像素火影次世代佩恩天道,这可是一款超好玩的横版像素动作格斗游戏哦!它是由bilibili的up主U鼬神精心自制打造的。游戏里融合了超多丰富的火影角色,还将他们的技能大招完美还原。在这儿,你能免费解锁角色,展开刺激的一对一PK竞技呢!像鸣人、佐助、佩恩这些人气角色都能上场出战,去击败各路强敌。喜欢这类游戏的小伙伴,别犹豫,快来像素火影次世代佩恩天道体验一番吧!
1. 普通攻击
普攻共5a,前2a平推,3a扔出黑棒攻击,4a起跳连续扔出黑棒,5a瞬移下砸抓取,命中会切割攻击,1a后节奏释放,可以打出特殊普攻,具有抓取效果,且可以继续衔接4a
2、一技能
一技能万象天引,短按吸附一定范围内目标后击飞,长按会将目标举起后重重砸下,超长按会生成多个黑棒抓取敌方,并进行轮回眼震慑
3、二技能
二技能神罗天征,短按小神罗攻击,长按中神罗扩大继续攻击,超长按浮空释放大神罗继续攻击,可以在空中使用,直接释放空中神罗攻击
4、组合技
组合技地爆天星,二技能释放长按和超长按后摇期间,一技能变为地爆天星,吸附地面敌方并抓取到石头之中,一段时间后炸开
5、奥义技
最后是奥义,超神罗天征,奥义尽可能2d且视野清晰不遮挡位置,具体表现就是一个不断扩大化的神罗天征,释放后地面出现巨大的坑
1、每个角色都有着非常形象的还原,每个角色仅仅是单靠外貌就能知道每个角色是谁,虽然是像素游戏,但是角色形象有模有样,这点还是很厉害的,
2、虽然画面并没有非常的精致,但是凭借其独特的像素画风和丰富的玩法,也深受许多火影迷以及格斗游戏爱好者的喜爱,
3、玩家可以通过操作其中的火影角色来进行对战,用不同的技能连招以及细微的操作来打出更高的伤害,直到击败对手,以及各种各样的玩法,玩久了也不会感到很腻。
1、游戏的角色都可以直接玩,而且许多角色还原的都还不错,潦草的特效,在游戏过硬的质量面前显得一文不值,
2、除了一些火影的角色以外还有许多作者的原创角色,除此之外原先许多火影的角色,作者也都做了部分修改和重做,
3、游戏在玩法方面,分为人机对战,还有强者对战无尽试炼无尽试炼,以及忍界大战,
4、在玩法方面还算丰富,并没有很单调,在保留格斗玩法的同时也开发出了不少有趣的玩法。
1、《像素火影》以复古的像素风格呈现,却丝毫不减其战斗的热情与激烈。
2、游戏特色鲜明,主打快节奏、高自由度的格斗体验,让玩家在指尖舞动间,尽享忍者战斗的酣畅淋漓。
3、它摒弃了繁琐的操作指令,采用直观易上手的战斗机制,同时融入了丰富的连招与组合技,让玩家在实战中不断挖掘战斗的深度与广度。
4、角色技能设定丰富多样,每个忍者都拥有独特的技能组合与战斗风格。
5、玩家可以根据个人喜好与战斗策略,自由选择并搭配技能,打造属于自己的战斗流派。
《像素火影》一款让人意外的同人游戏,也正如其名,这是《火影忍者》的同人游戏,里面许多角色都是依照该游戏里为原型所创作的,但是这像素的画风又让我想到一款叫《死神vs火影》的游戏,总而言之整体游玩体验极佳,非常推荐大家游玩。
v1.17
1、新忍者:佩恩【天道】。
2、乱入角色:赤瞳。
3、新秘卷:影分身。
4、乱入秘卷:斩龙剑。
5、新通灵: 怒鬼。
6、乱入通灵:队长【愚人众第一席】。
功能优化:
1、练习场新增地图切换功能,地图范围修改为与无尽试炼一致。
2、忍术对战对战人机增加更多场景,地图范围修改为与无尽试炼一致。
3、修复金木、有马解锁异常的bug,补偿:金木解锁价格修改为10金币。
4、奖池功能下架,后续重做。
5、无尽试炼金币回血新增恢复4个奥义点效果。
平衡调整:
宇智波带土【忍界大战】
1、优化普攻整体节奏。
2、优化一技能扦插可转向时机,修复无限火力无法释放2段。
3、优化一技能空中扦插显示位置和判定范围。
4、优化子技能2段的抓取判定持续时间,子技能佯攻后摇可以提前取消了。
5、二技能神威常态持续时间1.5s>>1.8s,完美虚化判定时间0.3s>>0.2s。
6、奥义后摇增加。
天道超
1、普攻第5段音效补全。
2、一技能一三段脱手效果修复,二段保留。
3、小神罗无敌帧前移2帧,略微减小技能范围。
4、大神罗特效与攻击范围校准,略微增大技能范围。
5、修复二段奥义会空的bug,一段奥义后摇可取消的时机后移。
6、长按一技能被打断后黑屏bug修复。
三船:
1、修复小恶魔写的神秘时停代码。
红面具:
1、修复小恶魔写的黑绝自动受伤的bug,2a格挡时受伤为格挡互顶正常情况。
四尾鸣人:
1、优化特殊普攻触发窗口。
2、增加5a和空中一技能滞空时间。
3、5a在空中时可以通过秘卷通灵取消后摇。
复:
1、双技能冷却减少时间5S>>6S。
粽子:
1、修复会生成在场景外的问题。
朗抢:
1、修复减防效果异常的bug。
贝利亚:
1、修复老登写的贝利亚可以肘飞金刚体的bug。
黑绝:
1、修复部分情况导致金刚体打断的bug。
2、黑绝讨厌有格挡属性的查克拉,遇到格挡技能会相互冲突,并非bug。
3、冷却时间在45秒到50秒之间。