《三国志战棋天下》是一款以三国历史作为背景的策略战棋游戏,它传承了阿达三国志系列的正统风格。在游戏里,玩家将化身为君主,能够招募800多位武将,并通过搭配数百种技能与装备,打造出专属的流派阵容。其战斗关卡的自由度相当高,PVP玩法中增添了“击败即夺将”机制,使得对战更具紧张刺激感,同时获胜奖励也更具吸引力。在剧情方面,游戏重现了三国时期的诸多经典战役,以战棋的形式生动再现“温酒斩华雄”等知名场景,让玩家既有强烈的代入感,又能感受到十足的挑战性。
1、张飞:五星(★★★★★)
自带大范围AOE技能,极限情况可走3打5,可正面大范围群秒速攻,可极限卡射程逐个击破。加之缘分强大(刘备将星技能),通关序章一后即可解锁,碎片获取门槛极低,可称之为最强红将。
2、诸葛亮5星★★★★★
自带全体再动,没看错,离谱到家的全体再动!在一个战棋游戏里,再动可称之为最强辅助技能,结果这里有个无视距离无视队友数量的全体再动(全队武将概率生效)!所以诸葛也可以理解成是主力队伍必上的人权将。不管是连续2回合的输出清场,还是一回合切入输出+一回合后撤等CD的蚕食套路,诸葛都是手操第一辅助神将!
最大的问题还是碎片获取难度大,第一章小沛解锁,能通关小沛基本等同于一章通关85%了。此外只能通过演武台打带诸葛的阵容,有概率掉落碎片。还有觅才有概率寻到。
另外限定卡池等各类随缘的限时活动获取。好在本体不需要过多培养,只需站队伍后方给个自带再动即可。属于入手即可成型的无需培养的将。只能说有没有诸葛玩的是两个游戏。
3、赵云4.5星★★★★☆
基本上绑定七进七出,成型后堪比张飞,极限情况可走4打5。一回合放自带技能云大怒,下回合碰谁谁死(400%,在玩家手操的情况下甚至可超越张飞的强度。主要问题在于培养难度较大,序章三几乎快通关了才解锁,还需要额外的碎片换取七进七出,而七进七出又依赖刘禅,除非遇到各类特殊卡池,不然一章过半也很难凑出核心技能。前期只能使用醉酒失守,最多只能算3星强度。
4、黄忠4.5星★★★★☆
强力单体控制将,可走3打3,受益于当前环境硬控技能少,面对各类高强对局时能稳定控制绝大部分对手,在玩家手操下,能起到极大的战略意义。比如可通过射程优势1回合定身+1回合收割的模式远程逐步蚕食,也可在怼脸对冲局手动控制对方核心威胁将,让主力有时间后撤或集火秒其他将。最重要的是开局就解锁,碎片获取难度比刘关张还低,一般情况会有大量碎片,培养起来相对容易。
5、徐庶4.5星★★★★☆
自带单体再动,比不上诸葛,但胜在再动的CD短,在各类逐步蚕食的关卡里可配合各类输出手频繁白嫖。加之序章直接解锁卡池,获取难度极低。且辅助将领无需培养,几乎无养成难度,可称之为人手必备的神级辅助。有条件的可以觉醒一次增加一格移动力。纵使后续诸葛入手后,也可作为二队或者诸葛的下属继续发光发热。
6、关羽4星★★★★
自带高倍率单体攻击,算是合理的输出将,与张飞一样收益于缘分强大和通关序章一解锁,碎片获取门槛低,可以算是标配的必上武将。主要苦于没有合适AOE技能,义绝天下也需要近身释放,不能作为队伍里的输出一哥,基本跟张飞绑定凑刘备将星技能加成。
7、马超4星★★★★
自带AOE,极限情况可走4打3,给上增伤技能后也能独当一面。主要苦于射程太短,有去无回,加之骑兵职业竞争激烈,前有关羽后有赵云,很难拿到增伤技能,一般作为辅助输出,负责压血线或者收割张飞吼残血的怪。优势在于开局解锁,碎片获取方便,培养容易。
8、戏志才4星★★★★
群体谋略AOE,VIP专属将,上限高但碎片获取难度大。走谋略输出路线时可选。
9、甘宁3.5星★★★☆
单体控制骑兵将,开局就解锁,培养容易。苦于不是蜀将,将星医师加成吃不到,而吴国其他将领强度低且不说,获取难度极大,甘宁被迫下岗。只能在部分特定图一定的潜力。可考虑不培养只练级,在部分特殊关卡上阵提供稳定控制。
10、陆抗3.5星★★★★☆
群体控制,VIP专属将,上限高但碎片获取难度大,吴国问题同甘宁,可考虑不培养只练级,在部分特殊关卡上阵提供稳定控制。
开荒阵容:蒋钦(紫弓)搭配徐庶(橙弓),再加上邢道荣(蓝骑)、张飞(红枪)、关羽(红骑)、刘备(将星),最后补充一名任意(医师)
注意:抽卡卷有就用,不屯!提升战力!
各武将获取方式:
1、邢道荣开局自带,抽卡卷及铜币出蒋钦,基本都能出,没出就先用赵云(红骑);
2、序章一选择徐庶,最后一关选择道具“草鞋”,拿刘备;
队伍讲解:
1、蓝、紫碎片很容易获得!有碎片提升的蓝、紫武将数值明显高于初始红将!
2、一定要带关羽,序章三需要他单挑华雄,需要物攻到1000左右!
3、张飞先aoe打状态,高养成、高数值的邢道荣、蒋钦是补刀主力!徐庶可以让任意武将再动,继续完成补刀!关羽负责打第二刀!
4、战斗内打开危险范围,第一回合可以只移动,让武将都在红框外围,等待敌军自动靠拢,第二回合张飞出手就很爽了!
队伍养成:
1、武将等级:通过扫荡、再战等消耗体力的方式获得,经验多少与战斗敌军的武将等级、总兵力有关;
2、武将带兵上限:通过军研-军威提升,能提高整体伤害;
3、技能升级:通过铜币分解武将获得技能点,技能升级能提高技能伤害系数;
4、碎片提升:通过蓝、紫、橙、红同等品质的武将分解,获得同等品质碎片,每10次为一个阶段,再提升需要消耗同武将碎片!
序章阶段:
红将除五虎碎片需要保留,其余(甘宁、典韦、貂蝉等等)大胆转化!
橙将碎片不用额外转化,有就直接给徐庶提升!
紫江除蒋钦外,全部转化!全部养蒋钦!
【阿达三国志系列正统续作】
经典三国历史改编,创新战棋策略SRPG
【纯粹战棋体验】
高自由度关卡设计,每场战斗需结合地形/技能/兵种制定战术
【零内政负担】
一键委任自动发展,专注调兵遣将的策略乐趣
【自由养成体系】
800+武将×数百技能×特殊属性装备,自由搭配专属流派
【创新PVP玩法】
演武场"击败即夺将"(后续将更新大地图群雄攻伐模式)
【历史改编副本】
温酒之间斩杀华雄、连过五关且斩杀六员敌将、关羽最终败走麦城 。(这里在“关公败走”后补充了“麦城”,因为通常表述是“败走麦城”,使表述更完整,若不允许补充,可去掉“麦城”二字 。)