力系的一阶功法、侠客功法。
8、当少侠学习任一职业的一阶功法后,再次拾取到卷轴就有机会能学习对应职业的二阶功法,以下图为例,少侠可以选择学习剑系的二阶功法-临剑式。
9、值得注意的是,学习了某一个职业的一阶功法后,也可以再学习其他职业的一阶功法,但不能重复学习相同职业的一阶功法,必须先将已学的一阶功法升级为二阶,局内最多学习6个二阶功法。
10、此外少侠可以在主界面的左侧,找到“功法百鉴”,查看全部一/二阶功法的升级路线图,根据队伍中的侠客提前做好功法升级规划,也能有效避免打的时候犯选择困难,或者学错功法哦。
三、升级
1、升级侠客可以提升战力,少侠基本只需要专注提升5名侠客的等级即可,系统会取等级最高的5名侠客作为共鸣侠客,而共鸣侠客中等级最低者,将作为共鸣等级的标准。
2、其他非共鸣侠客的等级会自动提升至共鸣等级,大大节省了侠客的资源投入。
四、重置
1少侠,当抽到更优质的侠客后,可对之前投入过资源的侠客进行重置。重置具体分为等级重置与星级重置,如此一来,有效避免了前期在侠客资源投入方面的损耗。值得一提的是,等级重生会100%返还消耗的经验、突破丹以及金币,完全不存在损耗哦!
2、需要注意的是,星级重置后,返还的不同名升星侠客,将会以该职业同星级魂魄材料的形式出现。
五、遣散
1、蓝色侠客太多了怎么办?在游戏内可以进行遣散,遣散会返还的专属货币,武道执念。
2、也可以勾选自动分解,在召唤获得良品侠客时自动分解。武道执念可以在银霜楼兑换少侠需要的侠客碎片,回收利用。
一、武侠大明星圆觉的技能形态
单核英雄,最重要的就是英雄的技能模式。
初期几个图,boss弱,兽潮强。兽潮强在远程怪,硬又扎堆,又有小怪帮忙冲在前面顶。
所以需要核心英雄,必须有穿透,且能大范围清怪。
前中期几个图,兽潮依旧,boss开始变强,需要核心英雄伤害高且尽量能集火。
在游戏的开局,技系卓卡令仪可以勉强达到上述要求
到了中期,圆觉大师就是令仪的超级plus。
1、以圆觉为核心必出蓄力。
蓄力伤害为初始伤害的二倍,圆觉的蓄力模式为,满级后三根禅杖,无限穿透,且往返屏幕弹射共5次
借助禅杖的反弹特性,不仅能够凭借满屏禅杖清理小怪,还能够将目标对准boss,使回弹的禅杖至少有两根击中boss。考虑到回弹次数较多,实际上圆觉对单体boss的输出浪费并不严重,勉强可以说达成了集火效果。
游戏伊始,圆觉因伤害过高,很快便遭到大幅削弱:伤害系数降低约37%,蓄力禅杖发射后,弹射时伤害减半。然而,与霍东阁、洛景之这类穿透能力欠佳,白灵儿输出不稳定,玄龄(初期)穿透能力不足的英雄相比,圆觉的技能输出模式,依然是极为适合单核玩法的、难得的较完美形态。
2、圆觉是医系。
在游戏前期,只要培养一个圆觉,就无需再专门培养奶妈,这极大地降低了对卷轴的需求。圆觉单人奶量堪称最高,固定每8秒回血一次,回血机制不依赖出手次数。正因如此,在前期的众多地图里,即便队友全部阵亡,圆觉甚至能够单挑boss且自身不掉血。
3、圆觉易成型。
在金霞坊、天宝阁和综合玩家们的出货率上看,圆觉价格低;且抽卡中出货率不错,相对容易获取,单核核心易打造。
二、圆觉核心的技能搭配
武侠大明星的输出形式丰富多样,简单概括,可分为以下几种。其一为基础伤害的提升,技能间呈现叠加的“相加关系”,像归一、修神、核心以及英雄每升一级所带来的20%伤害提升等都属于此类;其二是对基础伤害总提升的“相乘关系”,例如蓝字会心、金字暴击等;其三则是“额外相乘关系”,招式便在此列。
所以一味的堆“相加关系”或者一味的堆“相乘关系”都不可取,没有相乘的伤害,一直叠基础注定叠不了多高。没有基础的相加,最终相乘后的伤害也高不到哪去。