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世界大战1914正版 V2.6.3.1

世界大战1914正版
  • 类型:应用工具
  • 语言:简体中文
  • 大小:78.4MB
  • 版本:V2.6.3.1
  • 平台:
  • 星级:
  • 时间:2025-09-23 11:04:15

标签: 世界大战策略 帝国建设游戏 一战战争模拟

游戏简介

《世界大战1914》官方正版是一款策略战争类手游,以第一次世界大战为时代背景。在游戏中,玩家能够挑选一个属于自己的国家,接着借助《世界大战1914》官方正版中文版,持续发展国家的经济与军事,使国家实力日益强大。

《世界大战1914》官方正版为玩家准备了各类坦克、飞机和军舰,玩家能够通过制造这些武器,持续壮大自身军力。而且,在《世界大战1914》官方正版中文版中,玩家还能派遣己方军队投入战斗,进而消灭其他国家。

游戏特色

1、可以进行实时决策和实时控制。您可以在更多激动人心的战斗中完成更多任务,

2、建立自己的帝国以增强实力,并且您还可能面临更多挑战和任务,以解决大量敌人。

3、这样您可以在这里占据更多土地,并能够部署最强大的军队来帮助您在这里作战。

4、帝国远征和血腥的战斗摊牌,您的目标是带领团队征服所有土地;

5、不同的力量将崛起,您必须能够随时与他们展开最激烈的对决;

6、战略战斗方法考验您的战术,灵活的指挥可以轻松击败敌人。

游戏玩法

科技研发:在游戏里,科技占据着举足轻重的地位。为提升军队战斗力与生产力,必须持续开展新科技的研发工作。举例而言,工业化的推进能够提升生产力,而化学武器的研发则能对敌方形成毁灭性打击等等。

联盟构建:要依据各国间的政治关联,打造自身联盟,借此获取更丰富的资源与支持。与此同时,对其他国家间的联盟状况保持密切关注,从而能够及时行动,捍卫自身利益。

军队的组建与指挥:要组建属于自己的军队,同时对其加以指挥。组建军队时,各类因素都得纳入考量,像是兵种的组合、装备的挑选等等。在战争期间,必须制定出合理的战略与战术,从而在战斗中赢得优势地位。

资源管理:需要合理分配资源,如金钱、食物、石油等,以便在战争中取得胜利。同时需要注意资源的消耗和储备,以便在战争中做出合理的决策。

高效利用资源:合理安排粮食、铁矿和石油等资源的采集与生产,是提升金币产量的关键。建议根据不同资源的生长周期合理搭配,确保资源持续稳定的产出。

世界大战1914官方正版飞机大全

造飞机需要设计图纸,获得设计图纸就能造了。

福克E:属于德系,攻击力为200,于1915年出现,与DH.2处于同一时期。不得不说,大德工业确实厉害。想来若不是飞机在一战中并非主力,大德也不至于输得如此惨烈。由于初期步枪要升级为英系的李枪,除了基于战略方面的需求,通常不会选择去德系购置装备。

DH2:英系,攻击力145,出现时间1915。唯一的优点,买科技,他最便宜。

索里埃L:法系,攻击力150,出现时间1914,我们进游戏看到的第一款飞机,买科技费用有点高,还是等便宜的吧。

纽波特11,属于法系飞机,其攻击力可达210,于1916年3月出现。它堪称早期购买科技时性价比最高的飞机。由于出现时间较早,且攻击力相当可观,同时在产量方面与其他飞机并无差异,所以极其适合用来打造飞机海战术。在游戏前期,它还能够进行远距离支援补刀,几乎可以说是早期作战的必备武器。

信天翁属于德系飞机,其攻击力为240。它于1916年出现,与纽波特处于同一时期。若玩家玩的并非德系阵营,那么要到1918年11月,也就是一战结束时才能入手。倘若采用飞机海战术,或者玩家预算充裕,那信天翁就必须入手。因为它是攻防产能最高的飞机(通过攻防值乘以月产量再除以工业需求得出)。

P26:美系,攻击力为250 ,于1925年出现。其他势力无法购买,选择老美阵营的玩家请尽早获取。搭配老美的工业值,凭借飞机海战术能够横扫一切。这也是我们日常应对老美时面临的第二个麻烦(第一个麻烦是数量庞大的大炮,三几年会升级到坦克,第三个麻烦是攻击力12的加兰德步枪,三十年代初期就会完成升级)。

索尼埃:法系,攻275,出现时间三零年之后,虽然它本身是1938。因出现时间较晚,又属于一飞机,只适合玩的玩家。对其他人没有多少实用性。

飓风:喷火,英系,攻击力290和325,出现时间三十年代中期。和法国索尼埃一样,属于一飞机,只对玩家有用,对其他人没有实用性。

世界大战1914官方正版城市点数攻略

民生:加城市收入

农业:增加步枪生产量,当步兵星级越高时,生产量越少

工业:增加生产量,当单位星级越高时,生产量越少。缩短军舰、潜艇、航母的生产时间,单一城市工业点数如果没达到所有单位的最小生产量则不生产。

减少航母的生产费用

商业:加城市收入

注意事项:

1、当城市被攻击时,该城市所有点数会降低

2、单一城市收入为(民生点数+商业点数)×20

3、当该城市招募时,该城市收入变为0 以下似乎没有什么用

4、当城市任意点数大于等于1000时,再不会增加

5、当城市任意点数为999时,再将此点数支出比率调到40%,下月后该城市该点数为1002,这也是原版单一城市所能达到的最高点数

6、当单一城市任意点数大于等于1000,即使此点数支出比率为0%,该城市该点数也不会降低